【比較】「スプラトゥーン3」って「2」とやってること同じなのになんか面白いのなんで?

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
地球防衛軍6と言う前例があってだな…
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白……くないぞ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この分だと今年のCoDはコケそうだな
5.名無し
そりゃ元が面白いからでしょ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
そりゃお前見てるだけだからなwww
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
糞ステ追加された以外ほぼ同じ内容なので既に限界きてる
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
以上!蚊帳の外からのコメントでした
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何やっても話題なるからな
10.名無し
前作と変わる変わらないは「元々面白い」ってことには無関係なのに何いってんだ?
PSは無料じゃないと新作に移らないが、Switchユーザーは金出す層なのでフルプライスでも新しい方へ普通に移る。
これって結構大きい違いなんだけどな。
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任豚はアホだから2と違い分からず買ってるんだよ
そもそもゴミッチとかやるもんねーから時間だけはあるしな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
そりゃエアプのプレステしか持ってない人からしたらそうでしょうね
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
前作とグラ以外ほとんど進化してないから飽きられてソフトが売れなくなってるハードの人が言うと説得力あるな
Switchはプレステと違ってちゃんと面白いソフトが出続けてくれるから助かる
14.名無し
サッカーゲームみたいなものだと思ってる。
システムはすでに完成されてて、あとは流行で楽しむ感じ。
15.名無し
発売直後はマップが縦長になった批判もあったが
結果的に全員前線参加せざるを得ない展開が増えてストレスが減ったのはデカイ。
とはいえ、スプラ1みたいなマップでも遊びたくなるっていうストレスも無いではない。
16.名無し
元が面白いからに尽きる
自分は2のステージのほうが良いと思ってるし
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
面白いとか思い込まされてんだな底辺堂に(笑)
洗脳されてる統一協会みたい(笑)
だから脳死でゴミUの残飯を有り難がってあれだけ買うわけだ良い集金客(笑)
PSの残飯を恥じらいもなく買うのもそこなんだな(笑)
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
豚は何やっても面白いだろ?
ファミコンのマリオやっても独りで歓喜してそう
ハードと同じで進歩を辞めた愚かな生物
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実際にやってない奴ほどこういうこと言ってるよな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Twitch視聴者、発売一か月経ってないのに3000人限界集落でワロタ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
図星すぎたのか(笑)の数が凄いな
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2もあれほどアンチにクソミソに言われながら結局ずーっと売れ続けて国内500万越え、3に至っては国内初動最高売り上げまで達成して現時点で2の累計確実に上回ってるというアホみたいな売れ方してるしなあ
さすがにあつ森みたいな1000万超えは無いにしても、700万ぐらいは充分に射程圏内
とんでもない化け物ソフトだわ
23.名無し
>それが2はだめだったんだ。1は2000時間。
>2は300時間くらいであきた
3で300超えてから言えよ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
普通の人はゲームを楽しんでるのにお前は視聴者を数えるゲームをやってるんだな。楽しいか?
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
すまん語彙力ない脳死じゃ書いてること理解できなかった?(笑)
漢字読める?(笑)
今度から豚でも分かるように書くよ!(笑)
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
可哀想に、ゲーム一切買わないでグチグチ言うしか出来ないゴキブリには面白さがわからないだろうな
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
侮辱のつもりなんだろうけどなんでも楽しめるってめっちゃいいことじゃん
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2はスペシャルが相手の行動を制限するものばかりだったから、不快度高かった
29.名無し
面白いゲームは根本部分の面白いとこは変に弄らなくていいって事だわ
スト2ベースの格ゲー全般や、beatmaniaとか音ゲー、地球防衛軍とかな
これ系はにわかが変更案や改変案をネットで大声で言うけど的外れだし、そういうにわか変更を実際に取り入れたゲームは大体コケる
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
FPSに同じサバゲー毎度買ってるけどなんで?と言ってるようなもんだな
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FIFAの悪口はそこまでた!!
32.
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33.名無し
タチウオモンガラデボンみたいな致命的な欠陥マップが少ないから
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
君、悔し過ぎて侮辱的な言葉しか言えなくなっちゃってるじゃん……典型的すぎるよ……
35.名無し
やられた後の復活が早い
表彰ができた、戦績の確認などで試合を振り返られる
マッチング中にロビーで練習ができる
36.名無し
1と2の良いとこ取りしてストレス要素を排除した感じ
表彰があるから負け試合でも最後まで頑張っとくか…と思えるから放置の減少
狭い縦長ステージばっかりになったのは賛否あるだろうけど
結果前線に戻りやすい、立ち回りがシンプルになって野良で動きを合わせやすい
広々したステージが少なくて物足りない感はあるけど…
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
APEXの悪口を大声で言うのはやめなよ!
2022年10月20日 11:17 ▽このコメントに返信