ベテランの方もいれば、今回初めてご紹介する方もいらっしゃいますが
・プロデューサー 吉田直樹
・メインディレクター 高井浩
・クリエイティブディレクター&オリジナル脚本 前廣和豊
・ローカライゼーションディレクター マイケル=クリストファー・コージ・フォックス
・アートディレクター 皆川裕史
・コンバットディレクター 鈴木良太
・キャラクターデザイン 高橋和也
・作曲家 祖堅正慶
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/06/03(金) 08:02:06.99 ID:VbYSNd1r0
FF14のメンバーやね
これは期待できるぞ
祖堅の作業量すげーな、体を壊すなよ(壊した)
まあいいけど
14の新生~蒼天でアート担当だった人だな
FF14のアートめっちゃやってた人
当たりやぞ
その参加スタッフが
16の不振を理由に
スクから排除されるわけか
ご愁傷様
何もわかってないな、むしろ古参スタッフの集まりだぞこれ
Dの高井なんてFF5から関わってんだし
高井って聞くとロマサガとかラスレムのバトルディレクターの印象がある
RPGのバトルシステムでは最強のディレクターだと思う
ラスレム高井って辺りでワクワクしてる俺異端
つかマジで増員なしで分かってる負け戦やらされてるとか、
あの吉田やしアセット流用上等のチームやろ
召喚獣とか全部どっかからもうまできたもの弄ってるし
FF15さんお疲れっすみたいな感じやで
過去の遺産フル活用で仕事早いがスタイル
いやFF14自体グラ一新するのに流用なんてしないわw
まず常識で考えよ?マイナーチェンジはあるとしても
流用なしってのは工数無駄に増やしてるだけよ?
FF15みたいな事になるのよ?w
タイタンなんかFF15から基幹モデル変わっとらんし
デザイン方針目線で見ても
イフリートやガルーダもぶっちゃけ新デザインじゃなくて
継承されてるやつやん?
シヴァは格好そのものにゲーム毎に背景があったから
同じには出来にくいけど
スクエニの人物アセット流用はしてるだろう
ゼロから作るなんてのは極力避けるのが正解で
吉田はそこあたり思考が柔軟だから
流用可能な素材が大量にあるのが大手の強みだからね
カプコンみたいにテクスチャー素材すら個人がネットで
まぁアセット流用に関しては吉田が柔軟と言うよりかも、
グラフィックに関してはユーザーとしての自分が許せるクオリティーで
ノムリッシュみたいにアスファルトの粒みたいな糞どうでも良い部分に
ノムリッシュが木を見て森を見ないタイプなら、吉田は森を見て判断するタイプ
FF16はグラフィックには期待出来ないが脚本次第では化けるんじゃ無いかな、
現実的な仕事の進め方からして
職人芸に無駄にプライドもったスタッフを牽制しまくってたしな
職人芸でちまちま作ってる間に海外に抜かされていったと
まあ、吉田の話聞くに
今でもスクエニにはプロシージャル生成の類が嫌いな人が多いみたいけど
もう最高傑作じゃん
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ここでノムリッシュを召喚します
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
やつは勝手に出てきて手柄だけ取るんだぞ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ムービーゲーとか一本道クソゲーとか言われたりしない、斬新なゲームシステムが採用されたりするのかなあ。。。期待していいのかどうか気になるよ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
爆死した時の14信者の言い訳が楽しみ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
さてさて売り切り型のゲームでどこまでやれるか見てやるとしようぞ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シナリオ石川夏子じゃないのか
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ネットゲーと違って飽きられたら更新て訳にはいかないかからな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニHD取締役は北瀬よりも吉田さんがいいと思います
10.名無し
>>4
本来一番大事なのはそこよな > 斬新なゲームシステム
でも「FF14並み」が確定したので、もうそこは期待できないんだろう
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ニシ君どうすんのこれ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この人達は PS5で出す事を望んでいるんだろうか…?
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
最適解をくれ(笑)
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
どう足掻いてもスクエニの成果は全部北瀬のものなるしFFの成果は野村のものになる恐ろしい人事
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
どうせマスターバージョンが別機種で出るだろうからそっちでやるわ
旬じゃないのはお前と同じだなw
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>ラスレムのバトルディレクター
どこが最強だよ。むしろハズレじゃねーか
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>ラスレムのバトルディレクター
どこが最強だよ。むしろハズレじゃねーか
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日村似のおばちゃんいなくてほんとによかった
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とりあえず来年発売されそうなのは朗報
FF7の方は同年発売は無いとして、2024年度以降になるのか?
