
28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/06/11(土) 06:59:48.73 ID:ClwL1eAp0
インディー「前提からして間違ってるぞ売れてる
そもそも、AAAは大手メーカーが数百億円もの宣伝広告費をかけて、
PC含む複数のプラットホーム&世界の多くの国で
つまり、元もとAAAにプラットホームの栄枯盛衰を決定付ける力など無い
自社ソフトの強さ
そしてサードが1番本数を出してるハードである
喧嘩じゃなくて考察スレなんで帰ってどうぞ
この手の類いの妄想スレを毎日こさえてるゴキちゃんにも
「面白いゲームがたくさん集まったから」
これに尽きるのでは
むしろAAA側が自身の力を過信し過ぎた
ネトウヨって何?
はい終了
ガチでこれ
あんな化け物ロンチにもってくるのはいい意味で反則だよな
任天堂だけでAAAメーカー複数社分のタイトルをしかも独占で
客層に幅がなさ過ぎるなAAAは
影の功労者である
その先頭切ってるのがファーストの任天堂だから安定してる
パクるも何も洋ゲーはFPSやTPS以外はマリオ64クローンか
洋ゲー大作が期待外れなものばかりで失望されたかわりに
AAAタイトル同等に売れるインディーズタイトルが
そうなるとプレイスタイルが自由なSwitchの存在感が大いに増す
そもそもAAAなんて言い出すべきじゃなかった
AAAじゃなければ無価値って縛りが洋ゲーの首を絞めてる
洋ゲー全体を見ればいいタイトルなんていくらでもあるのに舞台に上がれない
ハード普及させたきゃファーストが頑張らないと駄目
これが全てよ
任天堂はSCEが蔑視してきたその「ニワカ」と「おこちゃま」を大切にして、
赤/ブルーをメインに宣伝にしたのは天才だと思う
ポップでカジュアルな印象になりグレー単色も用意したことで
ターゲット年齢・性別の幅が広がった
ポイントも貯まるから「ついで買い」に繋がるのも良い
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
洋ゲーは日本で受け入れられないが
任天堂のゲームは世界に受け入れられるから
3.名無し
洋ゲーがつまらなくなったから
4.名無し
>>2
欧米でもフォトリアルがそれほど売れなくなってると思うわ
費用対効果に見合わない
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
決算からしたらswitchソフトのシェア8割が自社品でしょ
そういうことやん
6.名無し
2021年サードパーティ売上
Switch『1097万本』PS4『335万本』PS5『62万本』
PSハードの勝ちィ!
🐷®ブーちゃん残念www
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
処理速度まで考慮されたらゴミ捨て即死やで
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレスオブザワイルドで良いブーストになったのは間違いないよね
9.名無し
AAAが弾になっても開発に6年も7年もかけたんじゃ誰もそのハードに残らんし
そのAAAはユーザーの大半を占めるライト層には一切リーチしねえんだよ。
AAAはいいけどそれを囲うスマッシュヒット出来るソフトのほうが大事なんだよ。
Switchは自社IP年に何本も出す上に毎年ポケモン出るからそこですでに勝負にならないんだよなぁ…
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS2以下の低性能ゴミハードがいつ覇権を取った…??w
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSはゲーマーのための本物のゲーム
ゴミッチゲーは劣化版、ガキ向けの似非ゲーム
カテゴリー違いで覇権(どや顔)ブヒ言われてもなw
12.名無し
世界で見たら洋ゲー大作はPCでやってる人が多そう
13.名無し
なんかゴキが妄想たれ流してると思ったら、PSが覇権(ただしTheGame限定)ってかw
14.名無し
結局ファーストが弱いところは一時期良くても安定感に欠けるんだよ。
つっても、PSが良かったのは1だけ。2ですらもう下降傾向だった。一見PS2はめっちゃ売れたように見えるだろ?でもそうじゃないんだよなあれ。
PS2が売れた要因がDVDだったから。それ、ファーストじゃない上にゲーム買う客じゃなかったんだよ。
結局、PS3には全くつながらないユーザー生んだだけ。BDもDVDに比べて普及しなかったし(未だにレンタルDVDっていうくらいだもんな)ストリーミングになって動画はスマホで見れるからPSにつながる客にならなくなっちゃった結果今のPS5ですよ。
多分、PS2の頃からほんとにPSでゲームやってた人たちって結局このくらいしか居なかったんじゃないの?
