そして代わりのチームASOBIは音沙汰ないが何してるのか?

61: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/06/08(水) 18:03:06.08 ID:Yq6z2CnG0
近年は今ひとつだったとしても良作多いスタジオだったんだけどね
グラビティデイズがダメだったのは
完全にSIEの後押し不足だと思ってるわ
滅茶苦茶宣伝してたぞ
それで爆死
え?
・グローバルに売れる大作をつくれないから
ブラッドボーンに感しちゃソニーというよりフロムやし
日本ソニーのゲームは
ワンダと巨像とか勇者のくせに生意気とかしかない
ロンドンスタジオとか名前もよくわからんその他諸々のスタジオは残ってるのに…
日本人は特にそういう派閥を作りがち
あんなん見たらジャパンスタジオにお金使うのもったいない
アンチャもキルゾーンも出ないけど
作って配らないとプレステ自体も売れなくなると思うぞ
みんゴルは外注
パラッパはSMEが作ったものだし
みんGOLはクラップハンズでJスタじゃないし
Jスタ要らんやろと結論しか出ない
ジャップに金ばらまくのは無駄と最終的にどこもそういう判断になる
ただそれだけだよ
そりゃあ世代が進むごとにソフトの数も減るよね
PSPの時にちょっと勢いが戻ったけど結局はぶっ潰してしまったし
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
逆ザヤハード補填の為に生贄にされたw
3.名無し
ジャパンスタジオどころか会社そのもの閉鎖すればいいじゃん
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジャパンスタジオを場にPS5を召喚!
カードゲームならこんな感じか?
5.名無し
今の時代PSプラットフォームでしか遊べないゲームってさすがにイメージ悪すぎるでしょ
ジャパンスタジオは上の判断で閉鎖したのは確実だけど、スタジオスタッフも解放されて清々したんじゃないかな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本数ベースどころか売上なんて公表されてないしな
サードのゲームを一番誘致してたスタジオと言う印象しかない
ステマ臭い奴らって妙にアメリカ系擁護だよな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
我々の本国に新たなスタジオを設立するための布石である^^wwwwwwwwwwwwwwww
中華スタジオにびびるニシ君哀れ^^wwwwwwww
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
PSユーザー「え、中華スタジオ?聞いてないよ!」
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
米国に行って次は中国?ソニー迷走し過ぎだろwww
10.名無し
蚊のような奇抜なタイトルで話題をさらって
ぼくのなつやすみを発表しファミリー層にアピール
盛り上がってきたタイミングでSIRENを投入しコアユーザーもガッチリ獲得
ぼくたちが見たかったプレイステーションの夏
11.名無し
ゴキが金使わないから、採算取れないと判断したからだろ?wwwwwwww
他に理由なんてねえだろw
12.名無し
>>3
マータ任天堂信者の願望かよwいつまで幼稚園児のままなんだ?
13.名無し
どんなゲーム作ってたのか知らんけど出てくる名前を見たら閉鎖もやむなしなんじゃないか。
14.名無し
本社はアメリカみたいなもんだし、日本でしか売れないゲームを作るよりもアメリカや世界で売れるゲームを作るスタジオに投資する判断がされたんだと思ってるけど。
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
SIEが「中国ソフトウェアビジネス部」
なんてもん新設したから、中華企業に売る布石かも知れんな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
良かったな、本当に作ってくれたじゃんw
17.名無し
ジャパンスタジオ閉鎖はまあ仕方ない面もあるかな
ただ主導権が本格的に米側に移ってから明らかに下手を打ち続けているので、米側の上層は派閥争いが強いだけの本物の無能揃いだったんだなと思うわ
18.名無し
社内政治と報復の欧州みたいなものだから外野が何言ってもどうにもならんのや
19.名無し
ファーストスタジオのクオリティじゃなかった
アイディア勝負ものはインディーのタイトル数の多さからの選出に負ける
キャラクターって生み出すのむずいね
20.名無し
ICOの上田が内部派閥のハラスメント被害受けてたりがリークされたりしてたからな
トリコ開発途中にいい感じに仕上がってくる→上田海外出張→出張先で内部で変な動きがある連絡がある→
→上田帰国後にいい感じに仕上がってたのは全削除されて上司命令で全然違うを作ってる
これの繰り返しとかで結構な内部派閥で足の引っ張り合いが他でもかなりあったと言われてるな
上田は外部から来てICO以降にトントン拍子で評価されて周囲からやっかみが酷かったとも言われてる
21.名無し
>>17
一応以前のSony本社も内部部署や工場ごとに競わせて製品向上させて成功はしてたんだけどね…
ただ同社製品同士で連携が悪かったり相性が悪いとかあった(SonyテレビのVEGAとPS2は相性悪いとかね)
リッジ平井がSony本社執行役になってから技術共有や連携を進めてたな
22.名無し
>>15
中国は全土でゲーム規制が酷くなってるから中国国内展開は絶望的だし今後も不安定
売るならテンセントだろうな
テンセントは国内頭打ちだから海外向け商品としてPSブランドなどは買うかもな
ただゲームビジネスを中心としたネットワーク関連売り上げがSonyグループの柱になってるので売る事は無いよ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
レベル5外注作品はかなり遊んだ
ローグギャラクシーもディレクターズカットなら割と遊べる
24.名無し
>> 主導権が日本に戻ることのないようアメリカ本部の力で
念入りに弱体化させようとした可能性
PS4も切ろうとしてるから これだと思うけど。
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
中国に新しく部門作ったのもその一環かね?
