1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 01:01:40.81 ID:bcFiPsZDa
――対応プラットフォームはどうなのでしょう?
プレイステーション5/Xbox Series X|S/PCですか?

ニック UE5の対応プラットフォームはUE4と同じなんです。
なので今挙げていただいたものに加えて、プレイステーション4、
Xbox One、Nintendo Switch、iOS、Android、
そしてMacやLinuxなどもサポートします。


5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 01:09:23.95 ID:CUloFzex0
>>1
PCとMacとLinuxの区別をつけるのは分かるけどモヤモヤが残る

276: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 10:26:42.86 ID:XsMvbOno0
>>1
ファミ通みたいな低レベルな質問だなぁ
と思ったらファミ通だった

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 01:02:46.05 ID:5Uft9mlI0
ん?2年前に発表してたよな

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 01:03:33.22 ID:bcFiPsZDa
>>3
スイッチには対応しないって騒いでたやついたから一応なw

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 01:09:24.27 ID:et3CtYHs0
よく載せたな
自分らがどう見られてるかわかってないんだろうな




7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 01:10:44.01 ID:oVZtya6A0
――え、スイッチは外すべきでは?
業界の発展を考えるお気持ちはありませんか?

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 01:11:47.33 ID:IqPT2dJS0
なんでこんなこと聞いちゃったかなぁ…?

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 01:14:38.87 ID:cju5ivxs0
スイッチでも配信されているフォートナイトで
チャプター3が配信されたタイミングで開発がUE5に移行してんだから
スイッチでもUE5が対応しているのは周知の事実だろ

『フォートナイト』の開発がUnreal Engine 5に移行 新章
「チャプター3 - シーズン1」ではエンジンも新しくなっていた
https://jp.ign.com/fortnite/56410/news/unreal-engine-5-3-1?amp=1

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 01:14:58.31 ID:rIDghL3g0
聞くのがおかしくない?公式ページに対応って書いてあるのに失礼過ぎないか

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 01:15:24.13 ID:krIQezzG0
エピックに出資したソニー願いも虚しく…

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 01:20:52.12 ID:kJ6NG7vr0
まぁインタビューの初っ端からこんなこと聞く自称餅屋(笑)だからな

『オクトパストラベラー』の高橋真志プロデューサーと
宮内継介ディレクターに直撃インタビュー!
https://www.famitsu.com/news/201806/19159429.html

――今回、Nintendo Switch専用ソフトでマルチプラットフォームにしなかった
理由からお聞きできますか?

高橋
『ブレイブリー』シリーズで任天堂さんとのいい関係があったことが大きいですね。
また、世界で展開するにあたって、このゲームのスタイルには
Nintendo Switchがいちばん適しているだろうということで選ばせていただきました。

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 01:26:51.16 ID:dfnzFrQl0
>>12
同じ調子でFF16の開発にも突っ込んだら多少は評価するが
しないだろうなぁ

168: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 08:07:41.70 ID:6gQ473tRd
>>12
最初の質問がこれってヤバすぎない?

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 01:21:37.50 ID:6aJKGovd0
だから汎用エンジンなんだってば

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 01:27:27.10 ID:AztI0lElp
今更と思ったが
こんな質問したのを恥ずかしげもなく記事にしてるのか…

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 01:25:39.70 ID:9A1u6mzfd
ファミ通Switchハブのつもりで質問してんのキッショいなほんま

45: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 02:09:55.79 ID:SlQ5mqtP0
>>24
これで任天堂からCMもらったり優遇してもらおうってバカだろ

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 01:29:49.91 ID:KyG7ZHEN0
商用汎用エンジンの最新版が前のヴァージョンで対応してる
ハードに対応しないわけないだろうに。いったいコイツラは
ゲームエンジンを何だと思ってるんだろうなぁ。

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 01:35:50.62 ID:AztI0lElp
こんな質問された時点で答える気失せるよな
公開済みかつ当たり前の内容を間違って問われるなんて
以下にUE5に興味ないかを自白してる

カービィディスカバリーの開発者インタビューで一言目に
今作のジャンルは恋愛シミュレーションですか?と聞くようなもの
いいえ、3Dアクションです。と返事するのも馬鹿らしい

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 01:36:13.87 ID:F83gCmuQ0
ios版もあるし程度の低い物だろうねスイッチのue5わw

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 01:41:55.73 ID:rIDghL3g0
>>28
全部使うの一緒だろ何言ってるの

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 01:38:45.01 ID:Jd0yQa8y0
フルの機能を使おうとすると難しいけど
汎用的な機能はSwitchだろうとスマホだろうと可能でしょ

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 01:42:25.64 ID:8Lst1/+60
PSの仮想敵がいまだにSwitchで大丈夫なのか?
メインの北米でXboxに駆逐されそうなのに

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 01:43:37.44 ID:krIQezzG0
Switch2だって迫ってるのにな

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 01:47:52.96 ID:4Qm7fVT70
そんなことより日本でUEユーザーが全然増えないのをEPICは心配したほうがいい

38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 02:00:30.36 ID:8lXnqOdI0
デバイスの性能に合わせてより最適化された出力(計算コスト)で動作する、
ってだけのことでしょ
性能とかを吸収するのがエンジンだし、
PCで最も美しく描画されることぐらい誰でも理解できるでしょ

42: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 02:06:57.32 ID:ZKm9/oSB0
スイッチのUEタイトルでなんか有名なのあんの?

46: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 02:11:26.92 ID:N2J7rMPz0
>>42
モンハンライズ

51: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 02:17:56.03 ID:bcFiPsZDa
>>46
モンハンライズはカプコンの自社エンジンだから違うね
UE4はオクトパストラベラーとか

52: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 02:18:16.63 ID:4Qm7fVT70
>>42
デモンエクスマキナやジラフとアンニカかな

53: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 02:21:26.04 ID:4Qm7fVT70
>>42
メイドインアビスのやつも

55: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/06(水) 02:21:33.38 ID:x2RcElDtx
そりゃあ対応してるでしょ
今のゲームはマルチプラットフォームが基本なんだから
クロスコンパイルできないエンジンとかありえないんだわ


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649174500/

Switchは多くの人が思っている以上に高スペックの
最強ハードなんです! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