
18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/08/29(月) 22:11:31.18 ID:NOz1AJle0NIKU
ただ>>1が意図してるものではなく
ゲームなんて学歴低いやつが遊ぶものだからその方がいいじゃないかと思う(´・ω・`)
アニメーターとかでも言える事だけど
「それだけに興味ある人」集めても失敗するぞ
そっちは経営方向のスタッフであって、
ゲーム制作に関わるのは、採用スキルを指定してる中途採用の方かと
特にプロデューサーは
ディレクターは低学歴でもいいと思うけど
韓国なんかもっとやばそうじゃん
かなり貴重な人材だね
殆どってなんかそう言うデータあんの?
芸能人の店は大体半年程度で閉店する
色んな意味での見積もりが甘すぎてどうにもならん
面白いの実績を引っ提げて応募してくる人を判断して集めるのが、中途採用や
就職難易度を含めて
大きなプロジェクトを動かく時に問題が発生しても逃げない根性があるやつじゃないと
良い学校を出てるやつは過酷な受験戦争を勝ち抜いてきた猛者達
遊びたい年頃に睡眠時間を削って勉強してきた
こういう奴は逃げない根性がある
勉強から逃げ出して遊びやつなんて何かあるとスグに逃げ出す
こういう奴が1番要らない
学歴とは逃げない根性がある証でもある
専門学校卒の間違いか?
高専卒は工業分野のエキスパート人材のような・・・
高専はほぼ高偏差値だぞ
何度も何度も作って評価されるまで作れば良い
これにも根性がいる、結局は根性無しは何をやってもダメだということだ
面白いものを作るのはある程度知能が高い人間じゃないとだし
結局低学歴低能は雇っても使いもんにならんよ
学歴なくてもスクエニ吉田みたいな能力あって這い上がるひとももちろんいるけど
新卒採用でまっさらな人材集めるのにはやっぱり学歴がわかりやすい
どうしても安定思考に向く
そんな中でギャンブルも定番もできる任天堂のバランス感覚は特筆すべきよ
人生が上手くいってない事を学歴のせいにして逃げてるのたろうけどさ
学歴を汚したテメーが悪いんであって世の中のせいにするな
将来が期待されてるから株価も他の日本企業より高い
これからは伸びる
取ってくれるメーカーも中にはあるんじゃね?
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
衰退したのはPSだけ定期
3.名無し
集英社の漫画編集者、編集者としての腕はそれぞれでなんともだけど
全体的に学歴すごい人ばっか経歴すごい人多い 他の出版社とはだいぶ違う
それ見るとモノ作りの人は別としてそれを管理する人や頭脳は、頭いい人の方が結果いいのではと思っちゃう
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
色々理由にしたいんだろうけど、衰退した理由はソニーが恩義マンを配置したり契約で縛ったりして競争力を失っただけの話だろ?
今ですらパリティ契約やらブロック権やら表に出てきてるんだから、昔からやってるの確実じゃない
5.名無し
スイッチ以前までなら、衰退とか喚くことが出来ただろうが、いまだにいってるのか?いつまでマイクロソフトのステマは現実逃避してんだ?あほか
衰退してんのは、今更、映像大作ゲーの末期症状を食らってる米国ゲーム業界だろうがw
あと、サードが駄目になってるのは、ただ単に老害の片付けが遅れたからだよ
6.名無し
任天堂の業績は伸びてるからな
それ以外が衰退してるのはPSに注力しちゃってたからだろ
7.名無し
マイクロソフトなんか、もうゲーム筐体じゃ敗北決定だから、サブスクだのなんだのあがいてる状態だろ?正しく衰退してる状況だわなw
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム業界に蔓延る不安定な雇用形態のせい
9.名無し
モノリスの新卒採用は専門学校のトップクラスがメインだろ
10.名無し
スクエニは完全にこの例だな
11.名無し
何度目かの最盛期を迎えてると思うんだけど…
顕著に衰退したのは"日本のゲームユーザー"でメーカーではない
基本無料ゲーばかりで新作買わないし貧乏すぎる
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲハでこういう風なスレがよく立つようなったけど任天堂が新卒で東大生など高学歴とりまくったからだと思うけど
配属先が営業とか法務の強化が目的というオチだったら良いかなー
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何事もバランスと思うけど、学力偏重になった結果が今の業界の現状だとするなら
個人的には昔の方が良かったとは思う
遊び手の視点や立場は二の次で、ゲーム自体たいして面白くも無く練られてもないのに
短期収益型の打算が透けて見えるようなゲームが増えたと思う
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白いだけじゃだめなんよ。
理詰めで一つ一つの要素を熟成させられるだけの頭がなきゃ。
15.名無し
単純にコストに対してリターンが少なくなったから身動き取れなくなっただけでしょw
16.名無し
宮本茂は今の任天堂に入社できない説ある
17.名無し
アイデアが無いからグラばっかりに突き進んだ結果だね
18.名無し
サードと小売が衰退したのはプレステの”うちソニ”のせい
学歴は関係ない
19.名無し
ゲームは完成してからの調整期間が一番大事なのに
完成して即発売する今の余裕のない情勢のせいだと誰かが言ってた
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
学歴も実力もない人の言い訳
クリエイティブで売ってる会社が何もして来なかった人間を採用する訳無いでしょう
文句言う前に成果の一つを出してみろよ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
何暇潰しに大学行ったの?