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
皆川がいるのは安心材料だよなあ
21.名無し
特にネガティブな要素は見当たらないな
まあグラを褒めるのは控えておけ、後に引けなくなってからじゃ遅いぞ
22.名無し
>ラスレム高井って辺りでワクワクしてる俺異端
マジこれだわ…w
でも高井を起用していながらバトルはアクション偏重ってバランス悪いわ
それともコマンドバトルみたいなシステムも残してあるのか…
23.名無し
>>16
ラスレムの良さを解ってないクソは黙ってていいんだよw
24.名無し
新生も自分たちが作ったコンテンツの失敗自体は結構あるからな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
11のあとの12みたいなのかね
そっちも結局インターナショナルのZJSで完成扱いだったが
26.名無し
>>24
でなきゃ初週の新生30万が蒼天5万本まで落ちなかろうて
何なら1番評価されてたの根性版末期説まである
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
そっかぁ
若い世代はFF延期を知らないのかぁ
来年夏発売を真に受けたんだね
可哀想に
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
その恐怖を払拭するためのスタッフ公開だろう
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
FF12以降、なんかリアルタイム進行にこだわりがありそうだよねFF
アクティブタイムバトルやめたFF10が売れてそれ以降評価が落ちてるんだから大人しく時間止められるゲーム性にすりゃいいのに、FFはむしろゲーム下手を客層としてターゲットすべきだと思うわ
30.名無し
>>3
そのくせ外した時は全部他人のせいにして逃げるほんと筋金入りのクズだよな
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF14のオフライン版として作ればまぁある程度の需要は見込めるんじゃないの
32.名無し
>>29
スクウェアというかFFはその時点での最新技術を使うって無駄な建前が一応あることになってるから
今となっては戦闘はアクションというかリアルタイムが最先端だからゲーム性とか自分たちの技術やセンスとして可能であるかとか上手くできるかとかよりも
まず最低限戦闘はアクションにする(しなければならない)ありきなんよ真面目に
33.名無し
>>32
ワープビュンビュンで振りまくるゲームってアクションとしてもRPGとしてもあまり面白くないんだよなー
手垢つきすぎだし
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
PVで召喚獣ムービーがやたら差し込まれてたのは気になった
ゲームになるなら単にムービーの挟まる攻撃魔法としての召喚はいらないね
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とりあえず板室いなくてホッとした
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
そうなんだろうな…
アクションゲームを面白くするノウハウという意味ではカプコンとかに絶対勝てないだろうに
自分たちの得意分野を見誤ってるな
37.名無し
コマンド戦闘の華麗なモーションは気持ちいいけど
アクションでの過剰モーション、スタイリッシュモーションは冷める
ボタンを押して一撃を加える意味を開発は分かっているんだろうか
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
前作が酷かったせいって言えるんじゃないの。
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
スクエニはアクションゲームとしての爽快感に関するノウハウろくに無さそうだよね
チャカチャカしたスタイリッシュ多段ヒット技よりも重い一撃にヒットストップの数フレームつけたほうがずっと爽快感あるのにね
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
まぁラスレムの面白さはともかくこのFFにラスレム的な良さが活かされるかは甚だ疑問ではあるw
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
石川夏子じゃねーじゃん
かいさんq
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
国内は本体が売れてるか怪しいからな
43.名無し
なんだかんだ期待してるし、絶対予約して発売日にプレイする
だからこそそれを裏切らないクオリティである事を願ってる
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
健全やな、眩しいぜ
俺はスクエニにその希望を持ち続けることはもう出来なくなってしまった
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF14の拡張がある年度に発売するとはとても思えないけど
46.名無し
FF14はこのスタッフが作った「MMO」だから売れた
16には全く期待してないよ
47.名無し
スタッフの寄せ書きが同梱特典です。
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
だって重力が
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
問題はFF14のコア層のPCにFF16が出ない事
MMOユーザーは文字通りそれ以外のゲームはほとんどやらない事にある
とりあえずPS5独占のままだと誰が何も作っても爆死は変わらない
50.名無し
>>49
それはいえるな、最近のFF14のユーザー数の伸びはほぼPCだもんな
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
MMOのヘビーユーザーは基本的にps5が必要ない性能のゲーミングPC持ってるんだよな
52.名無し
>>49
自分はFF14をPCでやってるけどPS5も持ってるぞ
シングルプレーゲームはなんだかんだPS5でやるのが快適だし
53.名無し
召喚獣が14の使いまわしに見えるんだよなあ
早く完成させるためかもしれんが、召喚獣はデザイン変えてほしかった
54.
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55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
吉田も取締役だぞ
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
レギュラー召喚獣は歴代でもそんなに変わり映えせんでしょ
それに14のシヴァはあんなに美人じゃないぞ
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>55
次の株主総会で北瀬さまはホールディングスの取締役になるけど吉田くんはその子会社の取締役どまり
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ほぼ完成(またおあずけ)
2022年06月03日 14:11 ▽このコメントに返信