
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/10/09(日) 04:46:42.552 ID:2Znw/OfH0
これ
ブラウン管明るさ変更できなくて
スプリンターセル詰んでた
ロールプレイに浸りたいのであれば瀕死でもHP満タンでも
俺がよくロールプレイしてるFalloutは部位ダメージの設定が
キングダムカムってゲームがあってだな
腹減りも睡魔も出血もあるぞ
致命傷にヒットするまでを視覚的に表現したからヒットポイントなのであって
体力じゃないんですよそれ
あの時間自由に動いたり出来ればいいのに
俺みたいなしっかりものは
セリフを読んでもボイスを聞ききらないとムズムズしちゃうから
最後まで聞くんだよね
時間の無駄
どうせ話聞き終わるまで扉が開かなくて進めないみたいなの多いじゃん
それならスキップできるムービーの方がよくね
自分のペースでやらせろ
スキップできない
ガチャ
ゼノギアスやってる時ジャンプ中にもエンカして
ロマンシングサガだろ
扉の向こうに待機してる
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
実際、雨の必要性はなかったけど三大いらない要素ではないわ
武器に関しては壊れて正解
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
普通崖じゃなくて街道歩くよね
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
通常プレイ時のスコアアタックとリザルト
バイオ4とかベヨネッタはチャプタークリアで落ち込んでモチベーション下がる
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
やっとクリアできた!からのEランク評定でボイス付きで仲間に「見損なったぞ」みたいな悪態つかれるパターン
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3大を名乗るには地味すぎるわ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
息切れ要素要らなすぎる
敵だけ息切れしないし
主役も息切れ以外は超人やし中途半端過ぎるリアリティ求めて失敗したみたいになってるがストレス溜まるだけ本当いらんねんな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
兵士の後ろの見えない壁
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1度死ぬと もう生き返らない
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
落ちてる頭蓋骨が復元して襲ってくる
襲わないパターンもある
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
落ちてる頭蓋骨が復元して襲ってくる
襲わないパターンもある
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何でこの手で取り返しつかない要素が出てこないんだ
13.名無し
やりくりや演出が好きな奴はシミュレーションゲーやっとれー!ってな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
QTE 唐突なレース要素 しょーもない強制ミニゲーム 荷物所持による移動速度低下 所持上限
強制鈍足歩行ゾーン 壁の隙間を通り抜ける長ったらしい演出
15.名無し
プレイヤースキルが上がるって話でもなく
つぎ込んだ時間が全くの無駄になる消滅要素
シレンとかダクソとか
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
武器が壊れるので文句言う癖に、MP切れて魔法使えなくなっても文句言わないのナンデ?
雨で滑る事に文句言う癖に、氷ステージで滑る事に文句言わずリアリティとか言って褒めるのナンデ?
どちらもストレス要素だよね?
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
走ると疲れる
ブスザワのリンクはほんとに最悪だったわ
戦士じゃねぇの?こいつ?
18.
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19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
武器防具の耐久要素とMP減るのは全然違うだろ
無理矢理同じにすんな
20.名無し
>>19
俺は普通にそいつの話に納得したがな
どう同じではないんだ?
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
QTE
Switchと箱コンで位置違うからX間違えそうになる
PSのバツもちらつくし
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白くないギャグシーン
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
崖登りと言う行為自体要らない
全部ワイヤーアクションにして欲しいひたすら不快
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
回復アイテムや魔法は消費で良いけど、武器防具だけは絶対不滅の別格でなきゃいけないって信仰が分からん。
アイテム補充、MP回復、装備補充とどれも同じリソース管理の手間は変わらんやろ?
25.名無し
>>20
武器が消えてなくならない、修理できる修理アイテムがあるならMPと同じ
そうでないなら同列でないと思うけど
26.名無し
>>25
消費型のマジックスクロールやら消費型のサブウエポンなら一緒じゃね
27.名無し
しんでも簡単に生き返る
28.名無し
>>26
回復前提のMP魔法を論点にしてるから、消費魔法は別でしょ。
魔法が消費アイテムだけならそれはそれで、そりゃ武器破損と同じ文句あるでしょ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
逆に箱庭アクションゲームでダッシュし続けても、疲れないゲームの方が少ない。
スタミナ息切れ要素がないと会敵時に絶対追い付かれなくなり逃げ特になっちまう場合が多いからだと思う。
リンクは戦士であっても怪力超人ではないのよね残念ながら。
あなたもリアルで実際に10kg単位の荷物や装備背負って全力疾走してみ、多少鍛えてても絶対疲れるし。
30.名無し
>>28
手に入る頻度が普通のゲームの武器と違って頻繁に手に入る、それこそ消費型マジックスクロールのように
つまりブレワイは普通の武器の概念が無いゲームとしてみれば解決
31.名無し
>>12
ゼルダを叩くのが目的だから
調べるとわかるけど全く同じ内容のスレを同じ奴が何度も立ててる
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
MP→休息のための手間
武器やアイテム→買い替えのための手間
という意味でリソース消費と補充の手間がかかるって意味は同じだと思うんだけど。
この武器愛着あって大好きだから壊れて欲しくない、って感情込みの事ならまた変わってくるだろうけど。
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴミ捨てという存在が無くなればゴキブリ以外みんな幸せ
34.名無し
>>30
メイン武装(武器に魔法に限らず)回数制限消失の話でなく、ブレアイ前提の話なの?