親の金で
22.名無し
スキル採用と総合職採用それぞれ違うけどな
まぁ、プロデューサーにゲームが作れない高学歴がくることはあるだろうけど
23.名無し
クリエイター系で優秀な奴は、青田刈りやら早々に現場なりで活躍するから中退ってのが多い
でも更に優秀なのは、クリエイター活動もしながら学業も怠らず余裕があってそのまま卒業まで出来ちゃう奴
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一般教養や学力も大事と思うけど、必ずしもバラエティやコミュ能力の引き出しに直結してるとは思えない人もいるし
下手にゲームに興味無い学力マウント主義で固めるより、今のソシャゲ観念以外の視野も持ち合わせたそれなりにゲームが好きな人とか
様々な格差含めて色んなプレイヤーの立場に立てる視点を持った人なら高卒だろうと支持したい
ジムみたいに会社に利益をもたらす人材で良いのなら、ゲーム業界なんか御覧の有り様になる訳だし
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SONYに入手してゲーム作りたくても
もう日本じゃ就職できないんだぞ!
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
就活の段階で人より突出した才能を見せられる人以外は同じ物差しで計るしかないんだから学力が優秀な人を取るのは普通だと思う。
あと自分の周りで学力が優秀な人はゲームをやっても効率よく遊ぶからかクリアするのが早かった。
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
まぁ不完全商法や切売りDLC、課金勝利ゲーやインフレソシャゲとか
その"ゲーム"に対して消費者達が警戒心を持つことになるような
様々な前段階を考案し産み出した要因の話にもなるけどな
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
鈴木みその漫画でゲームの専門学校を取材した回は「この学校を卒業して業界に就職できた人はいません」って話だったな。
29.名無し
>>2
こういうゲハ脳のやつのせいで衰退したんだろうな
普通に考えて自分と何の関わりのない企業やハードを憎むって頭おかしいし、その憎さから嘘を広めてまで他ハードやソフトの評判を落とそうとしているやつも少なからずいるしな
30.名無し
学歴は自分が努力できる人間ですよっていう証明書だからな
とりあえず学歴あればなんとかなる社会においてお勉強さえ努力できない人間ってのは多くの場合何も出来る様にならない
もちろん勉強以外で自分の作品とか大会出場歴とかアピール出来る実績を持ってる人は別だけど、そういう人は全体から見ればごく少数
31.名無し
むしろ逆で一芸に特化しすぎな人を集めすぎ、集まりすぎな気する
昔の人見るとそれなりに学というか知識あって幅広く色々やれる人多い
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自社のアークザラッド知らない広報が
生き字引として残るのが今のゲーム業界やろ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もういっぱい作りすぎて作る必要のうなっただけ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
は?
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
4,50代がいつまでもプロデューサやってるのが1番の原因でしょ
そんな世代に面白いゲーム作れる訳無いじゃん…
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
だって実際switchソフトの売上すごいしMSはPCゲー市場の広がりが追い風になってる
ゲーム業界全体が衰退は間違ってるよ
ネガキャンと批判の区別がつかない人?
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今業界の時の人吉田が全て
38.名無し
日本のゲーム業界って衰退したの?
