1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 15:55:18.23 ID:cqkUyo8yd
アクションバトルの爽快さと見栄え&コマンドバトルの
戦略性の両方を併せ持つ神戦闘

08430


43: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 17:58:38.83 ID:Tn2cjGOC0
>>1
敵が固いンだわ

かったるくなって、イージーにしたわ
したら、今度はごり押しでも道具使うことがなくなって
ほんとレベル調整下手クソだなこの会社 何十年やってんだよカス

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 15:59:50.39 ID:5DVYG3gPp
ある程度システムを覚えた後でも敵が硬いと感じるのを除けばわりと良かったな

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 16:09:19.74 ID:kd7AUbvS0
もう少しでブレイクって所でボスが次のフェーズに以降して
ブレイク値がまた最初からってのがイラついたわ

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 16:11:56.74 ID:87pTANO80
モッサリしてて戦闘つまらなかったわ
FF15の方がマシなレベル




14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 16:12:38.26 ID:rG1PP7HW0
FF7Rだと1つだけ気になるのがもっと気持ちよく回避したいよね

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 16:15:37.51 ID:PdNwiK3ea
カリギュラ2の戦闘が面白いと聞いていま安くなっているのでどうしようか迷ってる
そんなに面白い?

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 16:19:43.73 ID:SwDi4E0u0
デモ版だけやって面白さが分からんかったからやらんかった

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 16:41:22.93 ID:y8KdcZC70
12のガンビットの方が遙かにマシだわ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 16:42:06.74 ID:R0wfie7u0
無駄に敵が硬くて爽快感は無い

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 16:43:19.61 ID:V/jB/Eax0
FFだけでも
12のほうが遥かに面白かったわ

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 17:22:02.96 ID:HqwAJsfq0
>>19
準備頑張れば頑張るだけ見てるだけになるシステムだろあれ
RTSじゃないんだしライト層無視し過ぎ

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 17:33:36.92 ID:DfqS17nV0
>>22
バカのひとつ覚えみたいに見てるだけって言うなよ
見てるのが嫌ならなんでガンビット切ってやらんの?

37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 17:42:05.33 ID:HheuZ9Qzd
>>33
それFF15のポーションがぶ飲み批判になんで
アイテム縛らないの?って言ってるようなもんじゃね?

39: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 17:53:53.66 ID:DfqS17nV0
>>37
同じだよ
自分で文句タラタラ垂れ流すぐらいなら縛るでもなんでもしとけって当たり前の話
口もプレイも縛れねえとかただの無能だろ
黙って死ぬべき

45: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 18:04:40.93 ID:HqwAJsfq0
>>39
キレ過ぎやろ
15のアイテム縛りはモーションも当たり判定も
バランス調整も無茶苦茶な糞アクションが浮き彫りになるだけ
12のガンビット縛りはただの劣化FF11になるだけでつまらんやろ

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 17:15:11.34 ID:woOWZ54c0
どのゲームよりバトル時のモーションがいい
バトル担当がモンハンの人なんだっけ?
んでFF16はDMC5の人でなんか多くの人が期待してるようだけど
モーション微妙に見えたわ
なんかダサい動きしてたぞ
モルボルにファイアをぽひゅぽひゅ放ってるシーンとか

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 17:17:53.69 ID:OKz6+upW0
このバトルが糞でこのゲームはRPGじゃなくお使いアドベンチャーだと思った層もいるが

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 17:23:30.19 ID:HqwAJsfq0
>>21
その層お前一人じゃん

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 17:22:30.06 ID:97QErsXg0
スクエニなら
オンゲーだけどLv75キャップ時代のFF11
ラストレムナント

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 17:24:44.94 ID:cR+e7415M
キャラ変更時のカメラの動き好き

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 17:25:55.14 ID:ysSPqQeYa
無駄に硬いし
回避してるのに当たるし
アクションとして終わってるわ

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 17:29:26.89 ID:HqwAJsfq0
>>26
慣れたら硬いとかいう程時間掛かる戦闘でもないし
回避に無敵無いのはATBベースのバトルなら正しい
完全なアクションじゃないから面白いのに解ってないな

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 17:30:50.11 ID:J7Doo6uX0
>>28
ATBベースの戦闘にほぼんど機能しない回避がなんで必要だったのか?って意味だと思うぞ

35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 17:37:49.51 ID:HqwAJsfq0
>>30
一部回避有効な攻撃持ってる敵居るから
マテリアで上位版回避に変化するし
コアなアクション好きが楽しめる余地も残したかったんでしょ

38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 17:42:36.58 ID:J7Doo6uX0
>>35
そのコアなアクションが楽しめるレベルの回避になってないだろて
俺が言いたいのは回避の性能が低すぎるせいでアクションとして
出来が悪くなってるってこと
7Rって攻撃してATB貯めるってシステムだから、
攻撃止めて回避するってことはリソース消費してるのと同義なのよ、
その割に性能が低すぎる
回避はもっとガバガバ無敵時間なぐらいの方が爽快感ある戦闘になったと思うぞ

40: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 17:54:49.90 ID:HqwAJsfq0
>>38
コアなアクション好きが楽しめる回避ってガバガバ無敵時間回避なの?
ニーアとかそうだけどあれライト向けでしょ
おまけに戦闘にRPG要素ほぼ無いし
7Rの上位版回避はダクソの中ロリ位には使えるぞ

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 17:32:57.61 ID:PAZGAJ5K0
戦闘以外が苦痛なのが…

41: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/05/14(土) 17:56:26.10 ID:VFLTc96m0
まあこれは完全に同意
今までやったゲームの中で一番戦闘面白かった
同時期に出たツシマなんかとは比較にならんレベル


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652511318/

FF7Rの戦闘は確かに面白いです。
グラ綺麗、アクション派手、戦っていて楽しい。
これが最高峰かという点については、個人差、好みあるでしょう。
面白いのは間違いないです ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯


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