全ての敵を敵将と同じようにちゃんと攻撃してくるようにする
敵将の数が多い分敵のHPは減らす
どや?

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/07/15(金) 21:54:09.08 ID:6C5clRVC0
初期の無双やってみ
少なくとも「全ての敵が敵将ばりに攻撃してくる」は体験出来る
どれだけ遊びづらいか分かると思うから
雑魚が固くて反撃してくるのは3でやってるは
ストレスマッハで評判悪くて4で元に戻った
圧倒的な力を見せつけること、って意味の言い回しになってるからな
>>1というようにしてしまうともはや無双ではなくなってしまう
遅くともPS3で気がつけよ
三国無双3は画面外から雑魚がガンガン突撃してくる
猛将伝で修正されたけど
三國無双2やれ
粗製乱造されている今の草刈り無双とは比べ物にならんほどおもろいから
草刈りにしてしまったのは間違いだったと認める事になるから
無双チームの中では黒歴史 名前を出すのもタブーで不自然にHD化されていない作品
刀剣が好きなら刀剣無双
ゼルダが好きならゼルダ無双
そんな何作もやるわけじゃないんだから爽快感重視で簡単かつ当たり前で良いんだよ
刀剣無双は普段以上に自動的で便利な楽仕様&難にしてなお
そんなに敵に囲まれたらカービィがかわいそうじゃないですかに通じるもんがある
数は確保しつつ棒立ち時間を失くすために敵味方問わず
んで一番大事なのは切られ役側の演技ね
草刈りと揶揄される主因がそこだ
殺陣と一緒だよその辺は
主役より脇役の方の演技の方が大事
その辺の演技が実装できれば草刈り感など出なくなる
確かにやられ方が単調だな
一人で圧倒的な戦力差を見せるならもっと漫画みたいに豪快に
攻撃も掴み投げとかあって壁突き破って数十メートルくらい飛んで行くとか
難易度あげると気を抜くとすぐに死ぬんだよなぁ・・・
無双もエルデンも3体以上になると囲むだけで攻撃してこないな
ユニーク武器より厳選武器を強くできるのも微妙
敵将を速攻で倒せないのも微妙
なんだかんだで無双2のバランスでよい
敵将速攻倒してクリアもできるしイベントこなして倒せば特典ある程度でよい
棒立ちは確かに気になるから修羅の時はダメージ率の調整じゃなくて
三国7なら全部満たせるよ、難易度上げても育成次第で武将も瞬殺出来る
攻撃食らうと一撃の被害は激甚だがな!
ポジキャンのつもりが公式にネガキャンしてるの気付いてないんだもの
延々と直進し続けるやつね
無駄に広いだけのフィールド走り続ける動画を見せて誰が面白そうと思うのかと
たとえば2や3の頃からやってきた世代の奴がいつまでも
今はキャラゲーって感じ
爽快というフレーズが聖域になっとる
決まったモーションでブッ飛んでく
だから草刈りと言われんだよ
映画とるとしてやられ役がそんな演技で良いわけが無いだろ?
主役に立ち向かう前から切られた後までチャンと演技して楽しませろよ
カメラの前まで来て仰け反って倒れる人とかいたらやだなぁ
やられ方まで機械的なのはいい加減にしろって思う
難易度を上げろとかってんじゃなくて、もっと多様な見た目と動きを付けて
敵も全く同じモーションで全く同じ高度に浮くんじゃなくて
物理演算で互いにぶつかり合ってバラバラに飛んでくれ
無双というタイトルおかしいじゃんか
シリアスな内容で何十人も打ち上げてるのはシュール過ぎる
今後も色々とコラボしていくなら
もう少しリアリティのある無双感を模索してほしいわ
読者コメント
2.名無し
雑魚でも2体相手にすると苦戦は必至で3対以上相手はまず死ぬようなバランスにすれば海外で受けるかもしれん
3.名無し
雑魚の見た目と動きを多様化したところで別にそれが面白さにつながるわけじゃなくただ処理が重くなるだけだからな
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「一騎当千」ってワードに引っ張られて縛られ続ける限り目立った進化は難しそう
現状は操作武将とそのパートナーだけで全てを解決しちゃってるだけだから、合戦らしさが結局表現しきれてないんだよね。
まぁ本当に合戦らしさを出すのは技術的にもムズイんだろうけど
5.名無し
ザコ強くするのはテンポ悪いとして
距離置いてウロつくだけの紙屑みたいなやつら吹っ飛ばしても虚しさしかないよな
6.名無し
とりあえずオープンワールドを止めて1ステージのレベルデザインちゃんとしてくれ。
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
というか今のアクション制とテンポを維持しつつ、もっと合戦らしく策や陣形や色んな要素の重要性を濃くできないもんかね
8.名無し
アクションゲームの1ジャンルとして完成してるからこれ以上望めないだろ
ローカルプレイでいくならここが限界だと思うわ
マルチプレイ方向で上手くバランス調整できればもしかしたらって感じかな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁ昔みたいに固有武器に戻して欲しいかな。さすがに自由度上げすぎてキャラの意味ねぇよな今の無双。
10.名無し
戦場強化して合戦をゲームで再現してほしい
5でやりかけてた事を丸投げしたのがマズかったな
11.名無し
無双の当たり前を見直す?
・・・・・・・真三國無さない、的な?
12.名無し
あれか、全員ブス女とブスメンにして、時代に合わて自爆して、販売店担当者!打ち取ったり~ってバカやろう
13.名無し
無双系はDQHとFE無双しかやったことないけど、「戦いはいけない、止めるんだ!」「魔物と仲良く暮らせる世界を取り戻すんだ!!」からの1000体撃破! クエスト「スライムを1000体倒す」等システムとシナリオの齟齬が気になって仕方なかった
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まず音ゲーにしようぜ!
