なんでサンブレイクで更に増えてんだよ
それでも脳死で抜刀カウンターしてたらいつの間にか
正直これでも十分強いよ
ライトとヘビィは超強化クエだと一撃死多くて使いにくいけど
P2Gかな?
むしろ無限根性で今より一撃死しにくいぞ
ガンスはサンブレイクで順当に強化されるぞ
されとるぞ物理火力2割減や
体験版で強いのは武器倍率弓高いんや
後は世界観とグラワールドでオンはtriにしてくれたら完璧や
充填カウンターの性能おかしい
モーション値高すぎやと思うわ🥺
覚醒上書きする上にあの威力とかソロなら無双状態やわ
個人的には過去イチ使いやすいで!
大剣一筋やで
居合抜刀気刃斬り気持ちいいやろ?
手軽で気持ちよくて強い
スラアクのカウンターのエフェクト気持ち良すぎだからな
つーか徹甲榴弾はナーフされんの?あっちも相当やばいと
徹甲はかなり弱体化されてるみたいやな
ワイが近接やからまだ一緒に戦ってる感あるし
ライトばっかだったころはワイしかモンスターの近くで戦ってないからおもんなかったわ
ぶっちゃけ距離つけてコロコロしてるほうが100倍簡単や
多段攻撃多いし言うほど簡単やないよな
上位の強さではないだろうけど早替えを一番使える武器
更に複雑になるけど今回かなりおもろそうだわ
超出の判定がクソ強化されてめっちゃ楽しいで
なんなら新要素使わずにカウンターフルチャ→高出超出してるだけで気持ちいい🥺
超出広くなったし即妙ピザカッターがくそ強い
超高の当たり判定が調整されてバンバン当たるようになったぞ
ジャスガ強い説でてきてる
でもワイはランスの硬さがなくなった感じがして嫌い
流転棒から溜め薙ぎ十字流転昇天棒へ進化したで
クラウチングショットが体験版やと使えないから未知数やな🥺
読者コメント
2.名無し
もう明日なのか
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
太刀なんて少々弱体化してもスキル次第で即一線級になるでしょ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
納刀術ナーフされるよりマシやろ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
れれれ令和にモンハンwwwwwwwwww
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイスラアク高みの見物
高速変形付カシャカシャで脳死プレイしてくるわ
7.名無し
やっぱショボい
8.名無し
ゲージ上げやすくなってるから実際は強化されてるんですけどね
まぁ俺は太刀使わんけど
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もんはんって対戦ゲームじゃないのになんで武器のバランス取る必要があるの?
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
せっかく用意した他の武器使ってくれんからやろ
11.名無し
>>9
同武器内でおかしいとことかはね
他武器との比較でギャーギャー言ってるのは俺も理解できん
12.名無し
それでもワイはランスを使い続ける
13.名無し
>>9
フルフルには片手剣、レウスには大剣、バサルにはハンマーとか使い分ける人も存在したが、
mhは一つの武器種で全部立ち回れる様に意図的に調整してる。
武器毎に使用感が異なって練習も必要。
それと一つの強力な武器を作るのに大変な労力が必要だったそして編み出された”レウスの尻尾切りマラソン“等
そしてそれぞれの武器種には武器愛が生まれた。おれは大剣一筋さとか自分ランサーなんだがとか言ってる人いるっしょ
そういう伝統からバランスが求められてるしそういう風潮になってる
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
マルチプレイ時に強武器種以外を装備してたら問答無用で蹴飛ばすユーザー防止なんじゃない
15.名無し
スイッチ版スチーム版両方でやってるけど
スイッチ版のほうが圧倒的にガイジ率高いの面白い
当たり前だけどラグもひどいしな、そのかわり人口は多いけど
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔っからヘビィ使いだから通常貫通をちゃんと使えるようにして欲しいわ
ライトとモーション値いつの間にか一緒にされたのも腑に落ちねえしライズで徹甲斬裂マンにされたの虚しかった
すっとろくて攻撃回数に制限まであるんだからちゃんとしてくれいおカプコン
17.名無し
>>5 発売直前でまじめに話しているところだから、きみはお外で虫でも探してようね。
18.
このコメントは削除されました。
19.名無し
いうて究極はハンマーなんやろ?
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
桜花連打の脳死戦闘できるから、より初心者向けになったぞ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんか色々複雑になって他武器に手を出しづらいなぁ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
太刀はカウンターと兜割で完結してたのがヤバいと思う。今回ナーフされたけど結局円月を使っちゃえば以前とやること変わらない気がする。威合とかの新しい技の火力によるから、そこで上手く調整されてればいいけど。
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オーラの火力倍率下げてる時点で全技ナーフに等しい
ほんとしょうもない調整ばっかだわ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
これだよな。カウンター技だけ使ってても火力高かったのが問題なんであって、突きやら通常斬りの火力を下げるようなことする必要あったのか疑問。
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
トップ武器の強さを下げてバランス整えたらそのバランスの中で強い武器に群がるだけだし飛び抜けた強さじゃないから
その強武器がいたら他が弱くてもどうにでもなるって状況にならなくてむしろ弱武器のキックに繋がりかねない
26.名無し
キックがどうこうって自分で部屋作ればいいだけやん
てかそんな理由でキックする人の部屋ならキックされて良かったまであるわw
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
まずはせっかく用意したモンスターを積極的に倒してくれるようにすることじゃないですかね
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
カシャカシャとAボタン&Rボタンのコンボで十分に戦えるのほんまお手軽よな。ワイもスラアク触ってその強さを思い知ったわ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガンス「」
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
一時的に脚光を浴びるけど、結局いつもの定位置に鎮座してるかもしれんな。まぁ元気だせよ、今のところフルバレットファイア強いんだし
31.名無し
ソニー信者ゲハゴキおじが発狂し過ぎだろwwww
32.名無し
>>16
しゃがみが帰ってきたぞ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
違うぞ、そいつが虫だ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
なら太刀がナーフされて弱武器になったとしても問題ないな、自分で部屋作ればいいんだから
35.名無し
>>34
>>26だけど俺太刀使いちゃうよ
てかそもそもソロ専だし
キックガーとか言ってるのがただただ滑稽に感じただけだ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
それは悪かった
すまんな
37.名無し
ちょっと強いと言われると弱体&補正の繰返しで
しょっぱい格ゲーしか作れなくなったカプコンらしい調整
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
いくらバランスが良かろうが強さを下げたりキャラや武器ごとの新要素を強要してくるのめちゃくちゃつまんないよね
楽しい遊び方なんてプレイヤーが勝手に探すから開発は黙ってろと







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1.名無し
やっぱ太刀やな
2022年06月29日 09:31 ▽このコメントに返信