概念ていったら何でもありじゃね?そういう設定て呑み込めってことだし。
そもそも起点はMP回復できる魔法と、回復できない使用回数性の武器(魔法)が同列か?だし
即回復でないのは、ラストエリクサー病や手に入れる(実質回数回復)が面倒くさいから、同列ではないと思う
35.名無し
敵だけに有利すぎる仕様と判定
早い攻撃で凄く痛い攻撃をしてくるとか、やたらと攻撃範囲が広いとか
あまりにもバランス悪いと感じるとゲームをやる気自体が失せる
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキの存在
37.名無し
屋根の上とか真っ暗な洞窟の中とか、普通なら人が誰も来なさそうなところになぜかいる敵モンスター
顔を合わせたらすぐ殺しに来るような敵だらけの場所なのに何故か襲われることなく突っ立ってる商人
死んで覚えること前提の高難易度なゲームバランス
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あと一個もブレワイから選べって言ってるみたいなもんやん
クソみたいなスレ立てるな
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
ポケモンとドラクエはいつまで日本人にしか伝わらない言葉遊び入れてんだ?って思う時はある
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ただBotWを下げたいだけやん
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
明らかに山登れそうなのに登れない
42.名無し
武器が壊れるの嫌だっていってる奴って「トランプしてたら手札にジョーカーが来たんでもうずっとこれだけ出してたい」っていう子供と同じだろ
色々な物が手に入ってそれがどれも有限だからこそ、何時どこで何を切るかを考えなきゃいけない駆け引きが成立するんやろ
武器壊れるのが嫌っていう奴は多分なろう系とか大好きそう
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やたら画面が暗い癖に明るさ設定ないのは間違いなくゴミ
ウィッチャーの洞窟の酷さなんか史上最悪レベルだった
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リザルト画面のファンファーレ(操作不能)
音消してプレイしてんのに
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
毎度思うがゲームでいらない要素じゃなくブレワイのここが嫌だ!のまちがいだろ?
道具破壊はマイクラでもあるのになぜかブレワイだけ叩いてる
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
MP回復と装備再取得は流石に手間同じではないだろ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
その辺は向こう向けに翻訳するときにそっちに合わせたジョークを入れる場合が多いよ
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
その辺は向こう向けに翻訳するときにそっちに合わせたジョークを入れる場合が多いよ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
その辺は向こう向けに翻訳するときにそっちに合わせたジョークを入れる場合が多いよ
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こういう場でQTEって意見が出てこないのは良いことだな。ようやく駆逐されたんだな…
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
取り逃がし要素
52.名無し
>>50
QTEって何?
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
FPSの鬼ごっこゲームでもスタミナの概念があるゲームは多いし、それがないともうゲームとして成立しないというか
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
「時間内に指定のコントローラーのボタンを押せ」ってやつよ
3文字なんだから調べなさいよ…
55.名無し
>>54
ありがとう、その手のゲームはほとんどやってないし記憶に残ってませんでした
56.名無し
バグ
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>55
セガ遊んでやれよ
58.名無し
スタミナに決まってるじゃん
攻撃避けて近寄るのもスタミナ攻撃するのもスタミナ離脱するのもスタミナ消費とか糞インディーあるある
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔の人はセーブやコンテニューやパスワードなしで1時間クリアを余儀なくされてたんだよな
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
敵がちょっと定位置から離れると元の位置に戻って体力全快するやつ
61.名無し
今は3大の前にポリコレの一強だろ
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
育てた味方がイベントで強制離脱が出てこないとは
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
時限イベント
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
『ポリコレ』これ要らねーんだ
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
その例えってズレてね?
強弱関係なく壊れるから面倒なんだろ
しかもこの程度で駆け引き要素でも何でもない
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>プレイヤーの個人情報を入力させる
リメイクドラクエ3でも開始早々本名入力させようとするよね
67.名無し
カンストさせても全部スキル取れない
68.名無し
装備の能力(攻撃力+1等)強化する際、アホみたいな強化の中からランダムで選ばれる仕様
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>65
ブレワイに関しては気にせず使いまくる位で良いバランスやん
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
箱コンのボタン設定変えれば済むだろ
71.名無し
>>66
そういう話じゃなくて昔のソーシャルゲームであった
本人や友人のフェイスブックIDを入力しないと先に進めない奴の事では?
72.名無し
ルーラで頭を打つ
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
くっそ長いムービー。







1.名無し
ただのブレワイコンプ草
2022年10月10日 09:36 ▽このコメントに返信