従来のプレイステーションのコントローラーに2本のアナログスティックを追加し、
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/06/02(木) 01:50:53.96 ID:GZ4Ms9yC0
そこから他のハードもみんな真似したな
アーマドコアとか、シャドータワーとか上下向くのL2R2とかだっけ?
頼むからスティック使わせろって思ったわ
64の3Dスティックパクった後付けだしな
結局標準装備じゃ無いから活用するゲームが全然無くて特に
サルゲッチュとか数本あった程度だった記憶
ACに関してはその仕様のせいでvitaのアーカイブスで
PC版ゴーストワイヤー東京がDualSenseの独自機能に全対応してるらしいんで
結局箱コンに戻りそうな気がするw
アダプティブトリガーは弱にしないと指筋トレマシーンだぞ
PS5でもまだ弱の下ぐらい設定あってもいいぐらい負荷ある
Steamでどの程度なのか分からんけど
でもアダプティブトリガーだけはなんか感触好き
強弱変えられるのか
たぶんPCはREWASDなんかでその辺は細かく設定変更出来ると思う
デュアルショックはないわ
GCコンまでは頑張って似せないようにしてたけどWiiのクラコンからは諦めたよね
そろそろ進化があってもいい頃だと思うんだが
こいつら絶対に任天堂に対してのリスペクト欠片もないだろ
視点移動マリオ64みたいになってたのか
グリップの付いた立体的な作りになったことだとは思う
ポシャった任天堂と共同開発ハードの時からコントローラーの
とはいえ先に出たのはPSだし証拠もない
セガサターンは平面的だったよね?
6ボタンコントローラーとしてはアレはアレで完成形なんだけど
64
後はSFCコンに64コンからつまみ食いしたのくっつけただけ
そういった意味では価値のある記事だったと言っても過言ではないかもしれない。
PSコントローラーシリーズの基礎を作ったのはデュアルショックですが、
読者コメント
2.名無し
えびに完全論破されててワロタwwwww
3.名無し
コントローラー基礎はファミコンコントローラーだろ
あとライターなのにしょうもない文章やな。素人にも突っ込まれるわ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
片側ショックは任天堂の振動機能のオマージュなのは確か
ちなみにソニーは後発で任天堂の2倍攻めするのは伝統、例えばPS3の4倍メモリをWiiUが載せたからとPS4で4倍の8Gにしたりとか、とにかく幼稚
5.名無し
流石にそれは無い。
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
間違いない、PS公式のゲーム紹介動画でもPSには十字キーなんて無いのに十字キー背景になっているし
7.名無し
えびのがよっぽどわかってるやないか
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
無知に助言
同じ任天堂製品
ゲームウォッチ→ファミコン
9.名無し
まぁこれ書いたメディア記者がただの無能無知馬鹿太郎なだけだよね
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
根拠かソースくれ
ここはゲハブログだから知ったかぶり同士がぶつかり合う場所、感覚で言っているのなら消えろ
11.名無し
>>1
ゴキ脳丸出し
12.名無し
えびに言葉の使い方を指摘されるライターさん・・・
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
ヒント:Nintendo PlayStation (仮称)
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
LRボタン増やして当時のユーザーを二分化させたって意味ではまぁ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2つのスティックと押し込み、2つずつのLR
今のコントローラはここから基本ボタン増えてないのは確か
画像がデュアルショックじゃないのは気になるが
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ、発展に寄与したが妥当だな
17.名無し
これは流石に酷いな。
DUALSHOCKが任天堂のコントローラから色々パクってるのなんて周知の事実なのに、ゲームメディアがよくもまあ恥ずかしげもなく「DUALSHOCKが現在の家庭用ゲーム機のコントローラの基礎を築いた」なんて起源主張できるもんだ。
これじゃ完全にPS信者が記事書いてるのと同じじゃないか。
18.名無し
サブカル河村も同じことを言いそう
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
そりゃPS4からゲーム始めてるなら無知なのは仕方ないがここでバカを振り撒かれても困る
20.名無し
>>12
えびは雑誌ライターで本も出しているんだから、ライターの点ではえびのが格上
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁでもデュアルショックを初めて触った時ワクワクしたよ
SFCコンは手が痛くなるし
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
任天堂はゲーム業界発展の為に特許の独占とかしなかったしな
ソニーは甘えてるとしか言えない
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
基礎ではないな完成させたのほうが近い
スティック位置の違いはあっても今はどのハードも基本同じだし
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
世代が違うだろ
比べるなら64コントローラーにしろ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
えびなら誤字はこっそり修正して知らんぷりするというのに
26.名無し
ファミコンから始まりコントローラーの形状を決定付けたのがデュアルスティックという感じだろ
昔のグリップの無い平型は持ち難くて手に馴染む形状は画期的だった
27.名無し
なぜ貼ってある画像はデュアルショックではないのか?