26.名無し
自分はSIREN1と2が大好きだったがPS3のダレトクSIRENでジャパンスタジオを見限った
今思うとPS3を買わなくて本当に良かったと思う
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本市場を捨てたから
あと、黙ってても和サードがPS5に
ソフト出してくれると思ってた
28.名無し
日本に主導権が戻る程の成果出せるような魅力、そもそもジャパンスタジオにはないような
閉鎖が発表される前まではスタッフ総入れ替えした方がイイだとかネットでも評価低くかったし、
閉鎖決まって意見変わっただけな印象
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もう日本は重要視する市場じゃないって判断しただけだろう
実際誤差みたいなもんなんじゃねえの今となっては
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だめだこりゃ
31.名無し
採算が合わない事業だったから、の一言だよね
実際、利益を出す事なんて考えずに無計画に開発してそうだったし
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アメリカ本社が日本の古参開発を潰したかったとしか思えんな
当時の社員のTwitterとかかなり恨めしい感じだったし
33.名無し
新規IPですってドヤ顔でけだまのゴンじろー出してきたから
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局今ASOBIは何してんの?
ステプレのVR2情報見てないがアストロ新作かなんかやってんの?
35.名無し
SCE2回潰した時点で投手交代。
そりゃ権限もゲームも渡すわけねえよ。
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
中国スタジオ作るためだろ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
コンテンツ産業で日本無視は死にに行ってるのと同じ
38.名無し
本来なら多様性の象徴として赤字でも残すべきだった。じゃないと全体がじり貧になる。
でも信者にすら惜しまれてないし、外野としては好きにしろとしか思わない
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
日本の接待と、PS独占のためにかける費用がでかすぎたのと、昔活躍した人達がそんな中であぐらをかきすぎた。
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
社内政治に負けたから
まあ盗人の白豚ってTPSかFPS系のゲームしか作れんしソフト部門も立ち行かなくなるでしょ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サイレントヒル、SIREN、グラヴィティデイズの外山だけは残すべきだったな。
まあ、おかげで新作の野狛子はSwitchでも遊べそうだが。
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
遊んでんじゃない?
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
sceが無くなって権限がアメリカに移った時点でこうなるわな
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
その誤差を誤差と切り捨てまくって来たのが積もりに積もっての結果が今なんやぞ
45.名無し
勇生はアクワイアのゲームとちゃうのか
46.名無し
>>37
1000万本タイトルが10万本しか売れない日本がか?
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
我々の中華ソフトウェアスタジオ設立を共に祝おうではないかニシ君^^wwwwwwwwwwwwwwww
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トリコが売れなかったから
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
我々本国へのソフトウェアスタジオ設立により我々の悲願は達成された^^wwwwwwwwwwwwwwww
ニシ君もよく役に立ってくれた
感謝するよニシ君^^wwwwwwwwwwwwwwww
谢谢
50.名無し
>>37 そもそも日本でPS死んでるやん
51.名無し
日本の有名クリエイターの卒業記事で笑った
チーム何とかはIP管理だけの会社なのかな
52.名無し
国内におけるPSファーストゲーの売上げと人件費の割合があまりにも見合ってなかった。
SIEE時代のジムライアンも
SIEによる露骨な日本びいき体制を「何でそこまで日本を重要視するのか意味が解らない」って露骨に批判してたくらいやしw
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
箱とか他の勢力からも嫌われてる自覚ないから
敵は任天堂だけとか思い込んでるんだな
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS2で大勝した時に調子に乗って、
内製の開発をどんどん整理してロイヤリティ商売に切り替えたツケだな。
売れるの前提の製品じゃこうなるわ。
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
だから日本軽視したんか?
56.名無し
>>52
ジムライアンは単純に市場の大きさを比較しただけなんやろな
PSがこれまで箱に対し優勢に戦って来れたのは何故なのかについて考えたら、日本は絶対に優遇しなきゃならん国だと分かりそうなもんなのに
売上本数の少ない和ゲーの有る無しがハードの勝敗を決めてたなんて思いもよらんかったん違うか
57.名無し
サードのオンギマン接待しか出来ない無能集団になったからだろ。
58.名無し
>>56
結局思考停止してる信者は和ゲーがーしか言えないしな
日本軽視したら最後の牙城が崩れるのは当たり前の話だった納得しかない
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本は眼中にないってことやろ




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大鷲トリコ
2022年06月09日 08:56 ▽このコメントに返信