13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/08/28(日) 15:35:32.76 ID:hr2lkssma
それはお前がスクエニというRPG作るセンスのない会社のゲームしかやってないから
初代FFからして計算式やら数値やらをAD&D2ndから丸パクりだからなぁ。
"鈴木土下座衛門"ばかりが取り沙汰されるけど。
80年代にRPGを作った会社・出した会社は
TSR社に足を向けて寝れないよね
キラーピアスでメタル狩りするときくらい
で、防御力の減算判定数を持ち出す陰キャ
そういうところやぞ
浪漫求めて特化ビルドしてギリギリ差別化できるくらいで良い
みたいなゲームいいよな
戦士の攻撃力100、武器の攻撃力80、1回攻撃
昔はこうだった
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
雑魚には有効
3.名無し
ブーメランでいいじゃん
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
外人は笑うらしいねって構文嫌い
アホ臭い
5.名無し
>>4
投稿者が隣の国の人で薄ら笑いながら書き込んでる姿を思い浮かべて欲しい、ベストマッチだろ?
6.名無し
外人に合せる意味もないけど
7.名無し
なおドラクエ8のはやぶさ
8.名無し
実際にはクリティカルヒットの期待が2回になるから全く同じではない。
むしろRPGやトレーディングカードゲームを生んだ海外のほうが2回行動を理解してる。
脊髄レスもいいけどソースも出せない>1の妄想に振り回されるな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
与ダメ加算つけろ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
特殊効果出しやすいように使うもんだと思ってたが違うの?
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バイキルト使ったらええんと違う知らんけど
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
洋ゲーはFFよりオワコン
これを言ったのは誰?
13.名無し
メタルスライム知らんのか
14.名無し
はいはい、カニンガムの法則
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
複数ヒット、気持ちいいじゃん。
昇龍拳も三回ヒットすると気持ちいい♥️
16.名無し
未だにファミコン版ドラクエ4のキラーピアスの印象
会心が出るチャンスが増えるから普通に有用なのよね
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエで言うなら二回攻撃が弱い作品は無い
他ゲームだと役立たずなのはあるが
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
両手で持たなきゃ力入らないだろ。
属性武器とか棍棒とかならともかく、二刀流でなにが切れるんだよ。剣に幻想持ちすぎだろ。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF7オリジナルは連続攻撃強かったな
ダメージ上限があるせいだけど
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
更木剣八かな?
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
下手くそとしては自分でも2回も当てることができたっていうのは結構嬉しい
実際のダメージ数値より当てられたって感覚に充実感がある
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
実際、剣で切ろうと思うなら両手で持たないと無理やで。切らなくていいなら棍棒と小刀でええわけやし
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
でもクリティカルヒットの威力も半分だよ。
同じじゃん。
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
骨まで断つ目的じゃなければ片手でも致命傷与えられるだろ。
それでも特殊な訓練しない限りは両手持ちの方が有利だろうが。
25.名無し
>>8
TCGから派生したデッキ構築ローグライトなんかだと多段攻撃はだいたいぶっ壊れだな
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
いや恩恵が減るとはいえ試行回数が増えるのは間違いなくアドだよ
ポケモンみたいにクリティカル(きゅうしょ)の恩恵が特別デカいゲームも多いしね
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
威力補正が倍率じゃなく定数加算だからね
28.名無し
てかまず攻撃力が半分になる2回攻撃自体見たことないんだが
FFの乱れ撃ち→ダメージ半分の4回攻撃
DQの隼の剣やキラーピアス→攻撃力は低いが力の補正はそのまま、FC版2のサマルなんかは鉄の槍と実ダメージ差5しかないので実質隼の剣一択
FEの勇者シリーズ→そもそも攻撃力自体も高い
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
利点 クリ率あがるとかの期待値があがる
難点 ダメージ軽減系によわい
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
君はどんなダメージ計算をしてレスしてるんだ…?
1.名無し
外人ごときが笑ったからなんなの?
2022年08月29日 06:28 ▽このコメントに返信