間違いなくゲームの歴史変えたわ
44: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/02(土) 12:26:49.32 ID:bvdrcQeHM
任天堂のポケモンだな
旧約聖書
↓
悪魔くん
↓
女神転生
↓
ドラクエ5
↓
ポケモン
↓
ポケモンのバッタモン
系譜的にはこんな感じ
ギャプラスの敵はモンスターではないね
その理屈だとメガテンはモンスターじゃなくて悪魔だから違うとなる?
やっぱりギャプラスだな
あれを見た時はうぉー!遊びてー!となった
デジタルデビルストーリーだっけ?ナムコ販売の奴。

マスターオブモンスターズは88年10月発売だから初代メガテンの87年より後だね
マスターオブモンスターズの前身作品のファンタジーナイトってのが1年前に出てるのよ
サモナーを君主扱いしてキャラ化するのをやってない
ファンタジーナイトは11月でメガテンは9月だって
原作のデジタルデビルストーリーは前年
半年以内の差なのか
それならどちらかが相手をパクった可能性低いな
敵を捕まえて味方として戦わせるのは軍国主義的といって
敵を殺すだけのチェスよりはよっぽど人道的だと思うよね
クソにわかで草
ゲームじゃねえじゃん
ゲームも一応出てるぞ
ウルトラセブンのカプセル怪獣ってそのままだな
ゲーム的すぎる
ポケモンの元ネタ説は本当なのか?
流石にゲーム違いか
メガテンが先