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
この年異常に売れたポケモンとモンハン
あと桃鉄とマイクラの定番抜いたら大差ないやん
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
ps3.2ぐらいはあるだろ!!低性能なのは事実だが
17.名無し
>>12
PS5で一番売れてるのは原神だとSIRE自身が公表してるからな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
劣化PC
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
AAAは一作失敗しただけで会社が吹き飛ぶから、必然的に売れ線狙いの金太郎飴みたいなゲームが量産されることになる。
予算こそ少ないものの野心的なインディーズや日本のCSゲームの方が面白いのも当然だろう。
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
海外の決算見るとまだCSが強いね、PS4が市場シェア45パーだったっけ?
21.名無し
任天堂がいいソフト出し続けてたしサード最強のマイクラも出てた
マイクラ以外でもPSとマルチのソフトは軒並みスイッチの方が売れてる訳だし
当たり前の結果に落ち着いただけだろ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchのターゲット層は自分でゲーム機を買えない低年齢層だから
子供の誕生日プレゼントとしての販売すれば年中売上が下がる事はない
それ以外のゲーム機は自分で購入するゲーム機だからキラータイトルが出なきゃ売れない
量販の常識
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchのターゲット層は自分でゲーム機を買えない低年齢層だから
子供の誕生日プレゼントとしての販売すれば年中売上が下がる事はない
それ以外のゲーム機は自分で購入するゲーム機だからキラータイトルが出なきゃ売れない
量販の常識
24.名無し
>>16
売れたゲーム除外したらそれほど売れてない!
頭沸いてるのか?
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
SIRE?
26.名無し
>>19
任天堂はクオリティ維持に相当手間かけてるからね
売れないと判断したら容赦なく発売中止するし
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンとマリオカートとスマブラがあれば、子供から親の年代まで楽しめるからな。
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
条件付けてこの程度とか
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局のところ、ゲーム初心者でも遊べる・楽しめるソフトがあるのがswitchだけなんよ
最近の親御さんは子どもと趣味を共有する傾向にあるから、普段あまりゲームせえへん自分でも遊べるソフトが多いswitchなら買ってもええかと思わせられる
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
売れたゲーム除外したら売れてないのは普通では?
ちょっと落ち着こうか
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソフトもだがコントローラーを両手で握る必要の無い快適なジョイコン採用も大きい
貧弱なゴミ耐久性で修理が有料なのが不満だが
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
ヲタハード(ゲイ)
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ここの管理人は現実が観えてないのか任天堂信者か知らないが、AAAをユーザーが求めてないのは大嘘
エルデンリングの売上や他のソフトを考慮すれば明らか
しかしながら、AAAの売上はpcとPS5と箱に3分割されるため、タイトル自体がハードの売上を引率する時代は終わった
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
DS、Wiiの頃から「子供にも安心」「ペアレンタルコントロール」「普段ゲームに触れない大人も楽しめるタイトル」を推して来たのが効いてるよな
海外事情は分からんけど少なくとも日本ではその効果が出てる
35.名無し
洋ゲー大作が合わない層・プレイ出来ない年齢層を掬い上げたから
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
一般人がマリオとエルデンのパッケージ同時に見たら間違いなくマリオ手に取るわ
特定のマニアの少数意見をさも当たり前の様に言うな!
37.
このコメントは削除されました。
38.名無し
>>35
これだね
任天堂からしたら当たり前の市場開拓をやっただけ
ソニーとか洋ゲーメーカーは既存のユーザーに売れるゲームしか作らない
そりゃ時間がたてば差がつくわ
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
スゲーなお前、幼少期から突然ゲームが出来て洋ゲー好きだったのか(笑)
まずは初心者開拓が先だろ無能!
