1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 20:56:54.85 ID:kD5Z3A4q0
ゲームってやっぱストレスが楽しさや達成感を超えたらダメだな

07165


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 20:58:26.03 ID:G8c2p+1R0
金払って苦痛を得るのはあり得ない

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:00:41.99 ID:rQlvJU+td
苦行みたいに分からん殺しの対処をし続けるゲームも
あり得ないとは言わんがまあ一般向けではないわな




4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:01:39.83 ID:ePqRZxdXM
カービィ動かしてるだけで癒されるんだよな

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:04:28.52 ID:jGZFInhJp
エルデンリングは頭悪いとつまらんわなw俺もカービィのが楽しめた

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:14:05.61 ID:j9uD5PmX0
>>5

頭悪くないとつまらん

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:07:26.14 ID:DYN8/oPF0
カービィに限った話じゃないけど動かすだけで楽しい、
気持ちいいは任天堂の専売特許だな
自分の手足のように期待通りにキャラを動かせる

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:07:56.97 ID:pVxnLKuK0
具体的なエルデン批判には「怒り」を感じるものが多い
ゲームで溜めたストレスが爆発してるんだろうなと思う

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:11:10.27 ID:01hOxFu10
GKだがカービィのほうが可愛いと思うわそりゃ
エル伝リングは買わんかった

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:11:53.45 ID:+HpKK1Yo0
令和のクラッシュバンディクー

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:13:45.84 ID:iawg7lJT0
苦行を乗り越えた達成感、
あるいは他人は頓挫した苦行を自分は乗り越えられたんだという
優越感が得られるのは事実。
エルデンに対して「初心者でもできる」ってノリのレビューも多いが、
そう言うのは「自分はクリアできたんだぞ」っていう優越感が感じられる。

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:15:41.80 ID:kPB4VUV60
言うほどエルデンリングでストレスたまるか?

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:18:21.30 ID:4LF8T3JO0
>>13
めちゃくちゃストレス溜まったよ
具体的な内容はいちいちあげないけどさ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:16:50.17 ID:sBngQfti0
配信見ると下手くそが多すぎて見ててイライラしてくる

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:20:06.52 ID:+fR1+ak9d
オープンワールドもいいけどステージ選択式はメリハリ効いてていい

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:24:18.72 ID:xDhGtrzi0
エルデンリングは基本サクサク進むだろ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:25:48.24 ID:ipexluVgM
ゲームには適度なストレスが必要ってのを「ストレスが必要なんだ!」
で生まれたのがフロムゲーだし…
ここらへんプラチナゲーにも同じ風潮ある

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:29:49.00 ID:ZRAx9qYYd
メトロイドに言ってあげたらw

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:31:17.23 ID:zwGcouHc0
エルデンリングはレベリングは決まった場所。
攻略はレベル上げたあとっていううんこレベルデザイン
ダンジョンの敵倒す意味なさすぎる

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:33:18.12 ID:91zxoisx0
先に進みたいから敵倒すのにその敵倒してボロボロになったのを
回復しにいったら敵☆復活
オープンワールドに必要な探索要素を全力で邪魔しにくる。
ダクソくらいの狭い世界ならまだ我慢出来た。

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:46:06.00 ID:2LXqrCAYM
>>21
宿屋とかで回復しても雑魚敵がリポップしないRPGなんてあるの?

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:52:57.95 ID:4LF8T3JO0
>>28
ブレワイは赤い月くるまでリポップしない

35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:55:48.35 ID:2LXqrCAYM
>>33
それはかなり特殊な仕様の部類じゃねえの?

54: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 22:37:44.49 ID:okdCdYIo0
>>35
敵湧きとか入力監視とかの方が、単なる手抜きだぞ
グラガー性能ガーTFLOPSガー言ってる連中に限ってその辺りは寛容なんだよな

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:40:13.75 ID:11ebxEZvr
回避と自キャラ攻撃パターンを構築して繰り返すゲーム性
まあ一般的な楽しさではないな
モンハンの高難度じゃないとヌルくてやってらんねーみたいな感じ

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:43:37.89 ID:yIy6MXFqd
>>23
それどのゲームも該当するけどw

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:42:18.62 ID:1ArykZTc0
可愛すぎてやヴぁかったwwwどっちのゲームも
ぶっ壊れをぶっ放してる時気持ちいいw
大聖堂に向かうシーンでエルデンは静かだけど、カービィは盛り上げる音楽がかかる
敵の第2形態に移行する時エルデンは音がなくなってセリフが流れる、
カービィはお馴染みのフレーズが聴こえると世界観の魅せ方が違ってた
カービィはいじめにあわないから、戦闘して報酬があるのはエルデン

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:45:41.50 ID:dv3eRrl3a
ドラゴンズドクマ定期

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:48:29.10 ID:lZ9KEzKL0
最初はブレワイが比較対象やったのにいつの間にかカービィになってるのなんなん?

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:48:57.66 ID:Ugthp7J10
死にゲーも限度によるよな
その限度はプレイヤーによって異なるから
イライラより達成感がぎりぎり勝つくらいが一番気持ちよくなれるけど、
ちょうどそのラインのゲームって中々見つけにくいんよな
個人的にはドンキーコングリターンズが自分にとってのそれだった

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:52:07.38 ID:pdCcBBdH0
今年やったなかではエルデンリングの次に面白かったわ
好評なのも納得

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/08(金) 21:55:59.80 ID:Woz03lqP0
メトロイドもそうだったけど動かしてて気持ちいいってのは
近年のアクションゲームの一つの課題だろうな。
2D3D問わず。どういうベクトルでそこに持っていくかはゲーム次第だけど


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649419014/

感じ方には個人差アリで一概には言えませんが
とにかく「動かしていて楽しい」は、どのゲームにも言える
大きな課題です。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯


【PS4】ELDEN RING
フロム・ソフトウェア
2022-02-25


【PS5】ELDEN RING
フロム・ソフトウェア
2022-02-25




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