

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/09/03(土) 14:29:25.27 ID:QVOAI0Sh0
あの移動速度がまず時代遅れだったし
FF6飛空艇の技術力が30年くらい先いってた
6は分かる人にしか分からない神ゲー
どちらも神ゲー
まぁドラクエ5は前年のFF4と比べても2周遅れくらいの内容だったけど
ドラクエがまともにSFCレベルのクオリティに達したのはリメイク3
悪くはないけど言うほど面白くはなかった
そこらへんの時代のFFなら4のが断然面白い
まだ6はファンタジーらしさもRPGらしさも残ってはいるが
7以降ファンタジーさも無くなって
戦闘のあるアドベンチャーになってしまったしな
日本的にはSFとは違うジャンルだから
スルメ的な魅力を持つシナリオ作品のドラクエが後の記憶に残りやすい
シナリオ追随型のものは嫌われる傾向があった
「こんなのRPGじゃない」と。
そういう状況でff6が出た時俺が読んでた雑誌で大絶賛された
「旧来型RPGの矛盾点を物量によるジェットコースターシステムで解決してしまった」
という感じで
ドラクエ4ですらゲーマーにめちゃくちゃ叩かれてたからな
当時は
そう
だからドラクエ5も発売当時は結構批判されてたんだよね
FF5や6よりDQ6の方が売れたけどな
ゲーオタの声はでかかったけどより多くの人に選ばれてたのはDQ
ドラクエはタイアップが凄かったからさ必然的に知名度は高いよ
ボードゲームなんかも玩具も豊富だったし
何よりアニメや漫画の影響は相当大きかったよ
アベルの伝説 ダイの大冒険 ロトの紋章 有名漫画家による4コマ劇場
ドラクエは今やっても結構楽しい
親子3代っていう時系列を扱う際に面白くなるようなアイディアが
親分ゴーストとのやりとりとかも、モンスターと主人公の
子供の頃には父親のやってることがわからない、っていう面白さ、
タイムトラベルを使う面白さ
父の探していた勇者が自分の子供って面白さ
幼馴染との再会、
上げ出したらキリがないほどアイディアの嵐
FF5は子供向けなアニメの展開を適当に色々盛り込んだだけで
ドラクエが作品だとしたら、FFはガラクタって位置付け
こういうとこよな
ライターの感受性に差がありすぎる
FFはただそれっぽいことをしてるだけで薄っぺらい
ドラクエ5のストーリーが良いと言われると首を傾げる
ストーリーを考えるものじゃなかったからな
マーサにすごい能力があって誘拐されたなんて部分はどうでもいいんだよ
パパスは実は王様でした(ジャーン)で「おーすげー」となるだけで満足してしまうんだ
40歳50歳になって見れば激しく薄っぺらいけどな
よくあんなにたくさんアイディア思いつくよ
ドラクエ5を遊べたことはFFとは比べ物にならないほど有意義な時間だった
お子様向けのFFと普遍的な面白さのドラクエ
伝統工芸と安心のDQ
発売順はドラクエ5→ff5→ff6→ドラクエ6なのに
胃に持たれる
FFは演出過多で臨場感無い
セリフも白々しいし
ここでドラクエとものすごい差がつけられちゃってる
グラとかシステムは金でなんとか出来たけど、
ストーリーも技もキャラもDQはFFから影響を受けてたとしか思えない
読者コメント
2.名無し
DQ5はモンスターを仲間にできるシステムを取り入れて後のシリーズにも引き継げてる
FF4~6は特に何も残らなかった
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マジレスするとドラクエは外国から入ってきたRPGを分かりやすく浸透させるのが目的、FFは最初からRPG慣れてる人がやる場合多い
世代がたまたまゲーム初心者卒業組が多くてFFが伸びただけ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
当時で言うと、ドラクエ5は開発に時間かけ過ぎて発売前から絵的に時代遅れになってた
FFシリーズは映像面、システム面の両方で飛び抜けて、ちゃんと面白かった。しかも出るペースを保ってたし。
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
哀れ君「総選挙とか気にする人いるんだ」
草
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DQはポケモンみたいなもので最先端は求められてないからな…
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今のFFも14で持っているくらいだろ、しかもCSじゃないし好きなヤツにしか認知されていないし
ブランド的には11sで復活したドラクエとどっこいどっこい
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このスレ1の人がどっちが勝ちってはっきり言ってないからかFFが勝ってるって人とドラクエが勝ってるって言ってる人がいて面白い。
9.
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10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DQ5と比べるならFF4だし
FF6と比べるならDQ6だろ
11.名無し
>>2
モンスター勧誘なんて6で申し訳程度に実装された後リメイクで消されただろ。そもそもメガテンのパクリだし
12.名無し
FF6はステ上昇固定だったら一般人受けして評価が数倍高くなってた
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ff6はストーリー長い上に感情移入出来無いキャラばかりで微妙やったゲーム性も微妙
グラが褒められてるモノの前作からしたらゴチャゴチャと何だが微妙やった
ゲーム性なら前作やしストーリーなら更にその前の4
近代的と初3Dの試行錯誤と挑戦作なら次の7があるし
小ネタとしては沢山あって面白いけど如何せんグダると言うかストーリーに難あり置いてけぼりで何やってるか最初から分からない
群集劇だが逆に足引っ張ってるいらないキャラ多めそんな感じがして常時置いてけぼり寒いシナリオ等ガッカリ極まれりやった
14.名無し
>何でドラクエ5とff6?