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
今ゲーム機を買う理由って「パソコン買うのはちょっと」っていうのか「ファーストのタイトルをやりたいから」ぐらいしか無いんだよな
つまりファーストタイトルが強いハードの方が強いという単純な構図
41.名無し
洋ゲーAAAがアタリショック状態になって価値が下がってるからねぇ
洋ゲーAAAはもう限界きてるけど、洋ゲー関係なく今年でたエルデンリングみたいにswitch以外マルチみたいなので軽く1000本超えるゲームを連発されるとちょっとは任天堂あせるんじゃないかな
42.名無し
客層に幅がなさ過ぎるなAAA
これでしょ、圧倒的にユーザー数が違うんだから。
ゲームオタクって、面白ければ皆が皆遊ぶと思ってるのかな?
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
効いてる効いてるw
44.名無し
>>41
焦りようが無いと思うけど
全然客層がかぶってないんだし
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
思っているんだよ患ってるから
哀れ君なんかがいい例だよ!
だけど彼は「だが買わぬ」の代表でもあるんだよw
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
PS3以降のトリプルAゲームだけが「本当のゲーム」みたいな言い方されてもなぁ...
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
1000本くらいどれでもすぐに超えるよPSじゃあるまいしw
それと焦っているのはお前www
48.名無し
>>33
そのエルデン97は国内160万台以上売れてるはずのPS5で12万本しか売れなかったのに?
大多数のPS5ユーザーがエルデン97にNOを突きつけた事でOK?
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
AAAタイトルを求めているユーザーが一定数いることは否定せんよ
そこ向けにだけ商売し続けるソフトメーカーはアホやと思ってるだけで
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
【PlayStation=Made in Japan】がまずありきであって、JAPANstudioを解体縮小→洋ゲーに走ったんだから🇯🇵国内での支持が減少して当たり前
そもそもPS4日本発売を最後にした時からケチが付いてるんだよ…(´<_` )
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
『世界1000万本クラスの人気ゲームが唯一遊べないハード』というレッテルより、
『世界1000万本クラスの人気ゲームが唯一遊べるハード』という魅力の方が強いのよ
エルデンリングがヒットしても、任天堂市場にはなんの影響もなかったやろ?
52.名無し
>>10
狙いすぎてつまらん
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
大作なんてそれこそ幅広く売れないとダメなんじゃないの。
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バラエティ豊かで出るゲームのクオリティが平均して高いから。 PSもクオリティが異常に高い作品が稀に出るけど、似たようなジャンル多いしクオリティ低い作品が結構出ちゃうのも残念
55.名無し
今年の上半期のハード販売数
NS: 6.48M (-28.0%)
XS: 3.14M (+43.2%)
PS5: 3.03M (-29.6%)
機種:販売台数(前年比)
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
今はゲームしたかったらPC一択だしなあ……
PSの良いとこはコスパしかない
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
グラだけ良くてもつまんないがグラだけダメなら楽しめるからな
あと正直、PCや PSでプレイした後Switchやると画質悪いは悪いんだが10分で見慣れて気にならなくなるんだよな
58.
このコメントは削除されました。
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
任天堂のソフトが売れなくなるようなゲームでもない限り焦りようがない。
60.名無し
PS5では2021年6月11日発売のラチェクラを最後に独占ソフトが発売されてない事実
常に箱Steamと同じ層を取り合ってる現状が変わらない限りどうにもならん
61.名無し
未だにAAAの定義が分からないが、開発資金や販売本数の話であればスマブラやマリパ以上に出世したルイマンが、3だけで1200万本超えてるから余裕でAAAじゃないかと思ってしまう
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
【ソフト発売後アプデすればOK!】
未完成品をマスターアップして商品発売してる事が客離れする要因だな
・発売日にPSパケ版を買う人が [情弱]
・特価セールでDL版を買う人が [情強]
63.名無し
>>61
そりゃ言う側が自身らを都合よくブランディングするためのカテゴライズだしな
ぶっちゃけこの語については元々客観的な基準や定義自体ないよ
64.名無し
洋ゲー飽きと和ゲー復興の結果が今コレ。
ゼルダBotWやスプラ2はジャンル再構築、マリカ8DXやスマブラは緻密よりも大雑把に、あつ森やマリオデは唯一無二を感じさせた。
>>14
物めずらしさや、メディアプレイヤーの役割は当たった。
後継機はたいして代わり映えせず、スマホの登場で役割も失った。
後生大事にPS1/2/P路線を継承してるのは、成功体験が抜けてないためか?
