31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/09/17(土) 12:26:21.56 ID:pOY8Z5yNM
PS5世代に頑張ってついていったスクエニさん、
とんでもない所に置き去りにされそうなんですが
それでも「SEGA」よりはまだマシ
桃鉄の方が儲かるし
カプコンのreエンジンより開発速いエンジンは今のところないぞ
売れても儲からないから当たり前体操
コレクションシリーズ出涸らしになるまで出して欲しいわ
あとは好きにして
有名タイトルを終わらせるなんて勿体ないね
昨日の全世界から愛されるIP→水滸伝でしたは流石にキツすぎる(´・ω・`)
幻水って世界で愛されてたイメージなかったな
中華人気?
ベストRPGとかそういうのには海外でも入ってきてるが
海外で売れてるイメージはないな
コナミは遊戯王出したぞw
やべーwAAAっすわww
PSに行った企業は技術も売上も廃れる
PSから離れた企業は技術も売上も伸びる
結果として出てる
基本外注丸投げでソシャゲ部隊がメインだし
ゲーム開発は膨大なノウハウの積み重ねと新技術の導入という
それとハシゴは高い場所へ登る道具ではなく、目的の場所に行くための道具だ。
増長して落ちたのが小島
ソフトウェアのノウハウなら日本一だと思うよ
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
AAAってハリウッドの連中の手法をそのままゲームに持ってきたやつだからな
そりゃアメリカは得意だろ
だが日本がそれをそのまんまマネする必要は無い
映画のようなゲームなんてゲームの可能性の一部でしかねーよ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そりゃAAAが社運を賭けて作った超大作ゲームよりも任天堂が乱発してる低スペックゲームの方が売れるって証明されたからな。
結局、技術技術言ってた奴らは課金コンテンツがないと大赤字になって大作クソゲーを作ってる始末。
方や任天堂は堅実に面白いゲームを作って、クソゲーはほとんど出さない。
ユーザー視点でどっちが良いかって話よ。カタログスペックだけは凄くても肝心のゲームがつまらないなら意味がない。
4.名無し
元から大作作るところじゃないからな
5.名無し
桃鉄もっと連発するかなって思ったけど出さないな
6.名無し
未だこういう形でコナミに因縁付けたがるバカも、小島の残した(負の)置き土産の一つなんだろうな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大体小島のせい
8.名無し
ゲーム用の予算をMGSに吸われてたからなぁ、そのせいで潰されたブランドがいくつもあるし
色々展開できるようになった今の方が健全なんだよね
9.名無し
で、そのお前の言う「技術のハシゴ」って何なんだよw
10.名無し
遊戯王マスターデュエルはそこらのAAAより利益高いぞ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
efootは酷かったしなあ、アレ見てもうコナミは桃鉄とかパワプロみたいなんしか作れないのは分かった
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
幻水見てるとPS2の時点で脱落しかけてた気がする
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームは娯楽のための商品であって、クリエイターがシコるためのもんじゃない
少なくとも営利目的でやってる場合はな
需要に応えたゲームを供給する「技術」のない会社の如何に多いことか
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大手サードとやらの中でもスマホでの成功度合いはぶっちぎりだろ
15.名無し
ユーザーが求めてるものがそれじゃないと気付いたからだろ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
俺たちのウイイレは思い出の中にしかもうないんやなって
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あのクソめんどくさい遊戯王をほぼ全てデジタル化に成功したのは結構技術力あるんじゃねーかな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
国内向けの展開はSwitchを基盤にしたおかげでいい感じだけど海外展開はほぼ壊滅状態だからな
未だに海外ゲーマーからは嫌われてるし
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
メタルギアやサイレントヒルやるとしてもフル外注で作るしか無いやろなあ、日本一と変わらんもん今のコナミ
まあそれも結果出来たのがサヴァイヴだけどw
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
今でも週販3239(先週のファミ通より)売れとる化け物だからな・・・
マリカー8DXやスマブラ同様、Switchが続く限り、次を出す必要を感じない
マリオカート ライブ ホームサーキットのような特殊Verならありかもしれないが
21.名無し
お前のいう「技術のハシゴ」っておにぎりをリアルに作る技術だろw
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
技術のはしごwぷぷぷ
登ってたらおまえら買わねえじゃねえかw
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソシャゲが当たって、そのプロデューサーが社長になったから
そして、監督とか追い出した
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今のpsで少なくとも桃鉄超える売り上げのソフト出してくれんと技術のはしご笑かける価値がないよ。
だってSwitchで充分出来るクオリティのソフトで充分売れてるんだもん
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブルーオーシャンって他と競争しない市場開拓のことだぞ
steam内で競争ないわけじゃない、むしろ何も考えずsteamに集まってきたらそれこそレッドオーシャン化するよ
桃鉄というライバルのほとんどいないオフラインパーティゲームこそブルーオーシャンなのかもしれん
26.名無し
大昔、PS作ったソニーの久夛良木が「世界中の研究者がPS2へ動くだろう。だって面白くてしょうがないから。髪の毛1本がそよぐだけで面白い」っていってたけど1コメもプレステ教の信者って感じだなw
27.名無し
ハシゴを登ってるところ眺めるのは出初式くらいで十分です 年に1回くらい記念に鑑賞すればお腹いっぱい
出初式と言わずサーカスみたいな曲芸を再々見に行くマニア、極少数の追っかけくらいだろうに
サーカス団が乱立しても仕方ないだろ 1つ2つ有名どころがあればもう必要十分なんだよ
28.