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
現代でも戦争の大義は自己都合ばかり
平和のため相手が悪い
馬鹿に言っても分からんか
16.名無し
雑魚兵がただゲージ回復のためだけに倒す存在なのがなんとかならんのかな
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FE無双ゴミだもんな(笑)
あれ買った奴どんまい(笑)
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無双は爽快感を突き詰めれば良いよ。
そう言うのが好きな人は一定数居るんだし、
万人向け目指すより一部ファン向けにした方が今の時代に合ってる。
アクション性とか戦略性は別シリーズで考えれば良いんだから。
19.名無し
今回買った風花雪月無双。初めての無双なんだが、すげえ今楽しい
もうすぐプレイ時間100時間突破するけどまだ飽きないな
原作のシミュレーションRPGが結構キッツいプレイを求められるから
その真逆の爽快感がたまらん
20.名無し
その浅い万人向け路線で今死んでんだが…
21.名無し
それダクソでいいよねって修正内容だな
あと敵少数で強いのと多数で弱いのとじゃ圧倒的に爽快感の強い後者の方が受ける
かつて2D縦STGでインベーダーとゼビウスの系譜が早々に滅んでスターフォースの系譜が生き残ったのもそれ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
流石に10年それ一本で戦ってたら飽きるべ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
初めの頃は難しかった記憶あるわ。初回プレイで単騎特攻かましたら雑魚兵にボコられた気がする。フリプで7やったら初期ステでも雑魚ボコる必殺技のループでクリアできた。
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
爽快感が売りなのに爽快感一切ないよねそんで謎ミッション入るから更に作業ゲー
レールアクションゲー化してる
キャラ魅力も皆無ボイスも価値もないダラダラ喋ってるだけ危機感緊迫感もないただのギャルゲー乙女ゲー化して残念や
もはや無双である必要もないしアクションである必要もないただのミッションレールゲーやしひでどうしてこうなった本当残念やエフェクト派手やねそんだけやねそんな感じでガチガッカリや今は何事も最短最スピードアクションが求められるなら雑兵狩る必要ないよね雑魚ガン無視で大将狩って武器得てストーリー進めるそんだけのゲームしかもストーリーも面白くないから作業ストーリークリアしたらハイ終わりって感じやりこみ要素あるがそもそもアクション自体爽快感ゼロワンパストレスフルだから別ゲーやった方が良いよねなる
実質ノベル作業ゲークリアしたらハイ終わりって感じやな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
BASARAは敵数少ないけど爽快感あったから、敵数どうこうではない気がする
シナリオガチガチで自由度無いのが問題だと思う
アッチから攻めたり、コッチから攻めたりとか試行錯誤できる無双に戻ってほしい
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
OROCHIの魔王再臨と2が完成しすぎてる
27.名無し
トロイ無双くらいの事はやらしてや
吹き飛ばすだけが爽快感じゃないし
28.名無し
中身一緒でキャラだけ変えて出す
光栄の頃からのお家芸じゃんwwwwwwww
29.名無し
コメントを眺めると当たり前を見直すことより
余計なことすんなって考えのほうが多そうね
30.名無し
やっぱり爽快感皆無のモッサリアクションしか、今のゲーム市場には選択肢が存在しないのかな...
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
戦闘フィールドを蟻の巣じゃなく戦場にしてくれ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
無双やEDFが目指すべきは、
派手なクッキークリッカーだとおもってる。
ボタン連打でどれだけ派手に吹き飛ばせるかが肝。
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
現状はこれくらい自由に動かせるアクションゲームで、戦略的に合戦らしく動かして戦を再現できるゲームって実際存在しないからねぇ
無双や三國志とは別に一度そういう作品作って欲しいわ
34.名無し
無双オロチに至っては、キャラが多すぎて8割ぐらい空気になってるからなぁ
35.名無し
コンカラーズ・ブレードみてたら無双がキャラゲーに逃げたの情けない
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
お前の場合はシンプルに無双が合ってないだけだろ普通に別ゲーやれ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それなりに襲ってくるなら地球防衛軍でいいだろう
38.名無し
>>36
日頃からソフト買わず他人のYoutube動画見てるような奴に別ゲーやれって・・・お前鬼かよ
39.名無し
もう単純に「数少ないPS生まれのシリーズの一つだから買い支えてあげないと!」って精神だけで
PS信者が義務として買ってやりゃ良いだけの事
でないと先日のクロノアみたにSwitchに逃げても微妙、地元だったはずのPSではもっと悲惨…
みたいな事になるのは目に見えてるんだから今こそ買い支えてやれ
40.名無し
無双を初めてやって一番嫌だと思ったのは草刈よりどっちに進めばいいか分からないこと
通行止めの場所が多すぎるねん
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無双してたのに雑兵の弓にやられてみ?
余計なことするなって思うから
42.名無し
>>39
率先してこのシリーズを叩き潰したのはPS信者さんサイドなんですがね...
つーか最新作もスイッチから出た訳で...
43.名無し
>>32
EDFの場合は死にゲーと戦略シミュレーションと雰囲気ゲー(重戦車を盾に進撃など戦争映画のようなロマン、特撮映画やスターシップやロサンゼルス決戦のようなB級SFのような光景)も求められて続けてるんで派手さだけを肝としては詰む
無双ゲーは死にゲー寄りにする必要はないだろうけどやっぱ派手さ以外も大事なんじゃないかな






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「難しい=体力,防御力,攻撃力,攻撃頻度上げるだけ」の典型やぞ!
2022年07月18日 13:58 ▽このコメントに返信