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>62
【フリプ落ちまで待つのが [超情強]】
これを公式が率先してやって来たからSIEパブのゲームは発売日に買うのはマヌケ
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
緑のくせになまいき
単独でレゴ化されてるしな
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
サードのパッケって明らかに売れないと分かってるのに出したようなのあるもんな…
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
親がやってるのはスポーツ系と脳トレ系やで
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
KPD(キチガイはPS独占)の人たちは任天堂タイトルは全てAAA対象外なんだよ
SIEパブは全てAAA認定している
あの Returnal も、勿論AAAなんだよ
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
Steamの軽いインディーやりたいけどそれすら動かない貧弱PCだったからSwitch買った俺も許されるんだな
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
プレイできない年齢層=幼年とは限らないだろ。老年も含まれるはず。
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
任天堂タイトルはAAAにされない謎の法則があるからなあ…
73.名無し
洋ゲー大作とか一般日本人はやらないから。
74.
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75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも遊び方が違うからなゲームに集中したい層と娯楽程度に楽しむ層で二分化されてるから争いがない
それなのにゴキブリはゲームの進化が〜とイチャモンつけてくる893
76.名無し
ひまつぶしだから。
77.
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78.
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79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
国内のみのビックタイトルはあるんだけどな
海外が売れた理由は分からんな
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
単にWiiとは世代のズレたファミリー層の発掘に成功したってだけ
これだけなのに何を考察するというのか
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
洋ゲー大作なら携帯モードで寝転びながらウィッチャー3とかスカイリム、DOOMエターナルやワールドウォーZもできるしな。必要にして十分
そもそもswitch本体を牽引するような洋ゲー大作とか期待してない
82.名無し
大作なんて成功しても当たり前、失敗したら大損の超コスパ悪いやり方なのに
流行り廃りが次々変わるゲーム業界でそんな危ない橋ばかり渡って勝てるわけないだろ
83.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂専用のゲームウォッチだからに決まってんだろ
ゲハにはバカしかいないのか?
84.名無し
洋ゲーってパンパンかアクションアドベンチャーの2種しかないやん・・・?
流石に飽き飽きやろ。
85.名無し
>洋ゲーの大作
つまんないゲームを長々とやって時間取られても仕方ないだろw
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂系列のゲームが遊べる
これだけで強すぎる
87.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
海外のFPSやTPSってのは日本におけるRPGと同じものだよ
操作方法と遊び方が共通して、中に入ってるコンテンツが違うという王道ジャンルだ
「FPSなんて銃撃つだけだろ!」って意見は「JRPGなんて若造が剣振り回して世界救うだけだろ!」並みに乱暴な意見ってことを認識した方がいい
幸い、日本の若い世代はそのことに気付いている人が多数だから、銃撃ちゲーに対する偏見を振りかざす人はどんどん減っていくとは思う。結構なことだ
88.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>82
大作は毎年出せればヒットが続くもんだよ
とゆーか、大作を毎年出せるかどうかが市場の活性度合いと直結している
FF&DQの発売間隔は日本のゲーム市場活性度と連動してたし、CoD&BF&ACの発売間隔は世界のゲーム市場活性度と連動してる
今はF2Pの発達で市場のトレンドが変わってるから、今後はF2Pの売上やアクティブユーザー数とかが指標に変わっていくとは思うけど
89.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
しかし今のPSにとってはCODやBF、GTAやFIFA等の洋ゲー大作は縋り続けざるを得ない程の命綱と化しているのも事実
90.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アサクリ、スカイリム、フォートナイト、マイクラくらいじゃね?
91.