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
持ちやすい今の形は確かにPSコンが始祖で良いと思う
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パクリばかりをあてがわれブヒブヒ賞賛するニシ君哀れ^^wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
元の記事にはあるよ
31.名無し
過言やな
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂機は毎回コントローラーの形状やらボタン配置やら変えてくる一貫性の無さだし自分らでその基礎に則ってないじゃんそもそも
33.名無し
分厚さとか持ちやすさじゃないの?
今薄いコントローラー持ったらめちゃプレイしにくい
34.名無し
「グリップ付きコントローラの始祖はデュアルショック」これなら誰もが納得できる
アナログスティックや振動機能がデュアルショックはない
35.名無し
でもPSは家庭用ゲーム機の基礎は一切築いてないよ?
今となっては買えすらしないし
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
後のマルバツ問題つくったのもDSか。ファミコンはABやったもんな。
37.名無し
>>32
任天堂のゲーム機あまりやったことないんだろうけど、実は任天堂のコントローラって形状は変わっても基本的なところはずっと変わってないぞ
だからあれだけコントローラの形変わってもあまり文句がでない
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
横井軍平の名がないとか…
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
別に「の」があってもなくても問題ないよ
助動詞が必要っていってるけど「の」は準体助詞だし
そもそも過言ではないの「ない」が助動詞だから
40.名無し
今の十字キーの場所、菱形のボタン配置、LR
どうみてもSFCじゃねぇか
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
だいぶ変わってますがな
42.名無し
「過言ではないかもしれない」
って普通によく使われる表現だし、「の」は不要だぞ
そんな日本語指摘するヒマあったら、もっと読解力つけて
もう少しマシなまとめ記事作れるようになれ
43.名無し
wiiをちょっと触ったことある程度でwiiUやってなかった身としては
Switchがアナログ2本のLR2組で
完全にPSフォーマットになってる事に少し驚いたけどな
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
振動機能とLRのアナログスティックついてからが「デュアルショック」でついてないやつはただのSFCのコントローラーパクったPSコントローラーでしょ
振動機能もアナログスティックも最初に普及させたのは64でデュアルショックも結局パクリだけどね
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
振動機能とLRのアナログスティックついてからが「デュアルショック」でついてないやつはただのSFCのコントローラーパクったPSコントローラーでしょ
振動機能もアナログスティックも最初に普及させたのは64でデュアルショックも結局パクリだけどね
46.名無し
※40
スーファミ作ったのソニーだからな
47.名無し
基礎を築いた
言っても過言ではない
かもしれない
言い切る自信がないなら書かなきゃいいのに、池紀彦さんよ
48.名無し
>>46
製造とハードウェアのデザインは別ですよ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
過言ではないかもしれない……何か自信なさげだな。断言するほど確信が持てないのか。
50.名無し
>>46
バカは引っ込んでろよ、ソニーが作ったのはドライブ部分だけだ。
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
振動だってパクってるし、十字キーもパクってるし
アナログスティックもパクってるんだけど(笑)
過言過ぎるだろ(´°ω°`)ギャグなの?
ファンボーイの間では起源を主張したいという表れなの?