読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンスター倒したらアイテムドロップするとか
古事記にもあるし古代の人も現代と似たような事考えてるから面白いな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バーズテイル1作目が1985年発売
4.名無し
うん、みんなが初めて知ったってのは間違いなくDQ5だろうな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カプセル怪獣がポケモンの元ネタなのは本当
製作側は特撮好きだし、ポケモンのプロトタイプも「カプセルモンスター」だった
剣盾のダイマックスもウルトラマンオマージュ
6.名無し
ドラクエ5が初めてでメガテンをやっていないってゲーマーじゃないだろ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DQ5の前にメガテンだけで4作くらい出てるんだが
一般人が、というならDQ5だろうけどさ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ffの召喚獣もモンスターを戦わせるに当たる?
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DS版ドラクエ6のモンスター仲間にするシステム無くした件
それやりたかったらDS版5買ってね!という
大人の事情が見え隠れしてウザイ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ4でホイミン仲間になるの忘れないでください…
11.名無し
D&Dに「エンスロース」とか「コマンド」とか「ギアス」とか「クエスト」って呪文があってだな。
たいていの源流はD&Dだよ。
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
ゲーマーってゲームを楽しんでる人であってそんな狭い定義じゃないでしょ。
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
若い子みんなゲーマーじゃなくなりますやん
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
デジタルのゲーム限定でなおかつ将棋とかなしならPC88時代のレトロゲーだろうけどどれがいちばん古いんだろな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フィールドコンバット(1985)
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最初に採用したのはメガテンで流行らせたのはドラクエ5、でいいっしょ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
信長の野望
18.名無し
ゲーマーに知られるようになったのはメガテンだろ
海外ならウィザードリィ4も同年に出ているが、ちょっと違う
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
最初に、っていう文字が見えないアホかな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
世の中アラフォーアラフィフばかりじゃないぞ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ以前にメガテンはすでに人気あったしこれは議論するまでもなく完全にメガテンが最初に力入れて流行らしたシステムですわ
ポケモンなんか出てきた時はそれぞれのゲームを元祖ポケモン、子供用メガテンって表現できたからな
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
そのレトロゲームの名前を挙げてみたら?
マジでスレ内にあるラストハルマゲドンしかないぞ。しかも時期遅いし。
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
そんな事情ないのにどや顔で語ってるのがウザい
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
蚕の存在について説明できないから神からのアイテムドロップにしとこ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんかメガテンをマイナーRPGだと思ってる子が居るけど、ファミコン時代はDQFFに次ぐ3番手くらいに居たからな
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
「最初に」
アラフォーアラフィフ以外はお呼びでないんだよ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハート盗む☓ 勧誘○
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームと言う枠ならカードゲームのM:tGも入ってくるけど、それならやっぱり女神転生の方が早いかな
モンスターを仲間にして戦わせるシステムを入れたのはどれが初めてだ?と言われれば女神転生
ちなみに、ドラクエ5語る人が多いけど、ドラクエ4のホイミン忘れてるひと多すぎだろ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メガテンは雑魚敵を会話して仲魔にするっていうシステムの完成度が高すぎる、悪魔合体も初代からあったし。
開発に未来人がいるんじゃないかレベルのソフト。
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
敵として出てくるCPUを味方にできるってことなら三国志
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
ドラクエ3の5ヶ月前に女神転生が発売されていることを忘れないでください
32.名無し
>>28
ホイミンが好評だったので(ドランはしらん)
ドラクエ5になったとは聞いた
ソースはない
それの実装時に女神転生を参考にしなかったとは思わないわな
なんせ無限の心臓 ウルティマ ウィザードリィの要素があったわけで
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
社会に知れ渡ったのはそうだろうけど、それ言ったら
RPGの元祖はドラクエ、ゲームの元祖はスーパーマリオ、みたいになっちゃうかもな。
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
何ならメガテンに影響受けたとも公言してたな。
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
ペット(モンスター)の召喚なので仲間にするというものではない
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
家庭用ゲーム機限定ならそれでいいかも知れんけど、ゲーム史として間違いが残るのは何かイヤかもなー
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
そうそう、単にキャラ設定上の人外ってだけじゃなく、引き入れたり編成・強化したりのシステム自体が特別だった。
38.名無し
ギャプラスがあったか!
なるほどなぁ
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
いや、昔のメガテンやってないとゲーマーじゃないなんておかしいでしょってツッコミなんだが
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
横だけど、それを言い出したら6の定義が変わるな。
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
悪魔契約、悪魔交渉を上手くゲームシステムに
落とし込めてた
原作小説にあった悪魔の反逆要素は
やむを得ず切り捨てられてるけど
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
糖質患者は自分の中での答えが全てだからしゃーない
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
ギギャラガの方が古くない?
1981年だから古いな
44.名無し
>>41
やーん足首いったーい
これがもっとも効果的なのだ
俺 あとで合体させられんの?
ZZZ...
デビルサマナーはそういうことだったんですね
45.名無し
>>25
子供時代メガテン知ってる奴俺の周囲に誰もいなかったわ
DQFFは大人気だったけどな
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ギャプラス浮かんだけど、あれモンスター判定にはならんのか…
仲間モンスターとは違うカテゴリーやけど
連ジの鹵獲モビルスーツって響きは当時結構来るものがあった
47.
このコメントは削除されました。
48.名無し
もう言われてるけどモンスター仲間にするのドラクエでは4が初なんだよなあ
49.名無し
FCゾイドは倒した機体をゲットするゲームだった気もするな
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
さらに言えばFFもFCのころはそこまで有名ってわけでもなかったしな
知名度なら制作陣の関係で桃伝のほうが上かもしれなかったくらいでもある
51.名無し
>>25
強襲激神烈戦の方が強かったと思うぞ
52.名無し
>>50
そりゃスクエニ初ミリオンは魔界塔士だし
1989魔界塔士 1990FF3・秘宝伝説 1991FF4・時空の覇者 1992ロマサガ・FF5 1993ロマサガ2 1994FF6 1995クロノトリガー・ロマサガ3 1997FF7・サガフロ
魔界→秘宝→FF4→FF5→ロマサガ2→クロノトリガーみたいなユーザーの流れはあったろう
そのSFCのスクウェアRPG隆盛あってこそ女神転生が旧約とはいえ再度プレイされたりした
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
色々話しあるよね、4で実は戦闘でパーティー全員参加させる計画があったけどFCの性能上出来なかったからキャラとは関係ないモンスターをNPCで試験的に登場させたのがホイミンだとか
ところがそのホイミンがウケたから5で仲間モンスターを優先させたが容量が増えすぎて戦闘は3人だとか
54.名無し
当時はメガテンのことを知らないゲーマーはいなかったぞ
子どもたちの間では常識だった
55.名無し
三大RPG言い出したのはファミ通が真1や真2の頃であって真1はDQ5と同時期なもの
一般人とかいう人間がファミ通を読んでたかはしらんがな
その後にエムブレムサーガを作るために暗躍したりして今にいたるんだからなぁ
56.名無し
女神転生ってファミコンで出てたの?
メガドラのイメージだったわ
マイナーさ加減で
57.名無し
>>56
メガテン3って呼称は俄の証明だよ
58.名無し
まだ半熟英雄の方が格上なんじゃねえか
59.名無し
アスキーだかエンターブレインだか角川だかKADOKAWAだかはしらねーが
ドラクエって初期ジャンプで5の頃にはガンガンを持ってた関係があるから
スクウェアを中心に盛り立てるのはある意味既定路線なんだよなぁ
今はFFと共にだけど
60.名無し
エニックスとジャンプはゲーム・ホビープログラムコンテスト協賛だからな
DQ3に鳥山入れたのマシリトだし
61.名無し
>>51
それらとファミコン版メガテンはまず時期が違う(強襲サイヤ人もメガテン2より後)
大魔王復活や悟空伝だったらまだわかるがな
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
アピス許さん
63.名無し
>>60
鳥山はDQ1からだが
64.名無し
モンスターじゃないけど、敵を倒して仲間に出来る面白さを知ったのはPC版の三国志IIかな
とりあえず趙雲ゲットだぜー
65.名無し
>>62
突然のリカームドラがサマナーの財布を襲う
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
FFが大人気になる頃より前だからなメガテン人気だったのは 君が若かっただけだよ 子供には難しかったし 俺は兄がメガテンやってるのを難しそうなのしてるな~って見てた
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ボコスカウォーズ定期
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
まだギャラガの方がマシな回答ですね
69.名無し
この記事サムネになってる綺麗なドット絵のドラクエって、スーファミ版のドラクエ3か?6??
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>64
89年なw
71.名無し
>>69
おそらくDS版5
3やオリジナルの5にアークデーモンはいない
72.名無し
>>6
年齢的なものもある
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
そもそもDQ5から流行ったか…?
DQ5より売れたポケモンより前にそこまで増えた印象がないんだが
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
謎の全レスご意見番みたいなキモイやつ湧いててワロタw
75.名無し
>>71
ども!サンキューです!
76.名無し
まあDQ5とかポケモンとか言ってる池沼はお呼びではないわな少なくとも
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンフォロワーが山程あったのは事実だが
最初ではないわな




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アイレムの神仙伝ってゲームが瓢箪かなんかに敵を捕獲して味方として使えるみたいなシステムがあったんだけど調べたら1989年のゲームだった。
2022年04月03日 10:22 ▽このコメントに返信