
ロードも早いしフレームレートも安定してる
連打しなきゃいけないのが本当に苦痛
爽快さに関しては前作の方が遥かに上かな
人によって好みの分かれる学園パートとか、野営地パートとかあるし
ゲーム起動時を除いたロード時間なんかは前作より快適だけど
アクションパートはゲージ削りは相変わらずあるし、
武器種はどうなってるかね
前作は剣多すぎだったり、槍持ってるのがペガサスと
マムクートつーか人外ユニットがチキだけだったりと偏りが残念だった
ヒルダのレベルが上ったときに
弓とかの熟練度が上がってたから、それこそクラス替えたら色々変わるんじゃねこれ
おお、それなら問題なさそうだな
あと気になるのは人外ユニットの種類か
人外ユニットをマムクートとするなら、そもそも風花には
そもそも風花雪月自体槍キャラ多い上にマスターロードに
無双でも拳はやっぱり強かったって感じではある
今回はまずは生徒全員プレイアブルで、
クラスチェンジで違う兵種にもなれるっぽいし
武器の育成とキャラの育成で沼る
スキルも使えば使うほど経験値が入って強くなるシステムだからヤバい
UIのみやすさと指示のしやすさが完成された感ある
UIが見やすい?これで?
前作も脳死だとゲームオーバーになるのってifの三つ巴戦からだったし
エンパとかあっち寄り
本編で命落とした人が仲間になったりするから
スピンオフとしてはかなり良いと思う
体験版時点ですげー面白いわストーリーが
FE無双は初作から結構良かったから風花雪月も期待してる
小さいのと、詰められ過ぎでどれがどのゲージか覚えるまで意味わからん
FE無双はそこらへんややもっさりだけどシミュレーション要素強めで
それはそれで良かった。
ブレワイ無双はかなり期待してたのにがっかりだったなぁ。
まぁ、本物(FE風花雪月)作ったそのものだもんな
そういやブレワイ無双も描画エンジンとかも本家任天堂のを
ブレワイ無双もまあまあだったがこれはさすがに本家感があるわw
体験版だけど面白いと思うよこれ
ゼノブレみたいに自分で位置変えられたらいいのに
こっちは改善されるのかな
そういえば炎帝ネタはなかったな
ジェィガンみたいなキャラって
引き立て役として重要だと思う
そんなあなたに聖ラファエルさん
そりゃちゃんと作れてるわ
DLCやってないんだが
マリアンヌとか
風花がかなり酷いのもあるがw
ベルは可愛いのか!?、
ベルは相変わらずだぞ
なかなか使えないけどな
反応良すぎるとこもあるけど
無双の主人公好きになれるか不安だったけど
無双のベレトスは生徒と出会って変わったベレトスじゃなくて

読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プレステで無双ブーム終わったと思ってたが間違いでした
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
※1
安定させても買わないんでしょ?
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダ無双好きなのに毎回FE無双の方が出来いいと言われて嫉妬なんですよ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
風花雪月の無双としてすっけえしっかり作ってるのがええ感じやわ
無駄に支援上げたくなる
戦闘は一回じゃわかりにくいから、後で指南を見直したほうがいいと思う
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
相変わらず極端に下がるとこを抜き出してるだけやぞ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もう体験版出たんだ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
訳)PSにも今月遊べるゲームが欲しいです!
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コラボ無双の方が出来がいいのってなんなんでしょうね
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS独占で出してれば神ゲーになり得ただろうが、スイッチじゃとてもクソゲーの域を出ないレベルにしかならないだろ
ソニーファンに全く評価されてないものを高評価とか大嘘もいいとこや
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガンダム無双は超えてないよ。
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガンダム無双は超えてないよ。
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
相変わらず汚ねぇグラだなw
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もともと5ルートある作品だからifストーリーでも受け入れられてる感じですね
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
事実がネガキャンになるからやめたれw
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
黙って60分列に並んどけよw
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
60分ステイゴキブリ怒りの自演!
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
体験版やってハッキリしたことは、サンブレイクまでにワイはクリアできないそうにないってことや
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
おーい、ちゃんと日本語できてるか?
その例えだとSwitch>PSだぞ(笑)
20.名無し
>>9
本家は本当にやる気ないよね
家康なんてずっとショタのまま、息子が成人しました...