52.名無し
「という考え方もできる」って程度の意味で言ってんだろ
任天堂すら結局PSのボタン配置に合わせたのは事実やし、別に間違った事は言ってない
過言ではない。って断定したらそれはそれで騒ぐだろ、お前らは
53.名無し
ソニーが任天堂機に関わってたのは、スーファミの次にあたるものなんだが、
ゴキブリ脳はスーファミそのものをソニーが作ったと改変されちゃうのか
54.名無し
>>42
普通じゃないし、よく使われることは正しいの証明じゃないし。
55.名無し
>>52
事実じゃない
ゴキは引っ込んでろ
56.名無し
>>54
常用される表現は間違ってても正しいとされるのが日本語
それ以前に、間違ってる証明できてないやろ
お前はできるのか?
57.名無し
>>55
LRボタン2つ、スティック2本ずつになったのは事実じゃないってのかよ
58.名無し
>>41
まあPSハード以外ほとんど触れてない人だとそう思っちゃうかもね。
PSコントローラの場合は基礎に則ってるんじゃなくて頭が硬直しすぎて見直ししてないだけだと思うけどな。
未だに左スティック位置を変更しないし、ボタンも○△□✕だし。
59.名無し
>>46
スーファミを乗っ取ろうとしたのがソニー
60.名無し
とっくに結論出てるのに、何度も蒸し返すゴキブリ
その度に退化してて、間違いが増えてるのがゴキブリ
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
流石に家庭用ゲーム機のコントローラーの基礎ってのは主語が大きすぎるわ
62.名無し
>>56
普通じゃないって。
63.名無し
>>57
もうやめとけ
PSコンがオリジナルじゃないってことはゲーム長くやってる人なら誰でも知ってることなんだよ
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
えびちゃんコメントでたまに素が出てくるの好き
65.名無し
>>56
「かも」は活用語の連体形に接続する。だから「の」をつける。
形容詞しく活用の終止形(今回のような「ない・かも」につくのはまれ。(出典 デジタル大辞泉)
文法的には簡単に証明できるんだから、あまり偉そうなこと言わない方がいいぞ
おまえの文も「~されるのが~」と書いてるだろ。用法としては同様。
66.名無し
日本語の言葉遊びはどうでも良いけど、これが基礎では無い。
67.名無し
ゴキブリからむといつも国語教室、歴史教室になるな。
関わった人、お疲れ様
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
基礎じゃなくて改良した完成形だろ
69.名無し
またしても、アナログ振動コントローラーが無かったことにされてる
70.名無し
>>65 >>62
それは「の」が必要である証明にはならない
「されるのが」は、「の」を入れないと誤用になるのとはは違う
"過言ではないかもしれない"での検索結果で400万ヒット
ちなみに"過言ではないのかもしれない"より多い
71.名無し
>>63
DS以前にそのフォーマットあったなら教えて欲しいが?
もうやめとけ、じゃなくて、ごめんなさいもうやめてください、って言えるようになれ
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
十字キーは使えなくしてたはず。それももう切れたけど。
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
デュアルショック以前のPSコントローラーにもグリップは付いてる。あと誰も触れてないけどデュアルショックの前にアナログコントローラーって製品も出してる。
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
どう見てもというかコントローラの試作品の写真がのちに公開された時まんまSFCコンにグリップ付けたものだった。
75.名無し
>>73
LR2つずつ、アナログ2つずつの今のゲームコントローラの基本形の話してるんだが
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
ゲーム&ウォッチは携帯機なんだけど、どんだけ無知で厚顔無恥ならそんなコメントできるの?
77.名無し
過言では無いかもしれない
とかいう予防線張ったダサい主張…
78.名無し
>>75
横だけど、コントローラーの基本を作ったのはファミコンだろ?
両手で持つって言うスタンダードを作ったぞ?
それとPSは頑なに左スティックを下にしてるけど、今のスタンダードの上にしたSSのマルコンを基本形とか言う?