>発売順はドラクエ5→ff5→ff6→ドラクエ6なのに
人気ある方のドラクエと人気ない方のFFを比較してドラクエ勝たせたいんだろ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どうせ9、X辺りが任天堂ハードで発売されたから気にくわないPSユーザーがFF持ち上げてるだけだろ(笑)
16.名無し
昔は最先端・練られたゲーム性・ハードの限界に挑んだグラフィックとサウンドって感じのFFだったんだよね…
DQ5はグラフィックはパッとしないしモンスター勧誘システム以外は旧態依然のドラクエでそのシステムもメガテンが先駆、大分差を付けられたもんだと思ったもんだよ、当時はね
結局年月はそういう目の曇りを払って虚心坦懐な物の見方を取り戻させてくれるんだろうね、今ではすっかりシリーズ最高傑作と言われることもあるDQ5とお察しのFF6、というかFFシリーズだもん
ほんと、なんでこんなに差がついちゃったんだろうね
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF6は仲間キャラが多すぎる
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFはどこからおかしくなったスレでごく少数が機械が押し出されたFF6からって主張するやついたが
正直どこからおかしくなったスレ見るまでFF6批判するやつ見たことなかった
せいぜい魔石ボーナスくらいだけどなくてもクリアできるしあれやりこみで数字見てニヤニヤするだけだぞ
DQ5に至っては最近まで批判するやつ見たことなかった
昔は昔は言いたくないが昔はほんとにいいとこ見て楽しんでたのに今は駄目なとこ見て楽しむゲハ的なのは全く面白くない
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエおじさんワラワラで草
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
国内に限ればDQ5売上280万本、FF6売上255万本だからDQ5の方が売り上げ優勢
まとめ内にもあるようにDQは万人向けでFFはゲーマー向けって部分はあったから評価する層が違うというのがあるんだよね
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
後のクロノクロスが同じ過ちしてるんだよな
キャラ増やしすぎて掘り下げるべきキャラが薄くなってしまった
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
バンバンゲーでもやってろ
こっち見んな!
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
その当時ゲーマーなんて層いたかな?
200万超えてれば万人に売れたゲームだとは思うんだけど
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エフエフは一流ブランドだからな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF6はホンマわからん
FFが5でトップに立ったからその時入ったユーザーが期待混じりに持ち上げたって印象
世界観はともかく画面が暗くなったしキャラクターの関係性も散らかってて何とも楽しめんかったわ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
なんかプレーヤー置いてけぼり感あったよね
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ほんとに当時やってその時からそんな意見だったの?
自分の子供の頃は下げ評価聞いたことないしネットでもここ最近だぞこんな批判
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
あの時代過ごしてないとわからんと思う。
DQが3で頂点に君臨、それを追いかけるFFがシステム、グラフィックの質をあげて、ゲーマーから一般層にどんどんユーザー層を広げた時代がSFC。
DQ一強のFC時代からそれを追うFF。だからDQ5は評判がわかれるんだよね。評判が悪かったのとよかったのと、どっちも正解で。
FFは、その盛り上がりの流れの頂点が7、と考えると想像つく?
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
当時は振り返って評価する余裕なんてなかった
どちらも新しい事に挑戦して拍手喝采だった
批判というのはこれ以上前に進めなくて停滞している証
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
4のATBもわからんならFFやってないだろ
5はアビリティ等成長の方向性での自由度で6は演出面偏重での一旦の完成形として
それまでは原型とか雛形とか言うくらいのものだったのが
それぞれ後の基礎になるくらいにまで仕上げた作品だと思うよ
5と6のは厳密にはここで生まれたものじゃないから無し!と言われたらその通りだけどさ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
老害きっしょ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもどっちが上なんだ?
33.名無し
>>29
これはある
ドラクエも実はすげえチャレンジングなタイトルだったからな
その方向性がFFとは違ってただけ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
過ごしてて言ってんのよ
MOTHER2とか翌年1995の豊作作品群に比べたらシステム面よりストーリー性に力入れたのが際立ってて5の楽しさに比べたら拍子抜けだったんだよ
ロマサガ2をやった後のプレーヤーにアレはキツいって
遊ぶ楽しさ全然無かったもん
35.名無し
DQ5って変に持ち上げられるけどそれ大体リメイク版だよね
あとシナリオに結婚・次世代を盛り込んだのが画期的とか言われるけどこれもファンタシースター3の方が先
ドラクエって基本先達の模倣をまとめたのが上手く言ってるだけで新しく何かを作ったことはほとんどないよ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
少なくとも俺は一周目の途中で人に貸しちゃうくらいの評価だったけど
ドラクエ5とFF6を比べるような意味のわからんことを考えたような覚えはないな
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
遊ぶ楽しさでいうと、いまいちだったのは俺も同じ。
ただ発売前の期待感は随一だったよ。
魔列車やらオペラやら、ジャンプでがっつり取り上げてたし、人を選ぶとはいえ、隠し要素が多かったりで。
感想は別として、盛り上がってた理由はわかる気がする。
38.
このコメントは削除されました。
39.名無し
価値観は人それぞれだから。
俺は両方とも好きだ。








1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ユーザーの好みの違い
以上!
2022年09月04日 08:32 ▽このコメントに返信