1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:05:23.15 ID:+53N9dQu0
 
熊崎
「誰でも楽しめる」「間口が広く奥が深い」は、「星のカービィ」シリーズとして、
ずっと大切にしてきたコンセプトです。
だから、私も難易度について考え始めた当初は3歳のお子さんでも遊べる、
やさしい難易度の3Dアクションを考えていました。
でも、いざ今まで2Dアクションを作っていたのと同じ感覚で
3Dアクションのゲームを作り進めると、2Dアクションに比べ、
スリルや冒険度が薄まってしまうことに気づいたんです。

2Dから3Dに変化すると冒険度が薄まる・・・?

遠藤
2Dをそのまま3Dにしてしまうと、プレイヤーが行動できる範囲が大きく
広がるので敵の攻撃を避け放題になってしまうんです。
3D化で奥行きができて敵を避けやすくなる分、カービィが敵にしっかり
囲まれて狙われないと、難易度は下がる一方になります。

神山
2Dだとジャンプするか、攻撃するか、どちらかをしないと、その敵を越えられない。
でも3Dだと戦わなくても、いろんな角度から逃げて素通りできてしまうんです。
二宮さんは、それをどうご覧になっていたのでしょうか。

二宮
ある程度できあがったものをこちらで遊ばせていただき、
任天堂からもフィードバックするのですが、敵の配置の調整を何度依頼しても、
毎度毎度フィールドが隙間だらけで・・・。
なぜ密度が上がらないのだろう?とハル研さんにお伺いしてみたんです。
そしたら、「そんなに敵に囲まれたらカービィがかわいそうじゃないですか」と。

・・・えっ?「かわいそう」?

熊崎
これは冗談でもなんでもなく、本当に開発しているスタッフはみんな
カービィが好きで、カービィを苦しめてしまう場面づくりに抵抗があったんですね。
また3Dアクションが苦手なお客さまを意識した結果、牧歌的なフィールド作りが
続いてしまって、倒すべき敵を置いても置いてもうまく隙間が埋められなかったんです。

神山
スタッフはカービィをプレイされるお客さまの中にアクションゲームが
苦手な方や低年齢の方がいらっしゃることを想像していたんですね。
カービィには、能力を持っていない「素」の状態の時もあれば、
逆に近距離や遠距離の攻撃能力を持っている時もあります。
攻撃能力を持っていない時にカービィが囲まれてしまうと、
かわいそうなくらいダメージを受けてしまうのが気になってしまって・・・。
そういう部分の調整はかなり難航しました。

二宮
当初は3Dアクションゲームとしてなんだかピリッとしない
遊びになっていたのですが、その原因が、まさか「かわいそう」という
感情にあったとは思いもよりませんでした。
ハル研さんが、こういった今までの経験や感覚を大切にされてそれを
ベースにゲーム作りをされていることは理解していたのですが、
任天堂としてはお客さまが遊ぶときに持たれる印象を想像しながら
フィードバックを続けていて・・・



2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:06:33.69 ID:9gKhSt3j0
あのピンク玉くそつええだろ

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:07:05.77 ID:xRIsXKi60
お客様第一のいい企業やな

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:07:31.89 ID:a7fOU2Da0
こういう配慮ができるから任天堂は凄い

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:07:48.28 ID:ZqFiciLE0
客がどう思うかよく考えてるなあ

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:08:10.46 ID:FVeAvXIL0
こういうの任天堂は当たり前のようにやってるけど他ではあまり見ないよな

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:08:30.97 ID:E1Z6mSbR0
任天堂すげーとしか思わんのだけど




9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:09:04.16 ID:/qX3cmwZ0
拳握様の作ったオワービィ様であらせられるぞ!!
とかマジで思ってそう
もはや宗教

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:09:07.84 ID:1Vrqswxf0
その結果Wiiやロボプラみたいな神ゲーが出来たわけで

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:09:44.01 ID:h0FWYofS0
すげぇな
徹底してる

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:09:50.80 ID:M6o7iOlH0
プレイヤーの心理状況をカービィがかわいそうと表現するのおもしろい

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:10:02.69 ID:ihsbAAYv0
簡悔精神に支配された娯楽作品を作ってる自覚の無いゴミ共に聞かせてやりたいな

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:11:57.88 ID:farfwFrZ0
>>13
そういうのとは狙っている客層がまるで違うだろ
話理解してんのか?

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:10:29.26 ID:Lzn0BF810
作り手の拘りがあるお陰でいいゲームになったな

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:11:10.29 ID:I9cljSy00
グラフィックやストーリーじゃなくて遊びの部分から作った時にしか出ない発想

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:11:32.34 ID:YSyh6gM40
任天堂クオリティ流石やな

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:11:32.55 ID:3O/NfqoJa
カービィって常に全裸の変態だよね

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:11:35.14 ID:ZCdex7V60
うーんまぁそうか
カービィ好きな層だとそうなる…かなぁ?


21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:12:44.37 ID:6FFt7tIt0
この可哀想ってのは親バカで言ってるんじゃなくて
能力なしのキャラが敵に囲まれたら初心者が可哀想って意味やね

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:14:13.43 ID:EeJ1S8si0
任天堂はそれ聞いて受け入れるのすごいな
某企業様なら絶対却下してるわ

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:22:38.80 ID:CeoIHBk2d
>>22
受け入れてはないぞ
任天堂が突っ込まなかったら、スカスカのゲームになってたって話だぞこれ

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:14:55.24 ID:Jnctk3ym0
かわいそうなら仕方ないな

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:17:08.14 ID:80pa/SSS0
感情論でくる相手を説得するのは難しいのに、よくすり合わせられたな

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:20:04.45 ID:o51+AWeKd
>>27
それはないな
カービィの低難易度化は昔から言われてたところで、
そのせいで海外で売れなかった原因でもあるし

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:21:02.18 ID:DUvktFZf0
当たってないけど当たったように見える時は当てるっていうの面白いな

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:22:02.53 ID:HPC8FdgzM
スタフィーも可愛そうだから作れよ

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:23:13.17 ID:3om2gFtgd
マリオが難しいユーザーのためのシリーズだからな

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/24(木) 20:11:50.09 ID:ICCAieuA0
まあカービィかわいいからね


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648119923/

「星のカービィ ディスカバリー」は3/25明日発売!
楽しみです ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯


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