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSコンで言えばグリップだろうね
初めは凄い異形だと感じたが持った時にいよいよ3D時代の到来を感じた
その後に64bitという任天堂64でフル3D化のスティック操作で完全に次世代3Dに突入って印象だったかな
80.名無し
立体グリップは評価するが、海外でもよく言われるがボタン配置はSFCだしスティックも振動機能も64よね。
81.名無し
他社の製品のアイディアをパクって、「うちは2倍にしました!」って売り出したものをオリジナルだって主張してる痛い子がいるな
82.名無し
>>78
ファミコンが最も基本の形を作ったのに異論はないよ
その後、任天堂ハードのボタン数や配置は毎回統一されず、
結局ずっとPSが統一してきたDSフォーマットに倣った事を鑑みて
「今のゲームコントローラの基礎」を作ったといっても過言じゃない、という評価は間違ってないやろって話
83.名無し
任天堂からのパクリで成り立ってるのがクソニーなのに
それを称賛する無知加減さはおめでたいねwww
84.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>71
起源主張だっさ
85.名無し
>>84
それは元記事の記者にでもいってやれ
一言煽りもよほどださいぞ
86.名無し
ソニーって業界に後から参入することが多いから他社製品の機能を真似ること多いんだよね
それ自体はどこの会社もやってることだから全く悪くないんだけど、それを理解しないで起源主張とか現在の基礎を作ったのはソニーだとか言っちゃう奴はほんとださい
87.名無し
>>82
>>それとPSは頑なに左スティックを下にしてるけど、今のスタンダードの上にしたSSのマルコンを基本形とか言う?
その意見だとこれに答えられてないなぁ。
スイッチもXBOXも左スティック上でPSだけが固執して無駄に足掻いてる感じがするけど。
88.名無し
>>82
追加だが十字キーとボタン配置はスーファミと同じやん?
LRボタンもスーファミやな。
何処に起源があるん?
89.名無し
>>87
スティックの位置はちょっとした改善点ぐらいにしか思ってなかったわ
SSのマルコンはボタン数も配列も全く違うし論外でそ
90.名無し
>>89
>>スティックの位置はちょっとした改善点ぐらいにしか思ってなかったわ
じゃあ起源じゃ無いな、今のスタンダードは左スティックは上だぞ。
それにマルコンはLRボタンはアナログだ、起源かな?w
91.名無し
A社の考えたアイディアが良いものなんでB社とC社もやりだし、B社がそれを改良してもっと良くしたんでA社とC社も使いだし、C社が作った新技術がすらばしいんでA社とB社も採用する。業界ってそういうものでしょ。他社の影響を受けてない会社なんてないよ。
B社が業界標準を作ったなんて言い出すからそれは違うって喧嘩になるわけで。
92.名無し
>>88
その起源主張で考えてるから面倒な思考になるんじゃ?
今のゲームのキーコンフィグ画面に出るボタン数って、どれも基本DSフォーマットやろ
「現在の基本形」は過去の統一されてなかったゲーム機と違う、ボタン数や配置の話やぞ
93.名無し
>>90
何の話してんだか…
起源主張主義者めんどくさい
94.名無し
>>92
>>その起源主張で考えてるから面倒な思考になるんじゃ?
そっくり返すわw
>>「現在の基本形」は過去の統一されてなかったゲーム機と違う、ボタン数や配置の話やぞ
お前基準かよ、勝手に基準変えるな。
95.名無し
>>93
>>DUALSHOCKが現在の家庭用ゲーム機のコントローラの基礎を築いた
と言う元スレの発言を読んだ?
96.名無し
>>94
起源主張をしたい奴っていう基本的な勘違いから始まってるから喧嘩腰になるしズレるのよ
俺は元々その基準でみれば間違ってないぞって話しかしてない
97.名無し
>>95
そこの解釈のしかたがズレてるんでしょ、だから
またゴキが起源主張してる!とかって一部の人を怒らせるような書き方してる記者には配慮が足らないと俺も思うけどさ
98.名無し
>>96
もう一度自分の発言を読み返してみると良いかな?
お前が噛み付いてるだけでは?
