わからん
よくいう育成ガチャ 頑張れ
サポートカードガチャ引きまくって強いデッキ作らんといかんから金かかるぞ
デイリージュェルだけ課金してるよ
読者コメント
2.名無し
パワプロやって練習しろ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いきなりクライマックスシナリオやってんのか?
4.名無し
理想のステータスを目指してひたすら育成ガチャをし続けるっていうゲーム性が俺にはどうも合わなかった
正直、どういう気持ちでこのゲームやれば良いのか分からんかった
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
現役馬も追加されるしすごいコンテンツになってくんだろうな
今回で辞めたが
6.名無し
調べたらこのモードはレース出れば出るだけ強くなるらしいけど勝てないんだけど
そもそもレースボーナスのサポカ持っているのか?持ってないのにレース出しまくっても意味ないで
7.名無し
結局ほかの有象無象のガチャゲーと同じっていう
8.名無し
ウマ娘のセルラン凄いな
当たり前のように一位やん
9.名無し
ほんそれ
海外版も大成功
10.名無し
俺もそう思うわ
サイゲすげえ
11.名無し
令和が生んだ怪物コンテンツ
それがウマ娘やぞ
12.名無し
ウマ娘の海外版だと韓国セルランも上位だねー
マジで全世界で覇権になりつつあるな
13.名無し
対人がしょうもないのに勝とうと思ったらオート不可の時間食いだからな…
正直育成目標越えるか越えられないかくらいの時が一番面白かったから、ストーリーに偏重してCSとかで出す方がゲーム性に合ってた
ソシャゲだとすぐインフレするから本来なら楽しいはずの育成が新キャラでさえ緊張感の無い作業ゲーになって冷める。育成目標なんて最早有って無いようなものだし
14.名無し
ウマ娘はマジでいいゲーム
ウマ娘好きはやばい奴確定だから
バカ発見器としてかなり優秀
15.名無し
ウマ娘を作ったサイゲはカッコいいわ(^O^)
16.名無し
ウマ娘は今の日本のゲーム市場で一番稼いでるゲームだからな
17.名無し
ウマ娘の影響はかなり大きいぞ
完全に今やゲームヲタクを中心とした社会現象
18.名無し
ウマ娘の人気は全く落ちないからな
アクティブも数百万とも言われてるし、SNSもTwitterなどで常に話題になってる
正直、コンシューマーですら食われてると思うわ
実際にウマ娘以降はろくなヒット作品が生まれてない
評価の高いゲームも何故か日本市場だけ売上本数が伸びない
19.名無し
>>13
的外れな分析してんな
売上をみればスマホアプリで出して正解だろ
20.名無し
>>14
こういう負け犬根性丸出しなコメントを見るとウマ娘を作り上げたサイゲがいかに優秀か分かるな
21.名無し
ほんそれ
素直にヒット作品を生み出したサイゲを褒めればいいのにな
嫉妬丸出しなコメントとか見てる方が恥ずかしいわ
22.名無し
俺もそう思うわ
国内だけじゃなくて海外でも大成功だからな
日本企業が作ったゲームアプリが海外市場でも大成功
普通にすげえ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今度から競馬場にキモヲタが増えるな
24.名無し
始めたばかりの人はまずはURAシナリオの方で育成してキャラごとのストーリーを楽しめばいいんだよ
あとはメインストーリーを読み進めて行って配布サポートカードを集めて行けば少しずつ上のランクのキャラが出来るようになってくる
それと月末に行われる季節イベントも出来る限りこなして報酬のサポートカードを得ればそれらも無課金にとっては貴重な強化要員になる
25.名無し
>>19
的外れなのはテメーだよ。ゲーム性の話してんのに売上とかほんとゲハ能だな
それとも「売上は別にして」って脚注をわざわざ書かないと分からない無能なの?
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パワプロ風システム難しいよね
自分も雰囲気でやってる
27.名無し
セルラン見たらウマ娘一位やん
サイゲは有能やな
28.名無し
海外の韓国でもウマ娘大人気らしいな
海外版も成功するとかサイゲやるじゃん
29.名無し
ウマ娘てガチャ更新すれば当たり前のように1位なんやな
30.名無し
新作アプリでここまで成功させるサイゲってすげーよな
人気あるのも分かるわ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
デアリングタクト実装されるってマジ?
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
競馬オタクは昔から元々居るぞ
知識の偏りからウマ娘から入ったんやろうなあって奴も見掛けるが
33.名無し
案の定ウマ娘またセルラン1位か
王座の座は譲らない、と




1.名無し
結局はガチャで掛けかけてサポート集めないと勝てない
無課金は時間の無駄
日課もだるいからもうやってないわ
2022年07月28日 18:01 ▽このコメントに返信