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
ソシャゲ世代「そやね」
ソシャゲ世代「IP残してくれれば結構です」
ソシャゲ世代「ゲーム変わらず楽しいと思います」
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
PSソフトはランキングに顔出さないやん
現実から目を背けても売れてないのはPSソフトだぞ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
スクエニは有能な社員を追い出したのが原因なんだが、最近だと戦闘AIを組めるスタッフがいないせいでアクション系しか作れない
RPGを作るには外注に楽しむしかない
42.名無し
>>38
成長止まったとは思う
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
若いクリエイターが表に出てこなくなったようには感じる
名前や顔出すとすぐ叩かれるからな
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
見てる方向の違いが出てるだけだろ
PSはユーザーを無視してクリエイターが作りたいものを作ってる
任天堂はユーザーが遊びたいものを作ってる
ユーザー側をみないで自分が作りたいものだけを作ってたら人は離れてくだけ、見てる方向が必ずしも同じとは限らないしね、グラや解像度わ賛美する奴等の言葉を聞いたのが間違いの始まり
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
万人に受けないものを劣ってると認めたくないから芸術だって言い張ってる。ゲームは芸術じゃなくてエンターテインメントだよ。
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオメーカーがゲームに疎くなった世代も含めてシンプルに盛り上がったのに対して
マリオメーカー2が原作マリオに無いオリジナルギミック大量追加でイマイチ盛り上がらなかったのを見てると
ゲームに理屈だけガチガチ詰め込んでも、遊び手に面倒がられたり、コレジャナイと望まれない事とかを
FFのおにぎりじゃないけど、ゲームプレイヤー側で視点で取捨選択できる人も必要なのかな
47.名無し
他の先進国に比べると、日本で問題なのはむしろ低学歴なんだよな。院卒は異常に少ないしな。
でもその日本ですら大学進学率は54%だから半分を超えてる。
普通にまともなやつ選べば確率的にだいたい大卒、それも難関大学卒にならざるを得ない。
院卒はなかなかゲーム業界に来てくれないしな。
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも『高学歴よりも低学歴の方が面白いやつが多い』っていう根拠が分かんない。
普通に考えて、技術と知識と面白さとコミュ力持ち合わせてる奴を低学歴の中から探すよりも、技術と知識あるのが前提の高学歴で面白さとコミュ力も持ってる奴探す方が簡単。
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
>>40
何も文面読み取れてなくて草
>>29が言ってるのは正にお前らのことだぞ
50.名無し
>>11
そういう客の知能が下がったこと自体は十二分にあるとは思うけど
それを差し引いても根本的ににコンテンツ商売のまして従事者やクリエイター気取ってる奴が売れない理由を客に求めてる時点でアウトもアウトだよ
惨め過ぎるわ
51.名無し
もうプレステやめたらぁー?
52.名無し
>>7
何を言っているんだ?MSがCS市場で勝った事なんて無いぞ
毎年のように撤退撤退言われ続ける赤字部門だったのが、現行機+サブスクで一番盛り上がってるところ
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
WiiUで任天堂が弱ってた時は気にもしなかったクセに
54.名無し
ゲーム好きで面白い物がわかるセンスを持っててかつ技術がある人間って限られてくるからな
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
偉そうに騙るな酢飯が!
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
違うだろ。
ノーリスクが正義って考え方が日本全体に蔓延してるからだよ。
57.名無し
イワッチが死んでから任天堂の新しいジャンルって生まれてないしな
スプラもイワッチ時代からのものだし
敢えていうならポケGOが老人に流行ったくらいかw
58.名無し
日本のゲームクリエイターって世界的にも低学歴が多いのに何真逆なこと言ってるんだ
日本のゲーム業界の問題点って研究職の人間が足りていないことだぞ
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
毎年規定のコスト・回数の新卒ガチャ引けます、どのガチャが引けるかは会社の人気次第です
会社運営の戦力になるのはSR以上で、R以下は戦力人権カードの餌になるのが精一杯
もちろんSR以上確定の超高額有料中途採用ガチャもあるが、抽選券そのものがないと引けない
そら採用担当ならR確定の難関卒や美大芸大才能系ピックアップのガチャ引くわな
60.名無し
ゲームばっかりやってんなよ~って事だろ?
知識ない奴が三国志とか作れるか?
頭悪い犯罪者ばかり登場する、殺戮犯罪アクションでも作る?www
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
東大卒が面白いゲーム作れるわけないやん
ゲームなんてやってないのに🤭
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
じゃあ自分で会社立ち上げれば
今の有名どころはそのプロデューサーなどが若い時に大学のサークルに毛が生えたくらいの規模から始めた会社なのだから
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
ミヤホンでしょ
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
お前もな(笑)
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
リングフィットなう
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
本人もインタビューで言ってたしね
67.名無し
ニートで中卒のお前の考えとか誰も聞かないだろwwwwwwwww
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも衰退してない定期
このSwitch全盛の時代に何言ってんだか
69.名無し
学歴云々はどうか分からんが
ほんとにゲームやった事あるの?って思う物はあるよ
それこそ大手開発のものでも
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂とソニーはそうかもしれんけど、その他のゲーム会社はそうでもなくね?