99.名無し
>>98
まあ、噛みつかれた気分にさせて悪かったよ
100.名無し
>>97
別にゴキがどうとかは一切言ってないし関係無いだろ?
その想像力が驚き。ゴキだから分かるのか?
101.名無し
>>100
や、もういいっす。ごめんなさい。仕事にもどるっす。
102.名無し
適当に逃げたか、何もまともな反論がもらえなかったけど。
ま、仕事頑張って(今から仕事に戻る意味わからんけど、今までサボってたのかもわからんけど)
103.名無し
基礎を作ったのがファミコン、
規格を作ったのがDSって事やろ、たぶん
104.名無し
>>103
仕事に戻ったんじゃ?
今日が休みじゃ無いならちゃんと働けよ。
105.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
絶対無いわ
LRほとんどお飾りやったし
106.名無し
ファミコンが基礎に決まってるのに何でこうなる
アナログスティック2本の形態を作ったのは初代箱コンだし全部パクりじゃん
107.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
十字キーの功績が偉大過ぎて、ファミコンの優位性は揺るぎないわ
108.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
振動機能は64の振動パックを安直にパクったはいいけど他が持ってた特許に思いっきり抵触して訴えられるとかやってただろ
109.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>76
コントロール系統の話だよな?
十字ボタンに2ボタン式は任天堂って言ってるんだか?
ゲーム黎明期の謎のコントローラー?見たければゲーム機戦争でも見てから出直してこい
110.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>93
韓国人の悪口はやめろ(笑)
111.名無し
基礎を築いといて急に○×逆とかアホやん
築き上げた基礎工事どちゃーん もはやボタンの記号と意味が一致しない欠陥商品
112.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ゴキ君は鉄砲パンパン・人斬りゲーで遊んでばかりだから知識が浅く単細胞
113.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
任天堂はABXYの位置変えたり1,2,Cが出てきたり消えたりしても激しく文句言われないのにな
114.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
スティック2本はGCコンに戻った感じで平気だったけどLRはまだ慣れないわ
115.名無し
>>101
負けてて草
116.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>109
まず>>8の文章がアホすぎて意味が分からないところからなおしな?
この文章のどこからコントロール系列の話で十字ボタンに2ボタンが任天堂だって言ってることになるんだ。
ゲームウォッチはどっから出てきてなんの意味があるんだ?
117.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>72
無料開放してた訳じゃないだけでお金払えば使えたよ。
ソニーはそれが嫌だったからセパレートにした
118.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
グリップ自体はセガの方が先やろ
119.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>93
お前の敗けや
120.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>99
お前の敗けや
121.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>113
任天堂のABXYは触りゃ分かるからな
一番押しやすい位置にAで次に押しやすい位置にB
XYは補助
そもそも○✕問題はフォーマット変わってないのに入力ボタン変わってるって話だから全く違うどころか真逆だし
122.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>85
お前の敗けや
123.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>68
平行ダブルキノコだから完成形でもない
SFCコンベースに既存の振動機能とアナログスティックを組み合わせて作ったのがPSコン
124.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>91
改良っちゃ改良なんだけど当時アナログスティック2個なんて使い道全く無かったからな
PS単体の功績だとL2R2が大きいかな。それもやっぱりSFCあっての物だし、ゲーム史においての発展は菱形4ボタン配置の方が大きいと思うけど
125.名無し
横井軍平がソニーの電卓に感銘を受けて作ったのがゲーム&ウォッチ
つまり元をただせばソニーが全ての基礎ってこった
126.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>125
感銘は草。
ダダあまりしてたのを再利用したって話をそこまで妄想で膨らませられるんだからゴキが無敵なわけだわ
127.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
なあ、誰かコレをどう解釈したら>>9になるのか解説してくれ…
本気で意味がわからん。気味が悪い。
128.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>127
レス先間違えた。解釈したら>>109になるのか、です
129.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
基礎を作ったと言うより完成形だろ
方向キーにスティック2つ、4ボタンにLR各2個
1.
このコメントは削除されました。
2022年06月02日 10:39 ▽このコメントに返信