次世代ハードウェアによる計画の延期
当初の計画は2020年にテイルズオブアライズをリリースすることでしたが、
さて、2020年に、開発者は次の次世代コンソールをサポートする必要性について
そして、池上翔二がプロジェクトに参加したのはその時です。
全体として、特に現在の世代のバージョンが次世代のリリースよりも
(中略)
次世代バージョンの開発中に、問題が発生しました。
1つは、現世代と次世代のリリースで使用されているエンジンのバージョンが

41: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/06/11(土) 13:44:20.30 ID:UN5OUFW2d
結果売れたな
決算でも好調アピール
要約: アンリアルエンジンが悪い
プレステのために発売を遅らせるとか忠誠心すげー
その分のコストはどこから出てるんだ?
ソニー?それともSwitchの売上からか?w
嘘こくな
既に出来てて一年延期したのになんでOP2が紙芝居になってんだよw
一年もあればOP2分作れるだろ
普通に一年延期しても作りきれなかっただけじゃねぇかw
赤字もいいとこでは?
開発費三倍だぞ三倍
逆に予算を数倍にして背水の陣でいくっていうのは
なかなか良い判断じゃん。
売れないから予算を削る。
予算を削るから出来が悪くさらに売れないっていう
悪循環で消えていったゲームがいくつあるかっていうね。
褒美は望むまま取らせよう!
PS5の話じゃないのか
PS5が最適化(市場拡大)を待ってたんじゃないの
徒労に終わったから諦めて発売する気になったんだろう
元々はPS4オンリーの発表だったから違うぞ
アライズ発表→延期→PS5発売→更に延期してPS5に最適化→発売の流れ
PS4だけじゃ赤だからワンチャンPS5の普及に賭けたんだろ
そんで失敗したからSteam版海外6000円で更に4割引きで発売日から売ってるんだろう
一年もあるんだったら先にPS4で出して後で適当に
FF7R「PS5で完全版だしたろ!」
結果
スクエニ「…」
それが出来れば日本の女性ファンを取り零す事はかなったのに
次世代機無視して出せばよかったのに
学習しろよ
延期してまでPS5版を出す意味があったのか?
「テイルズオブアライズ」は、
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5ガー、ってしてるけどXSX対応も書いてないか?
そこは除外?
3.名無し
バンナムみたいにPSの悪いとこもダメなとこも知り尽くしたメーカーでも、1年余計に時間がかかるのか
そりゃサイゲがあれだけ時間かかるわけだわな
4.名無し
出荷数が少ないPS5に最適化するのは無駄だったね
5.名無し
>>2
XSXモー、ってしてもPS5対応の困難さは変わらないんじゃない?
そこは除外?
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
当たり前だろ、悪いのはPS5だけだぞ
Xboxが書いてあっても関係ないソースはチカニシ君
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
Xboxはもっと無駄やったな…
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
普通にPS4とスチームで良かったんじゃね
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switch版の最適化は?
10.名無し
>>9
誰が求めてるんだそれ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハードがサードの足引っ張るなよ〜w
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
やりたいやつはとっくにPCでやってるやろうからな。マジで誰得。
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
switchの事そんな悪く言うなよ…
14.名無し
>>13
switchコンプレックスやべぇなおい
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
おかげでPS5が一番売れたし良かったよな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
草
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アンリアルエンジンであのレベルのゲームが作れると証明してくれたのは大きい。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
だからお前ハゲ無職なんだな
19.名無し
>>16
バレてるぞ
20.名無し
>>15
どっからそんな嘘が出て来るんだよ
21.名無し
1位(初登場) PS4 テイルズ オブ アライズ
15万1316本(累計15万1316本)/バンダイナムコエンターテインメント/2021年9月9日
3位(初登場) PS5 テイルズ オブ アライズ
50482本(累計50482本)/バンダイナムコエンターテインメント/2021年9月9日
22.名無し
ゴミステに出したばっかりに爆したよなwww
23.名無し
「クリスマスには全員買えるようにしますからぁ~~PS5版おねが~~い♪」
ってソニーに騙されたんかな?ww
24.名無し
>>23
まぁユーザーも騙したんだから、サードも当然息を吐くように騙してるだろうなww
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5版何本だったっけw
26.名無し
???「ほんとにそんなに売れてるのかなって…」
27.名無し
PC版は問題なかったとのこと。
そして、箱X/SはPCとほとんど変わらないが、PS5はまったく違う。だから「ハードに起因した延期」(元記事)とはPS5のことといえるわな。
もっと具体的な要因は訳文では省略されてるところにある。
バンナムはこのゲームのためにアトモスシェーダを作ったと書いてある。それがうまく動かなかったということなんだろうが、PS5ではお蔵入りになったシェーダが謎に採用されてて、PC・箱とは違う独自システムになってる。他のゲームでもよく見かける「PS5の技術的問題」の一つがこれ。
28.名無し
開発5年もかけてマルチなのに200万しか出荷してないって…
バトルは4キャラでエンカウント、フィールドは狭くエリア制で見えない壁だらけ
シナリオボリュームは薄味でやり込み要素無し
方やSwitchというスペックで出てるゼノブレ2は6キャラシームレスバトルでフィールドはエリア制だが広く、見えない壁もない
シナリオボリューム満点で、やり込み要素も膨大
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
わざわざ一年も延期したのに全然パイが広がっていなかった地獄
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
バンナム
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
そらお前神の仕業は保証対象外なんて抜かす
クソ企業やぞ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
PS9やぞ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
バンナム次からはUE使わないって言ってるだろw
34.名無し
あれPCと箱にも出してるのにPS5の最適化だけ遅れたの?
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
来年のFF16の予言をするなよw
36.名無し
後からなら何とでも言えるわな
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ムダな1年延長
38.名無し
PS5版を作ってもPS5ユーザーは買わないから意味なくね?
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFのダメなところを後ろから踏襲してるイメージ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
5が後から発売されたから対応する予定無かったんだろ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
出来はなかなか良かったらしいけどゼスティリアで失った信頼がデカすぎてそんな話題にならんかったな
42.名無し
原田「PS5が売れなくても今はPCとSwitchがあるから悲壮感は無い」
43.名無し
FPSガックガクだったのに最適か頑張った・・・?
あんな狭いマップでPS4で60FPSでてないとか恥やと思えよw
開発者は全員首にしたほうがええ
44.名無し
>>28
さらに最も大変な開発費も人員も宣伝費もあらゆる経費が数分の一以下で加えてエネミーも数十入り乱れても問題なく圧倒的クオリティという、そら今も売れ続けるわな
値下げもなく中古にも流れず
45.名無し
バンナム「PS5作り難さ半端ない!出来上がってからちゃんとバグなしで動かすのに1年かかる!」
46.名無し
あれれ?他のゲーム開発者もゲームはできている。調整が時間かかるって云ってたよな…答え合わせ出てるじゃん
PS5特有のハード由来のバグだろコレw
47.名無し
>>2
PCで開発して箱に移植に時間かかるわけねえじゃんw
PSに移植の方は何十倍も手間かかるのは当たり前だ






1.名無し
PS5名物「予期しない障害」
2022年06月12日 13:03 ▽このコメントに返信