テイルズが日本3大RPGに返り咲く方法ってある?

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DDとTTに比べてロードスの格落ち感がハンパじゃないな
ファイティング・ファンタジーとかじゃないの?
3.名無し
PSユーザーの3大RPGなら軌跡とネプテューヌとテイルズじゃね?
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シナリオが幼稚すぎる
テイルズのシナリオ絶賛してる奴ってソシャゲシナリオも絶賛してそうな知能レベル
ガキ向けでポケモンって王者と競っても勝てないわ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3番手という意味は
1軍、2軍じゃなく3軍に所属しているという意味ならあってる
次もアライズ並みによかったら2軍に戻してやるぞ俺は
6.名無し
帰り着くにはまず3大RPGにならなきゃいけないよ?
7.名無し
ンホォ
8.名無し
Xのリアル路線に進化させて終わっちまったな。どうしてVとかG路線で進化させなかったんだ
元々のコンセプトがゲーム×アニメーションだったんだからアニメ絵を動かす方向に進化すれば良かったのに
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スタイリッシュアクションってのがアライズみたいな戦闘システム物の事を指すなら戻す事と↑のアクションをやりたいなら別ゲーを云々ってのには同意。
だけど時代遅れは言い過ぎだろと思うな。
10.名無し
ガンマン、侍、任侠、カンフー、スポ根、etc…と、中二病は世代毎に形が変わるので、
テイルズやFFみたいな明らかに2世代以上前の中二病色から抜け出せない商品が再起するのは無理。
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スターオーシャンとかにも言えるが、ストーリーがいい加減説教臭いんだよなぁ。キャラデザも絶妙にゴテゴテしてダサい。冒険する気のない中二病オサレ装備は見飽きたわ
自分の好みでアレだが、下手に序盤で重たい宿命が〜みたいな導入より、デスティニーや別ゲーだがグランディアみたいに快活な主人公が楽しそうに冒険する類のRPGがやりたいよ
12.名無し
スイッチで売れるもの作れないなら未来はないと思うけどな
若い世代を相手にしないと伸びようがないだろ
13.名無し
中身どうこうの話ではなく、テイルズという名前に魅かれて寄ってくる若い層はもうそうそういないと思う
なんなら上の年齢のファン達向けのゲームというのがこびりついてしまってる気がする
中身変えるなら名前も変えた方がイイってなると思う
14.名無し
シンボルエンカウント式アクションRPGってのがなぁ・・・
普通にアクションRPGでいいやん?w
エンカウントは普通にコマンドRPGでいいわ。
15.名無し
とりまポケモンFFDQが500万本超えてるから無理 500万のハードル超えないと
まぁ今は「ポケットモンスター」「リングフィットアドベンチャー」「ドラゴンクエスト」が日本三大RPGなんですけどね
16.名無し
ターゲットを中高生以上にしたポケモンBWで1500万本超えてるからポケモンのターゲット層変えても無理 ポケモンを超えるRPGは出てこん
FFは国内CS向けがミリオン以下とか正気かってレベルになったな
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
テイルズと軌跡の区別つかん
18.名無し
>>1
信者的にはメガテンDQWizの80年代中期の様に、90年代後期はDQFFテイルズだったらしい
19.名無し
>>17
ステータスがおかしくない頃の軌跡やれば区別つくよ 見た目は、、、うん
20.名無し
>>15
>>16
ポケモンは反則級だろ
Switchだけで既にポッ拳、ポケスナ、ポケダン、ピカブイ、剣盾、DP、LEGENDSで7000万本くらい売れてるぞ
21.名無し
簡単だろ
覇権ハードのSwitchで充分に遊べるものを出す
22.名無し
BUMP藤原に作曲させる
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
ファイティングファンタジーはゲームブックの側面強過ぎて
もし和製TRPG入れたいならソードワールドの方がより的確ではあろう
24.名無し
売りを聞いても答えられない開発って笑うところ
25.名無し
ポケモン、DQ、FF、(もうミリオン行かなくなったが…)ペルソナでしょ
テイルズなんて国内20万とかなんだから問題外だよ
ゲームのデキも海外ウケもペルソナのがいいし
26.名無し
アライズはバンナム内製なんだな AAAに戻したらまた死ぬやろ
27.名無し
D&D、T&T、ロードス島やったなぁ
あとクトゥルフ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
VのグラでGの戦闘やりたいんだけどな…
Xで良い所どっちも捨ててるし…なんだかなぁ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
国内でしか認知度が高くないのに、スイッチで出してない事がそもそもの間違い
米国で売りたいなら、キャラクターのアニメっぽいデザインをとりあえずやめないと、受け入れてくれないでしょ
後は、時間に解決してもらうしかない
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
SFCのテイルズからやってるけど
さすがに日本3大RPGとまで感じた事は無いな…
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アライズも概ねストーリーが良かった評価だろうからな
さらに言うと外人には理解できないだろうから
次に繋がるか怪しい
32.名無し
レジェンドのポケモンさん下界の様子を見て欠伸をする
33.名無し
>>3
まあ三大●●がその実双璧や二元論的な対立構造に割って入りつつ前者の二つと同格であると印象操作するための戦略だってのは三国時代の天下三分の計の頃から明らかなわけで
34.名無し
テイルズが元々日本三大RPGではないので、返り咲くでは無くて今から登って行くしかない。
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
オカンに聞いて知ってるかどうかやな
うちのおかんはテイルズだけ知らなかった
36.名無し
俺の母親は知ってる言ったのにSO2のパッケージ出してきた
37.名無し
ハードをシェアがあるトコにする これが大前提 人の目に留まらないとどうしようもない
今の3大はDQとペルソナとポケモンくらいだから
シンプルなゲーム性ギャルゲ要素モンスター育成要素をやって徹底的パクリで
上書きすればお得感演出るからそこまでやってワンチャン行けるかどうか違うか?