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
ソニーファンはだいぶあちこちに移住なされました、今残っているのはゴミです
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
お前もな
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
少しでも目を逸らすと順番飛ばされるから自演なんてしている暇なんてないぞ
24.名無し
>>6
ゲージ技で複数巻き込むだけで処理落ちしたり
そもそも戦闘時は常時30そこそこなので、特に抜き出してるとは言えんだろ
お前がゲージ技縛って無双するならしらんが
25.名無し
コメント欄でも「(せめて)30fpsで固定しろよ」って意見多くて悲しいね
26.名無し
ペルソナもワンピースもFEも
いつもの無双とは違うって記事見かけた気がする...
結局体験版プレイすると骨組みは変わらんな
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とりあえず買う予定
28.名無し
>>26
ペルソナは違くね?
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白いけど60fpsだったらもっと爽快だったろうなって
フレームレート安定しないのは最適化不足なのかな
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダイパリメイクも評判良かったしなぁ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
体験版だけやって買わないパターン
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コメント欄にファンボーイの悔しみが溢れかえっとるやんw
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
訳:面白そうなのにpsで遊べなくて悔しい!!
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
厄災の黙示録が酷い出来だったからFE無双くらいはまともに作ってくれないと…
今後ゼルダ無双を作るならハイラルオールスターズ形式のみでやって欲しいっす
35.名無し
スイッチ版 真・三國無双8E エンパで慣れたからどうってことない
あれよりマシだろ多分
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
それ以前にPS4持ってないんだわ
友達に別のゲームでオンラインプレイ誘われたけど本体どこも売ってねーししゃーないよな
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やっぱりオリジナル風花雪月も作ってる所だしシナリオが違和感なく入ってきたわ
発売楽しみ
モニカかわいいよモニカ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
体験版だしまだ分からないけど、無印のFE無双がテレビモード限定だけどぬるぬる動いてたからガクガクしてるのが凄え気になる。
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
戦闘システムはどれも違うぞ
海賊は技が強いし、FEはチャージアタックの役割が決まってるからキャラ変えても試行錯誤する必要がない
ついでに海賊1は無双と言う感じじゃない
マップデザインとプレイスタイルは似てるのが多いけど海賊1とペルソナは全然違うと思うよ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無双つまらないよね。
いつもの無双を見直す必要あるよね
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この体験版で初めて無双をやった素人の感想だけど、これアクションゲームじゃないね
コマンドをボタンに割り振ってあるだけのRPGだ
無双に女ファンが多い理由、理解できたわ
42.名無し
>フレームレート安定してると言った嘘がバレてしまったようだね...
遊べないゲームのフレームレートをいちいち気にすんなよゴキちゃんwww
遊べないゲームをいちいちユーチューブで検索したりさwwww
生き辛いだろ?
43.名無し
刀剣無双でも似た様な事を言ってなかったか?
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
とっちもやってええんやで
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
いきなり出た
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
P5Sの方がよく出来てると思うけど、風花雪月無双も悪くない出来だから気になってる人は買っても損することはない
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
大人しくPS版が出るの待ってりゃいいじゃん
永遠に出ないだろうけどな(笑)
48.名無し
画質がーfpsがーと叫ぶだけで買わない結果が国内のスイッチ無双
49.
このコメントは削除されました。
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
お人形遊びたのちぃ?
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
飛ばされても自演を優先するゴキブリの鑑
52.名無し
体験版やったけどアクション性は厄災無双の方が好きかな
シーカーアイテム使って反撃するのが楽しかったし本家無双では珍しいモーションや武器が良かった
風花雪月無双は物語が進んで戦技の使用回数や種類が増えたら化けそうでめっちゃワクワクしてる
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
それ言ったら無双シリーズ全部アクションゲームじゃなくなるんやが
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
言われて悔しかった事シリーズはもう飽きたぞ新しい芸もってこい知恵遅れ
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
今時のRPGはFFからしてアクション要素満載だからな、その感覚は間違ってない気はする
アクションとして遊ぶと不満が出るのは当たり前かもな
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
上にあるRPGっぽいって通りなら、使用回数温存する局面とかケチらずブッパして速攻決める側面とかが出てくれば面白くなるかもね
アクションというより相性ぶつけゲーとリソース温存判断ゲーになるかな






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
fps安定せーへんなあ、グラしょぼいのに
2022年06月12日 15:26 ▽このコメントに返信