このコメントは削除されました。
92.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
それであの程度の売上って事は
ゲーマーって無視していい程度しかおらんって事やんな
誤差程度の存在でデカい面すんなよ
とっとと死ねゴキブリ
93.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
Wiiを出すとき「母親を味方につける」が目標だったというインタビューがあったな。
リビングに置いても邪魔にならないコンパクトさ、
ケーブルを増やさない為の無線コントローラ、
テレビの横に置いても目立たない白と縦置き。
全部母親の目障りにならない目的だったとか。
94.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
AAAっていうのは物凄く予算掛けて作った作品。
要は映画の宣伝に使われる「総制作費◯◯億円!!!」みたいなもの。
そもそも任天堂はそこまで予算を注ぎ込まないから「AAA」じゃないのは確か。
95.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>90
ダイイングライトやディアブロ2&3みたいなのもあるし、他にもそれなりに遊べる洋ゲーあるんだよな。アウターワールドみたいなアレなのもあるが
プラス任天堂のソフトが遊べるなら洋ゲー大作に頼る必要がない
96.名無し
もともと洋ゲー大作なんていらなかっただろ。10年ぐらい日本ゲーム業界が低迷していた時に、洋ゲー大作がブイブイ言ってただけやな
97.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>89
CoD → Microsoft社の傘下(予定)
BF → 最新作で色々やらかす
GTA → PS3、PS4、PS5と3ハードに跨ぎ擦られるGTA5。GTA6はいつでるのよ?
FIFA → 開発EA社とFIFAの契約が今年で終了
TES(5がSkyrim) → Microsoft社の傘下。はよTES6出してくれ・・・はよ・・・はよ
命綱ねー
98.名無し
>>5
数字に触れるくせに意味を理解できてないのな
サードのシェアが2割だとしても
その2割の市場規模自体がPS全体の市場規模を上回ってるとなぜ考えないのか
99.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
マリオやゼルダもプレイしているから面白いの当然知っているが、しかしながら、その一部のマニア層向けが1300万本の売上を上げて実際に面白いのも明確な事実なんだよ。
結局、AAAは市場がある限り必要で売れるってこと。
そもそも任天堂ゲーム機は競合としてその他のゲーム機といい意味で同じ土俵で戦ってないから色々比較しても無意味なんだよな。
それは企業としては寧ろ英断なんだけどね。
100.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
任天堂が特殊だからこれはどうしようもない
老若男女に愛されるキャラクタを生み出してライトユーザーや低年齢層を狙った商法は難しいんだよ
それこそ、二世代、三世代に跨いでそのキャラクタを活かし続けなくちゃいけない
以前はレベルファイブがキャラクタ商法でそこそこ上手くやっていたが、今は見る影もない
101.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>93
キューブで痛い目に合っていたから、そこからの方向転換は見事だった
財布握ってるのはお母様方だからね
ソニーはメディア再生機兼ゲーム機で売り出してたからwiiと競合することもない
102.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
正直な所、国内でのps5実稼働数が気になる
中国横流しや転売の状況とかでも販売台数を計上されるからね
実際、日本はヘビーユーザーが少ないってのもあると思うけど
103.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
そこまでハンデやらないといけないのか
ソフト買えよゴキブリ
104.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>91
ゴキブリとPSはじゃらじゃらストラップと携帯電話の関係
もちろんゴキブリの方が無駄に嵩張って重たいストラップ
105.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
低年齢層に遠く及ばないとかキモオタ購買力低すぎだろ
106.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>101
でもゴキブリはWiiを叩いた
107.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>68
親の年齢にもよる
108.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
エルデン程度の売上を挙げてる時点でな
109.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
マニアじゃなくてオタクな。チー牛とも言う
110.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>102
ヘビーユーザーは中途半端なPSなんか買わないよ
111.名無し
>>106
可哀そうに・・・・・・
お姉さんが頭を撫でてやるから、もう泣かないで
ね?
112.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂ハードは任天堂ゲームをやるためのもので売り上げにもそれが現れてる
洋ゲーのAAAは初めから任天堂ハードとは縁がないものだからユーザーも望んでハードを買わないし影響を及ぼさない
それにプラットフォーム限定されないゲームはハードを独占的に牽引することはないし
113.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>87
ジャンルはジャンルで分けるんであって操作視点では分けないね
114.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ホラーとアクションは同じ視点でも別物
視点はジャンルを表さない
115.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
AAAってつまり売れ筋のジャンルは決まってるから似たようなのになる
こればっかりはどうしようもない




1.名無し
マジでSwitchくらいのクオリティで十分なんだよ
2022年06月11日 10:52 ▽このコメントに返信