はっきり言うがあなたの負けです
90: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/08/13(土) 03:18:12.57 ID:yC0c5/bU0
じゃあスパイダーマンとかウルヴァリンとかキャラクターゲー作らず
オリジナル作れよ
ドリームキャストの時のセガのことだな。
サターンの6ボタンパッド優秀だったのにボタン減らしたのは愚行
ヘビーゲーマー向けのタイトルって何?
意識してもライト層が好むゲーム、ライト層が食い付く
PSでドラえもんのゲーム出すとかそういう奴だ
ライト意識しない所が淘汰されてるだけ
基本的に薄利多売業界なんで残念でもないし当然
クラファンやるかパブリッシャーでちゃんとケツ拭く立場になってから言って、どうぞ
ゲームが面白ければ売れるんだよ
> ゲームが面白ければ売れるんだよ
世の中そんなに単純じゃないんだよなあ
広い層にとって面白いゲームを作ったら自然とライトも意識することになる
一部のオタだけが楽しめるゲームを面白いゲームとは言わない
分かるけど
ライト層を意識しすぎて作品の良さも潰してしまうケースもあるんだよ
キッズの星プロジェクトの事か
それは単に底が浅いだけ
ライト層はゲームに「慣れていない」だけだから入り口は
SwitchなんてDSやWIIでゲームデビューした初心者達がバリバリOWの
入り口を広く奥を深くすれば良い
まあぶっちゃけ任天堂スタイルだな
ポケモンとかが顕著
99%を切り捨てて1%のためだけにゲーム作るとか、控えめに言ってガ イ ジ
それやり続けてフェードアウトしたのが2DSHT
クリアが難しいゲームばかりだったな。
そこから多く売るためにライトにも受けやすいようにデザインするんじゃね
ライト層はクリアしたら終わる
それだけの話
クリアするわけないだろ
あいつらすぐやめるぞ
理由は特に無い
その意図が透けて見えてしまうんだよな
キャラデザに表れていたり
つまらないよ
意図が伝わらないゲームはクソゲーだろう
売れるとすぐマニア向けバージョン出したりしてたな
でライトが付いていけず売り上げも伴わず迷走すると
ライトに優しくしないと先細るって危機感があるんだべ
ゲームも危機感あるから昔の理不尽ゲームが減っていった
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
お前たちPS民が買わなくなってフリプばかりやる様になったからだよ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーマーとか言いながら手持ち180円しか持ってねーだろwww
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
毎年新規が生まれるからじゃね?
それ向けに作らなくてどうするよ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
趣味ならいいけど仕事でニッチなもん作ってられれわけねーだろこどおじニート
6.名無し
ダーク層は悪役っぽいからだろ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個人的にはライト層を意識しつつオリジナルで作ってほしい
その方が自由に作れるだろ?
原作に頼るのは3流、シリーズ物に縋るのは2流
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
誰もがはじめは初心者でありゲームが上手いやつばかりでもないのだから娯楽にガチを求めたら廃れんぞ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ニートのコアゲーマー向けに作ってもいいことねえだろ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ライト層向けの方が売れるからやろ
コア層向けにしても売れないし
11.名無し
それで年齢層が高めになったらなったで、今度は高齢化と謗るんだろ
ドラクエみたいな普通の年齢割合になってるものでさえ、高齢化と言い張ってたもんなぁ
新規が入ってこないけど、高年齢化しないなんてことはあり得ないんだからな
ファンボーイは思いつきで語るから矛盾するんだよ
12.名無し
ライト層を意識したら負け
う~んソニってるねぇ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エルデンリングとかいうライト向けのゲーム絶賛しといてこの言い草ですよ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大半のゲームをやるやつがライト層だからやろ
ガチのゲーマーなんて競技ゲームにしか
15.名無し
その要素が客を意識して作られたものなのか、別に客意識せずただの作り手のこだわりや発想なだけなのか、
そんなのわからない中で、意識したとかどうとか言ってるのは変な感じする 大体どんなマニアックなゲームだって
想定を超えてより多くの人に買ってもらうこと願って意識して作ってると思うし
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームオタクが群がるゲームは売上がクソ
17.名無し
魚が多いところ・居る所に網打つに決まってんだろ
何言ってんだ?
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSのゲームはチュートリアルも説明書もゲームない説明もいらないよな!武器を手に入れた事がわからないのは当然で名前から武器とはわからないし攻撃力もわからなくていいよな!
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何の具体例も出せないいつものゴキブリでした
20.名無し
PSが結果だしてるじゃん。
ゲームオタクは金を落とさないて。
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コア層の人数よりライト層の人数の方が圧倒的に多いんで
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
ソニーさんは初心者を小馬鹿にしてるよな。
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「難しければいいというのは危険な思い込みだ」とか言って『やさしさ』をアピールしたゲームを出したメーカーがあったっけな…(まあ今もあるんですが)
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
ダクソにイージーモードなのに?
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
将来の顧客を見ない、行き着くとこの「お子ちゃま」切捨てみたいなもんかな…
古くはファミコン後期のコナミのワイワイワールド2等のデフォルメゲー路線とか
よく軟派とか緩いとか言われたりして古参層に酷評されたりしてたけど
個人的には緩急の付け方や新規配慮構成やアイディアがよく考えられている面も多分に感じて好きだった
26.名無し
任天堂もMSもPCもスマホもそれぞれの得意分野の中で実用性重視に寄って現実路線の妥協をしているわけでね
ソニーだけが意識高い層に向けたカタログスペック重視の独自路線を採り続けている唯一のメーカーなのだ
その歩みはもはや天上天下唯我独尊と言ってもいいだろう。正に森羅万象を司るに値するメーカーではないか?
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白ければ売れるんじゃなくて、面白いから売れてるんだよ
ゲーマーと言うなのマニア向けPSゲームは面白くないから売れないんだろう
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
識者「ゲームは変わらず楽しいと思います」
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
これだわ
小魚いっぱいの釣り堀とヌシ1匹の釣り堀どっち行きたいかって感じ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
ギミックハードで天下取ってる任天堂のほうが唯我独尊してないか
31.名無し
もうプレステやめたらぁー?
32.名無し
「代謝」という物を全く考えていないんだろうな
その上「今のゲーム」に適合出来なくなった高齢層を「老害」として切り捨てる
本当に狭い世界になってしまったな
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
入口はライト
やり込みがヘビーが理想でしょう
発売から今でもRTA人口の多いマリオがそれだよね
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
「このなのありか!」をキャッチコピーにした理不尽ゲー出した次の作品だったな。
35.名無し
未来のゲーマーだぞ、だからPSが死んでる
36.名無し
ビジネスだからだよ、ばーか
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なぜライト層を無視したゲーム作りをしたがるのか
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マニア層狙って少数売上で価格ネオジオでも買うならメーカーも喜んで作るだろうw
2022年08月14日 01:03 ▽このコメントに返信