38.名無し
テイルズはそもそもRPGじゃなくアクションRPGに分類されるべきだろう
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
スレの>>10をみると、自称にすぎなかったのが明らかだな
40.名無し
>>37
DQは今の時代は・・・ペルソナは・・・結構知らない人多いと思うけど、というか知らんと思う。
41.名無し
「返り咲く」でまず引っかかっちゃう件
42.名無し
萌え絵でターン制で日本のストーリー展開RPGはだいぶ無理あるやろ なかなか難しい
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
わかる
絶妙に何とも言えないオタ臭さがある
アライズに関して言えば陰がやってそうなスマホゲーっていうか
とにかく一般人が手に取りにくい何かがある
44.名無し
現在での知名度ならゼノブレはテイルズ超えた気がするなあ
45.名無し
>>40
知らないならなおのこと上書きするチャンスやんけ
46.名無し
世界からみた日本の3大RPGって
モンハン、エルデン&ソウル系、ポケモン(or ゼルダ)
こんなとこかな
47.名無し
>>1
なんでテイルズみたいな弱小IPが三大といわれることがあるのかと思っていたら、
まさかの公式が自称してましたってオチかよ
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
ペルソナこそ平成の遺物でしょw
令和の時代に何一つ出していないのだから
49.名無し
>>40
DQは最新の11も合算だとパッケで国内400万近い売れ行きで歴代シリーズと遜色ない売上だぞ
海外売上も含めたら歴代最高売上だ
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
トキトワ思い出した
60fpsでアニメって向いてないんだってな
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オンラインゲーム作るとか
52.名無し
>>48
そこは一定量ファンがおりますので
いなくなったらシリーズ終了だけど、ね
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
コマンドRPGだとそもそもテイルズじゃない気がするのだが…
ランダムエンカウントでいいって話?
54.名無し
>>44
何を基準にするのか人によって違うみたいだがそれでいうなら一般世論の総選挙じゃテイルズのランクインは何十シリーズとあるのに下位にやっと一つだけ
ゼノブレ2は歴代シリーズでない現役ものではダントツだったしそのポイント差は実にテイルズの約4倍、ペルソナにも2倍だったほどだ
売上で言うならアライズはもう安いsteam頼みでCS論外になるし、ペルソナ5も単体ハードとしてはとっくに抜いて合算280万のほうでも抜く勢いだしな
だが少なくとも肝心のゼノブレの稼ぎ頭の2のファンはこの手の3大RPGとかには入れられたくないって言ってる人が多いくらいだから除外していいんじゃね
たしかにこのお題の三大RPGってのはあくまで大衆向けだろうから難易度の高い完全にコアなゲームとは同じジャンルでもまた違うだろなと思うわ
55.名無し
売り上げ考えたらペルソナの方が3大に入るんじゃないの?
56.名無し
返り咲くもなにも最初から二軍だし
未来永劫三大RPGに入れるわけがない
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
アライズで久々にテイルズやったけど、マジで大人にはキツいと思った。
キャラの動機、設定の矛盾とか目につく部分が多すぎた。
戦闘が面白くなかったらクリアまで耐えられなかったよ。
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
若い層、新規層を獲得しようと出したスマホゲー出すのは間違ってないのにすぐにサービス終了だからな
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
エンカウントなしで戦闘画面に切り替わるんじゃなく、フィールドで即バトルってことかと
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>59
日本語不自由になってしまった。
戦闘画面とフィールドの切り替え無くすってことかと
61.名無し
>>54
なんだかわかる話だな
ただでさえゲーム史上最悪な粘着で犯罪行為までされてきて、勝手に絡んでくる輩を仕方なく論破撃退すれば次はその腹いせ悔し紛れに信者レッテル貼りとかその繰り返しが5年も続けば心底ウンザリもするだろうから
静かに楽しみたいだけのやつらからしたらゲーム史とRPGのパイオニアのDQやFFらに並ぶ光栄さより三大ナンタラとかのゴタゴタに巻き込まれるのは御免こうむりたいって感じだろうし
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも3大の1だったことがない定期
2022年05月12日 15:37 ▽このコメントに返信