2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/27(日) 16:59:12.30 ID:eHNoUidFr
与ダメだよ
この仕組みは、3Dアクションが苦手な人でもストレスなく
この技術に、ネットでは「なんか特撮の撮影技法みたい」
記事では他にも、地面からある程度近い距離でAボタンを押した場合は
3Dなのに2Dのカービィやってるような手触り感が凄いわ
こういう誤魔化しの手法を使うしかない
モンハンの判定がバカにされてるのにこういうこと書き込んじゃうとかさ…w
文盲すぎる
2D演出時は3Dでの位置を無視した判定にするのか
実装するとしても計算自体は簡単じゃね?
今回のは発想がすごいって話だし
unityのシステムだとかなり面倒だな
ほぼほぼ素人だから間違ってたらすまんが、カメラの座標と
それじゃ遠く離れてる敵にも当たっちゃうぞ
当然無限に伸ばしたらいかんでしょ
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読者コメント
2.名無し
これは目から鱗なアイディアだわ
平凡な発想なら相手の方に角度調整するんだろうけど
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
瞬歩だな
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
画面外の敵からダメージ受けないアクションゲーム思い出した
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔はマリオもカービィもある程度難しかったのにな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
は?今の当たったやろ!感覚で当ててくれる仕様ってことかな?
3D初心者にも優しくて間口広がるね
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スーパーリミナルもこんな発想だよね
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プレイ時の気持ちよさを考えてるわ
どんな商売にも言えるが客目線で考えるって大事だよね
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
また同じ記事?
10.名無し
ロックオンシステムはゲーム初心者には操作が増えると考えたんやろうか
攻撃した場合オートで近くの敵を狙うシステムもゲームによっちゃ煩わしいやつがあるし
カービィの場合はことさらキャラの向きの細かい角度が分かりにくいってのもあるから
絵的に当たってそうなら当たるのはゲーム的な嘘としてよくできてるなぁ
11.名無し
このインタビュー記事面白いなぁ
ハル研も任天堂も、ゲーム部分を物凄い調整して作ってるのが分かる
こういう所が任天堂ソフトの強さの根源なんだろうな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
時のオカリナのシステムの先に行くシステム作るとは思わなかった
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
至極当然の事なのに最近これが抜け落ちてるとこが多すぎる
自分たちの作る作品が芸術であり至高だと思ってる感じの作品や、如何に課金させて儲けるかとかしか考えてないような作品とか
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アシスト機能オンオフや難易度設定によっては他ゲームに付けてもいい発想だわ
自分には必要ないが…あとエルデンのような高難易度謳う物にも要らないが
15.名無し
新規をとらえて離さない
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一方スマブラ、技とキャラクターの座標次第では当たらない
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
【悲報】GT7に親の仇殺されたやつ多すぎだろ
とかまとめたらいいのになー
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
一応格ゲーだしそれやったらいかんでしょ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ターゲット層に合ってるって子供向けだからこんな仕様なの?
それって逆に子供を馬鹿にしてない?
当たらなかったら次は当たる様に修正するくらい子供だって出来るでしょ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なるほどね〜
ブレワイとかだと盾構えてある程度敵に
相対できるけど、モンハンとかだと
角度がちょっとでも攻撃当たらず空振る
もんな〜そういう不満が解消できるのか
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
対人でそれやると理不尽判定のわからんごろしになりそう
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実際ゲームはこのぐらいでいい
気持ちよくプレイできることが大事だわ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
やってみればわかるけど遠景で敵に正確にターゲティングするの普通に難しい
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自動エイム機能で良いじゃん
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
見た目で当たってる時に当たるってのと不自然なホーミングとでは印象違うと思うが…
てかどっちでもいいならこっちでもいいじゃん
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こんな易しい仕様なのにカッター空振りしまくるオレ涙目
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
攻撃モーションっていう制約がある以上、当たり判定なんて概念が共存できてた方がおかしいと気がつかされるわ、これ
フォトリアルなキャラが誰もいない空中に向かって必殺技出してるのがリアルでゲームとして面白いんでしょPS5はすごいね
28.任天脳信奉者は頭おかしいって話
>>1
ティンポポディスカバリー
最新技術を惜しみなく採用していますね。
Switchハブされているハードで子供騙しを売りにしていて、ニシガイが持ち上げているんですかね。
任天堂Sugeeeeeeeeee!