71.名無し
日本は1を2や10にするのは得意だけど、0から1を生み出せないのは
ゲーム以外のあらゆる分野で多々見るし、民族的な資質がそういう物なんだろ 諦めるしかねぇ
72.名無し
海外を見ると学歴を重視している国は発展してるよね
例えば中国とか
学歴はとりあえず人を選抜するのに良い材料
学歴があるのに何も出来ない人は殆どいない
最低でも企業内で何かしら役に立つ人ばかり
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
『東大生が作った』とされるゲームはいくつかあったと思うが。
74.名無し
東大の掲示板にSCEの募集ポスターが貼ってあって、違和感バリバリだったのを覚えてる
そもそも民間企業のポスター自体が珍しかった(当時)のが違和感の第一の理由。
別の大学にもよく行く機会があったが、他では一切見たこと無いのが第二の理由。
ソニーは学校名を重視しないとかいいつつ、学校名に弱いのがよくわかった。
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
よう高卒w
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
あとはやたら叩いてくる奴やクレーマーな
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
そもそも技術職は作品提出、課題提出があるから東大だからうかるって話はない。事務系ならわかるけど。
そもそも東大ばっかとってるってソースあるんだろうか。任天堂で東大卒で有名なのってARMSの矢吹さんぐらいだけどあの人東大大学院の情報学部だから。
あと有名な人はだいたい芸大出身。
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>66
まあ、ジョーク半分じゃない。毎年5人ぐらい専門or高専からもとってるから。
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
ゲームつくれないプロデューサーっている?元々任天堂の技術職の人のなかからディレクターになって、経験積んでプロデューサーになるのに。逆にゲーム製作したことないやつをどっから持ってきてプロデューサーにするのかわからん。
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
そもそも院卒がゲーム業界でする仕事ってプログラマーやハードなどの開発系か事務系しかないからね。
プランナー、デザイナー、サウンドは作品課題提出あるし、その仕事に関係する大学院の学部ってあるのかな。芸大ぐらいかな。
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低学歴でも超コミュ能力あるなら大手で採用されるよ
82.名無し
相対的に高学歴の方が当たりを引く可能性が高いんだよ
ニートと違って勉学に励んできている分、本も読んでいるし、
知識もあるし、勉強に集中している期間が長いということは、
バカよりも集中力があるということなんだよ
あくまでも相対的な話で、例外的に低学歴でも凄いのもたまにいるが、
確率を考えたら企業は高学歴を選ぶのが普通
83.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
psが終わったのは確実に本拠地をアメリカに移したからだけどな
84.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
ブロックやパリティで自ら競争をしなかったおかげで競争力を失ったPSと、客の無関心と戦って戦闘力上げた任天堂の違いが今現在のランキングと小売の棚なんだよな。
ほんとアホ
85.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>77
まあだいたい東京芸大、大阪芸大辺りだし、意外なところでHAL研の熊崎氏は金美で宮本氏の後輩。
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
任天堂のプロデューサーが現場仕事する(させられる)の知らんのか?
87.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
成長を阻害してたのが消えるけど、刻まれた傷はデカイから元に戻すのに時間が掛かるだろうな
88.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
そもそも表に出る必要ねえだろ
89.名無し
学歴コンプには残念な話だが、経験で言えば高学歴は明らかに優秀
高卒はほんとにしょせん高卒という奴ばかり
稀に例外もいるが、そういう奴は辞めて独立したりと実力で勝負する方向に向かっていく
愚痴だけ言って何もしないような無能はさっさと工場のライン作業に戻れ
90.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>71
ちがうちがう
0から1を作っても採用されないんだよ
そして外から同じようなものが入ってくると何故かそれを賞賛して日本にはクリエイティブな人材がいないとかのたまう
91.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バンナムが特に顕著
ナムコ時代の低学歴社員が名作量産してたのに
バンナムになって高学歴しか採用しなくなってこの有り様
92.名無し
と低学歴がほざいてますって話でしかない、「勉強しか出来ないはずだ」っていう妄想はほんときついわ
93.名無し
役所も学歴だけで集めたらあれだもんなぁ・・・
個人データ印刷するだけで40分待たされる
ぶっちゃけ大卒より中卒の方が将来性ありそうだけど
昔任天堂は中卒バイト使ってたよな、誰か中学で電話して卒業したらおいでと言われほんとに中卒で行ったって言ってたな





1.名無し
ほんとそれ
大学行ったってプレステゲーみたいなグラすごいだけのクソゲーになるだけだしなブヒ
人生おもしろおかしい高卒が正解ブヒ
2022年08月30日 16:48 ▽このコメントに返信