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29.名無し
>>25
引きこもってゲームばっかりやってるプレステ君は「ブルーオーシャン」の意味を知らないんだろw
なんせゲームの中に「ブルーオーシャン」なんて単語出て来ないからなw
30.名無し
別にコナミは技術の梯子おりてないよ。むしろトップ。
2021年の特許出願公開件数
コナミ…167件、 カプコン…125件、 セガ…94件、
バンナム…92件、 スクエニ…54件、 SIE…43件
なお「特許なんてどうでもいい」という無知は相手にしてない
31.名無し
efootballでゲームエンジンまで変えたのに相変わらずのクソゲーだったな
クオリティ上げて海外に売ろうなんて気は毛頭ないらしい
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
技術立国()の末路見てたらわかるけど技術で勝負するには常に競争競争でコストも嵩んで一度の負けならともかく連敗するようなことあれば二度と立ち直れなくなるからな
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大抵こいつらの言う技術はグラフィックでしかないからな
ゲーム開発はわりと総合職だからそれぞれの分野で技術がいるんだが理解できないと言うか働いたことないからどんな仕事があるのか知らないんだろうな
グラフィックいじってるだけで勝手にキャラが動いて演出されて宣伝されて販路に乗るとでも思ってるんだろうか
34.名無し
しょせんファンボーイのたわごと
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
金食い虫はいらん
36.名無し
そんなに技術技術いうならその技術が凄いゲームを買ってやればいいじゃんw
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム作るより遊戯王カード作る方が儲かるからな
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソフトをろくに買わないことで『技術の梯子』を外して裏切ってるのは、お前らグラ性能大好きユーザー自身だぞ。
ソシャゲのガチャ狂いユーザーの方がよっぽど金使ってくれるしいいお客様だよ。
もし違うって言うなら、御託並べずに実際の数字で見せてみろよ。
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
連発し過ぎて失敗してきたからな、このぐらいで良いんじゃないかな
40.名無し
小島監督が何年も何年もかけて作るゲームよりパワプロ桃鉄遊戯王のがコスパ良いんだからしょうがない
41.名無し
まあコジマ監督は大昔からアメリカの映画みたいなゲーム作りたくてしょうがない人だったからな
個人的にはアメリカ人が作る映画の真似したがってる日本人って感じであまり好きな人ではないな
42.名無し
技術のハシゴ?
金銭感覚のタガの間違いだろ
43.名無し
プロスピAで適当に選手の能力いじってりゃ年間550億の売り上げになるしなあ。
真面目に金かけてゲーム作るのが馬鹿らしくなってくる。
44.名無し
人海戦術で金をかけたらいい梯子はなぁ
しかも数年前のsteamにもってきてるし
だいたいPS5ってその梯子として二番手じゃないの
一番はPCで
45.名無し
解像度しか梯子がない
官僚みたいな感覚
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
えびちゃん正しい
ゲーム会社はCGクリエイターになっちゃダメなのよゲーム作りを研究しないと
CGが目新しく無くなり、汎用エンジンで一定レベルまで素人でも絵作り出来るようになった今は尚の事
47.名無し
そもそも技術の梯子云々なんて説自体が間違いなだけだぞ
いったん降りたら戻れない いいえ? っていう
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
たまにイベントやれば下手な新作より売れるからな
49.名無し
どもソニーとかは買収でしか技術向上しないやん?ww
50.名無し
憎い・・・・PSでメインゲームを出さないメーカーが憎い・・・・・・・・・ってか?w
51.名無し
旧世代からやってる事は変わってないように思うのだけど
グラフィック以外でどんな技術進歩があって遊びに反映されてるのか教えてくれ
52.名無し
そのハシゴの中にアヌビスは含まれていますか...?
あのゲームにこそ「ゲームの進化」を感じていたんだがなぁ...
53.名無し
>>51
ぶっちゃけグラだけよ
そして今じゃそのグラの進化も拡大表示して「ほら、違うでしょ?」なんだよ
もうね、そんな微妙な違い知るかよって感じ
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世代…?PS5は風前の灯火では。
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ステイ㌧の呼ぶ技術ってハード性能が上がれば実現可能なことばかりで何の進歩もしてないのが気になる
しかもその高性能チップ作ってんのは海外の特定メーカーで、SIEはハード起因エラーを誘発させる不完全品として組み立ててるだけって言う
しかもこの短期間にどんだけ改良しなくちゃならなかったか……最初からまともなの出してこいと
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
技術の梯子とか言う誰も降りてないのに降りたとか言われる謎の梯子
57.名無し
KONAMIで技術のはしご登り続けてたのは小島チームだけだから辞めさせた時点でまぁ…
58.名無し
苔の表現が凄いとか自慢してたコジプロ、産毛にまで拘ったとか言ってるスクエニ
大多数の人からすればだから何?にしかならないんだよね
59.名無し
>フォトリアルでオープンワールドの桃太郎電鉄
撮り鉄のせいで電車が進まなくなるんですね。わかります
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラにかけるエネルギーをゲームの質を上げるのに使ってくれ
61.名無し
>>PS5世代に頑張ってついていったスクエニさん、
とんでもない所に置き去りにされそうなんです
煙突の上に取り残されるような感じかな?
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
日本映画がハリウッドの真似をしようとしてもコレジャナイ感が強いんだよねー
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マニアはうるせえな、少数派のくせに。
1.名無し
儲からんからだよ
2022年09月18日 00:04 ▽このコメントに返信