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームがド下手なニシ豚向けに簡単にしてて草
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これとジャスト回避のお陰でめっちゃスタイリッシュに動けるから楽しいわ
まさかカービィでこんなカッコ良く動ける日が来るとは思わんかった
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
名前から本文まで造語が多すぎて読みにくいわ
造語症は精神病の一種だから病院行ってカウンセリング受けてきた方いいぞ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
複数の敵を巻き込んだりブロックや草などにも干渉するワチャワチャ感がカービィ醍醐味だから、攻撃方向を指定してしまう仕様は合わないかと
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
でもお前ハゲじゃん
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
感覚じゃなくて、カメラの角度によって、あたったとなる場合のみあたる事になってる。
カメラ角度で判定がかわるという、かなり面倒くさい計算してる。
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
さらにカメラ角度が2Dに近いと、方向が合わせられないしな
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
セレステのコヨーテステップもそうだけどこういう気持ちよく遊ぶための工夫ほんとに感謝してる
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こういう細かい配慮が売れるゲームに繋がるんだなぁ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
普通な気がする
39.名無し
>>38
な訳ないだろ 本スレ7の画像見てみ
にしてもこれはちょっとやってみたくなるな
40.名無し
カービィ最新作、凄すぎる 。攻撃が実際に当たってなくても「当たる」仕様に
ガノトトス思い出したわ。カプコンの技術って進んでたんやな
41.名無し
>>4
無双だっけ、見えないとこからの弓矢があった時はストレス凄かったからな
42.名無し
>>40
それはストレスの助長だから別もんだろ
これはストレスを無くす仕様だからな
43.名無し
エルデンも細い足場から早々落ちなくなる仕様とか付けてくれよ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
子供向けとかゲームが得意じゃない人向けに難易度を下げる工夫じゃないぞ
万人に対して遊び心地や操作感を良くするための工夫だぞ
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
似たような現象のゲームやったけど
何だっけなぁと思ったら無限回廊だ
柱で隠したりして通路が繋がってるように見せるやつ
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
マリオ64はホバリング無いから本当に難しい
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
ぶーちゃんRはゲームが上手ですね~将来何になりたいのかな?
48.名無し
だから文には、みたいな、的な、様な、を入れろとアレほど
抽象文は必要だぞ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
遠距離コピーもロックしてなくてもある程度吸われるようにしたり落ちても即死にならなかったりと初心者にもだいぶ気を使ってると思う
TA要素の目標タイムは相変わらずドSなのは面白い(ここは別に目標クリアしなくてもいいやつ)
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
でもお前ら3回ダメなら辞めちゃうじゃん
51.名無し
カービィだからこれでも良いんよボス以外は大体サクサク倒して爽快に進むゲームやし、初心者云々じゃなくて爽快さの追求でしょう
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
技術云々どうでいいもかな。
ユーザーに対する視点考え方が、別格やなぁ。
流石は大衆向け前提に、供給し続けてるメーカー。
これも、真のゲーマーはヌルゲーて言って叩くんやろな。
あんたら、視点での作品じゃないからな。
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
下手くそ、女の子供でも達成感爽快感得られますもんね。流石は大衆視点で開発し続けてるだけのことはある
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
スク、、落ちぶれるべきして落ちぶれたんやなぁと思う。
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
実際はどうであれ、狙ってあてると自動誘導は達成感満足感全然違うでしょ。
こいう情報を、知らない調べない人が層的にも圧倒的多数なんですし。
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ようは3dグラフィックだけど2dゲームの感覚で遊べるようにしたって事やな
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
カービィは特に昔はそんなに難しくしてないだろ、むしろ最近は上げても遊べるようにしてる
マリオは昔から難しい
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
子供も騙せないハードは落ち目みたいですね…
59.名無し
低性能ガーは草
逆に難しいだろw
ほんとSNOYは文脈や技術関係なく単純に相手をけなして優越感得る糞タイプのポケモンなんだねw
60.名無し
こう云うことを考えてどんどん新規やその後のゲーム好きを育てるSwitch
こう云うことを煽りにしか利用できないファンボ。何がぶーちゃんだよ。そういう事してるから今PSが危機的な状況なのまだ理解できんのかw
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
しょんべん臭い事いうなよ...
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Go Go ゴキブリ!
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
女子供もエルデンリングやろう
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
簡単すぎてもつまらんだろ
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
簡単すぎてもつまらんだろ
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これ普通に当たり判定用意するよりも難しい技術だよな
当たったような気がする判定って所か
2022年03月27日 20:11 ▽このコメントに返信