1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 21:36:13.40 ID:Mcgxt1ty0
(´・ω・`)ヴァルキリープロファイル復活させたりするなら
ゼノギアスも切らなければよかったよね

ゼノギアス (2)


125: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/25(月) 09:42:28.16 ID:57rizN2mM
>>1
ゼノギアスの時点で切ってるからね

ギアスが続編作る為の100万に
ギリギリ届かなかったのが
デカかったと思う

126: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/25(月) 10:19:54.67 ID:uF0F89/w0
>>125
今思えば、流通握った時点で数字なんて好きに弄ってるんだから
数字を条件にしたって事はつまり最初から切る予定だったんだろうな

131: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/25(月) 14:58:05.12 ID:fPG+W7Wp0
>>126
鋭いな
ゼノギアスというかゼノシリーズが何を描かんとしているか
その本質を知ればスクウェアの一部の人間たちから
煙たがられるのも察することができる
もちろん中身が無いFFシリーズ対比されるとめんどくさいんで、
邪魔って理由も大きいけど

unnamed


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 21:37:49.28 ID:6ODrPNcDa
傲慢だったんだよ。
あとスタッフの制御が下手糞

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 21:40:58.24 ID:796Hbyob0
ゼノブレの「社長が訊く」を読んでこいよが
旧モノリスがスクエニに残っててもまず作れねぇんだよ

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 21:41:05.74 ID:vr66MrULM
ウチはFF一本で行く!ってしたからあの頃にゼノだけじゃなく色々切ってる

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 21:43:53.84 ID:nqmyFtNg0
「100万本売れないと続編無理」って言う後先考えない
謎基準で続編作らせなかったからや

99: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/24(日) 09:39:52.91 ID:6q5H5Xen0
>>7
それはデマ
なんで否定されてる話を必死に広めようとするかなあ




8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 21:46:18.98 ID:CI6AFkC50
ゼノギアスは売り上げ自体大した事無いしゼノブレイドなんて
2出るまで世界ミリオンすら行ってないし
そのゼノブレ2もオクトラ以下だし

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 21:47:45.58 ID:nqmyFtNg0
>>8
その理屈がいつまで通用するんやら

98: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/24(日) 09:38:17.04 ID:nD/aYNYz0
>>10
今んとこ通用してるから切って正解でしょ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 21:47:05.33 ID:AKBEmL7J0
AAA切ったのにMSが作らせてたインアンをお買い上げ。
気がつけばSO5だ6だとまた作らせる謎ムーブ。

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 21:48:11.34 ID:RulSPeln0
FFしか作らせてくれないと反発した若手連中にいろいろ作らせたんだが
そのどれもが100万を超えられずに「それみたことか!」と全部捨てられたのさ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 21:48:47.77 ID:NJZlgxLI0
当時はスクエニの続編作成許可ラインが売上100万でゼノギアスはギリ足りなかった
それでも続編を作りたかった高橋たちが独立したって流れだから
厳しいけど理不尽てほどでもないよ
モノリスの価値って買収時には任天堂は金ドブ呼ばわりされる程度で
実際任天堂から指導されるまでスケジュール管理とかにだいぶ難があったようだし

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 21:51:16.50 ID:nqmyFtNg0
>>12
まとめるとスクエニに見る目と育成能力が無かったってことやな

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 21:57:51.68 ID:NJZlgxLI0
>>13
まあそうだけど明確な足切りラインがあってそれに則った
対応しただけだからスクエニ側が酷いまで言うのはなんか違うよ
今はスクエニが凋落してモノリスは任天堂傘下で躍進してるけど
これはスクエニとモノリスの関係から発生した状況じゃないし
もうスクエニはスクエニのモノリスはモノリスの道を
それぞれ歩いてるだけでしかない

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 21:59:03.42 ID:nqmyFtNg0
>>18
そもそもその足切りラインを設けること自体が失敗だったんだから
スクエニに見る目が無かったとしか言えん

134: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/25(月) 15:10:47.20 ID:BcitjY5v0
>>19
当時開発期間1年が当たり前、長くても1年半という状況で、
ゼノギアスは2年かかってしまったから、
ハードルが高くなるのはしょうがないと思うよ

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 22:01:07.19 ID:3cub84pBd
>>18
まーたスクエニ信者湧いてる
恥ずかしくならんのかな

41: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 22:34:05.99 ID:WV6KT7Hza
>>18
新規IPで100万本というラインは当時としては適切だったのだろうか

44: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 22:41:30.60 ID:oBq+uDXY0
>>41
あの頃のスクウェア(合併前)の増長具合

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 21:51:18.60 ID:+xahEQIl0
今やモノリスは任天堂のモノになったから持ち上げられてるけど過大評価だろ

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 21:52:06.07 ID:nqmyFtNg0
>>14
違うぞ
ブランドでしかものを見れないのかお前は

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 21:53:18.01 ID:rV+G2sYt0
それで今やスクウェアはスクエニのお荷物部署か…
もうスクウェアはスクエニ抜けて任天堂傘下に入ったほうが良くね?

得られたものはぶぶ漬け一杯という結果になりそうだが

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 21:54:21.25 ID:nqmyFtNg0
>>16
なぜここまで落ちぶれてしまったのか

46: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 22:46:25.38 ID:JeE+vxQF0
>>17

作り手の民度がゲームに反映されてる

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 21:59:26.31 ID:f05QzW++0
まあ人類未来予知はできないよね

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 22:00:57.21 ID:fLwc4h1S0
今のスクエニを見てるとモノリススタッフがスクエニに
居続けて果たして成功していたかどうかは疑問だけどな

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 22:01:30.87 ID:nqmyFtNg0
>>22
出来ないだろうな
どっちにしろスクエニは滅びる運命だった

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 22:02:55.87 ID:bQVirhE00
>>22
まともに運用出来ず腐らせるだろうなぁ。

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 22:04:11.99 ID:piOxKaqR0
切ったのはバンナム

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 22:06:05.96 ID:yOzw0FwE0
モノリスを切ったのはバンナムじゃねーの、
まぁゼノサーガ自体ゲームとしては褒められた
出来じゃなかったから仕方ないんだが
拾ってきてここまで活かした任天堂がおかしいだけだよ

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/04/23(土) 22:08:25.31 ID:nqmyFtNg0
>>28
任天堂の手腕もそうだがそもそもポテンシャルが無ければ成功は出来ん



https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650717373/

モノリスがここまで育つことは当時
誰も想像できなかったのは確か ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