積極的に有効活用してほしい。
A3 古川:
ご要望のあるすべての任天堂タイトルにおいて、続編を含む新作や

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/06/30(木) 17:51:13.95 ID:61wBsXXka
この質問者はたくさんタイトル挙げてたから
そこへ対して「ご要望あるすべての任天堂において」と答えてるわけ
F-ZEROの新作を否定してるわけではないぞ
陳腐化によるブランド凋落を恐れてる
前から任天堂として難しい話は何度も出てる
そのソフト固有のアピールポイントを提供できない云々
FZEROなんかはそもそも今のハードで出すゲームではない
Nから始まる...
F-ZEROはGXで難しくしすぎたんだよ
セガが悪いとは言わんけど改良版をWiiかWiiUあたりで継続して
個人的には現代版のを遊んでみたいけど
どの層に向けて作るかってのが難しそう
任天堂の遺伝子ではない、外の血脈を入れて
セガにパラダイムシフト期待したわけだよ
しかし、既存のものと変わらなかったので
とんでもないレベルでの変化が望めるまでお蔵入りになっちゃった
古川:
大きく分けて理由は 2 つあります。
半導体関連部品の需給がひっ迫する状況において、以前よりも原材料・
そうした事 情から、原材料の在庫を以前に比べ多めに保持していることが
2 つ目の理由は、新収益認識基準の適用に伴い、会計処理に変更があったためであり、
スーファミの機能を見せつけるようなタイトルだったからな
任天堂がハードスペックの勝負をしていたGCまでは出てたけど
今のSwitchで出しても
他ハードのレースタイトルと比較されてけなされるだけだろう
もしアイテム無しでガチレース気味だってなら売れないし作れないでしょ
システム的にもマリカに内包される事になるしね
マリカーがカジュアルならFZEROはeスポ路線でいいでしょう
戦闘機に変形して宇宙レースもやるんだ
1作目はSFCのような処理を携帯機で!というプロモーション、
まさかそこでシリーズが止まるとは思わなかったが
タイムアタックもマリカの方が面白くなっちゃったしな
マリメみたいに凝ったコース自作できる方向性で新作でたら面白そう
…マリカメーカーの方が優先しそうだけど…
元々ハードスペックで魅せるタイトルだったし
革新的なアイデアがないんだろうねえ
マリカですら新作出してないし
読者コメント
2.名無し
商売としてはマリカで十二分だからな
3.名無し
マリオカートとの差別化が難し過ぎる
まだスターフォックスのが可能性ありそう
カートにファルコン出る方が楽そう
4.名無し
毎回棚卸資産について質問するやつもいるが、何が聞きたいんだろ
「原材料・部品のキープ」とわかりきってるだろうに
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
俺が偉そうに書くことではないけど、古川社長は経理畑出身だけあって会計に関する回答は的確やな。
収益認識基準会計はかなり難解なので、社長でもここまで理解している人は少ないかと。
6.名無し
>>5
素人が語る分野じゃないのよね本来
でもあのへんの奴らが失敗じゃないからって語ると素人ですら突っ込める現実があって
7.名無し
えびのツッコミで草w
そうだな、つまりこれは作らんってことだw
感謝しただけ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
反重力レースゲーはもう大手は出さなくなったな
ワイプアウト作ってた所も無くなったし
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何ってんだろね。日本人ってエクストリームさを好まないんだよ。アグレッシブに攻めるゲームは海外の方が支持されるから、そういう点を理解した上で日本市場じゃ厳しいかな、って判断なんやろね。
GXとかクオリティー自体はめちゃくちゃ高いと思うけどな。
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
買取保証とか時限独占について質問してみればいいのに
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
大手が作るにはコストの割に儲けが少ないんやろね
カンタムレッドシフトみたいなのまた欲しいんだけど
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
カサカサ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
スプラトゥーン()
14.名無し
なごしに作らせてやれよwアピールしてただろ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それが実際に発売されて成功する、受け入れられるかどうかは別として、任天堂がこれでイケると確信出来るような何かを思いつかないと開発GOとはいかないんだろう
任天堂の社内審査はアホほど厳しいそうだし、もし社内でF-ZERO作りましょうってプレゼンしてる開発者が居たとしても説得出来るだけのものを提示出来てないんじゃないかね
過去作のグラフィックを綺麗にしました、新コース新車たくさんありますとかそんなんじゃ箸にも棒にも引っかからんだろうし
少なくとも過去作全く知らない新規ユーザーも食いつくだろうって要素が無いと
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ただ早いだけで面白くないし戦略性もない
17.名無し
>>3
実際続編作る気皆無ならマリカにファルコン出してほしいわ
ビッグブルーとか既にあるし、プレイアブルにドンキーとかいる時点でもうマリオ限定でもない
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
本当にそんな事聞くような奴が任天堂の株を買うわけないだろ
19.名無し
ガチのレース自体が難しい状況だからね
こういったゲームで任天堂が気にしているのはスタートで上手い人が前に出たら、その後逆転も波乱も何も無いレースになってしまうこと
これを喜んでやる人というのはタイムアタックで0.0何秒とかを削ることにも面白さを見出してくれるが、ほとんどの人はそうでは無い
20.名無し
作る気全くないってのなら、ちょっと前にコナミがやってたようなインディーズ版権貸し出し企画やらないかね
F-ZEROマザーバテンリズ天フォックスあたり版権フリーにしてくれたら作りたい人いるだろ
21.名無し
CLIMAXの他にはXで3Dコース作成は一応あったね
64DDが必須だったからハードルは高すぎたが
22.名無し
レースゲームは広範囲を高速で描画しないといけないから絶望的に向いてないわな。
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まー全ての過去IPを生かせるかっつーと
難しいわな、SEGAの今の体たらく見ても
メトロイドやカービィも色々模索しながら
シリーズ続けてるし
24.名無し
>>20
寝言は寝て言うもんだぞ
25.名無し
セガはファンメイド作者を迎え入れてソニックマニアを作った
任天堂はメトロイドのファンメイドを差し止めて潰した
エフゼロとかセガに譲渡すりゃいいのに
26.名無し
ちょくちょく新作出てるスタフォもそうだけど真新しさが無いから跳ねないんだよな
これなら64版でいいじゃんってなってしまう
ピクミンとかメトプラの新作が難航してるのもこの辺のエポックメイキングが出来ないからだと思うんだよなあ
マリオゼルダカービィFE辺りはその辺りに成功しているし
27.名無し
ADVは今の時代に作るの難しいと質疑応答で言いながら
裏でファミ探リメイク進行してたから夢くらいは見てもええやろ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
棚卸資産は汎用性高いから不正疑ってるんじゃね
とはいえ、株主総会で問うても防止策にはならんけど牽制ってことでやってるんでしょ
29.名無し
FHみたいな感じでSFオープンワールドレースゲームで作ってくれたら最高やなって
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
別にコナミもセガも版権貸し出してるだけで
フリーなんかにしてないが馬鹿なの
任天堂だって普通に他の会社に制作してもらったりしてるし
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
勝手に作ってりゃそら当たり前
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
キャラデザもっと渋めにしてくれてりゃなぁ…



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
龍が如くみたいなアクション要素もあれば売れそう
2022年06月30日 19:38 ▽このコメントに返信