【悲報】スクエニ渾身の最新作 PS5 「FORSPOKEN」の最新トレーラーが公開されたのにまったく話題にならない

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポリコレババアが主人公の時点で誰も興味ねえだろ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本体の告知をはよしろよ
4.名無し
CSはPS専売というデバフがキツすぎるんよ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポリコレフェイスが勿体ない
6.名無し
(´・ω・`)ポークスクスクス
7.名無し
現実世界と違う異世界で魔法でパルクールするファンタジー!のはずが
ただひたすら岩場とか殺風景なフィールド飛びまわるだけってFF15の岩とか使い回してるのか知らんけど地味すぎるわ
もっと良さげなロケーションあるならそっちPVで見せろって話やし、なんでこんなつまらなさそうなPVになっとるんや…
8.名無し
※1
ホライゾンもクソ単調で面白くないのに、さらに薄くしたら超クソゲーだろそれw
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これ買うんならホグワーツのやつでええかな…
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2回延期したやつ?
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
お、セールで1000円なったら考えるわ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PV見る感じ異世界パルクールか戦闘のどっちかにゲーム性絞った方が良かったんじゃ
13.名無し
うーん、なんていうか…開発陣よりもその上のマーケティング部門が機能してない感じがする。
誰に向けてどれだけ売るつもりでゲームを出してるのかね…。
似たようなゲームを乱発して、しかも十分に売り込みもしないでさ。
最近は宣伝もまともにできてなくない?
まあ宣伝以前に、何を作って誰にどれだけ売るつもりなのかちゃんと考えてないでしょ?
面白そうなアイデアをゲームすればいいんじゃなくて、商品としてどうなん?っていうのを考える人、社内にいるの?
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
設定だけ聞くと面白そうなんやけどな…
15.名無し
金髪白人の方が食いつきは良いんだろうけどなw
DLCでやればいいのに、ヴァルキリーのキャラとかさ。
16.名無し
ソフト作る上で何本中1本は必ず黒人主人公にする事!
ぐらいはソニーが決めてそうな気がするわ
HPも結構ポリコレだろソニーって。
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
FFの映画で大赤字してから愛想つかして全員出ていった
考える人?いるわけない
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
誰に向けてって、FF15の開発チームらしいから女オタクが考える女オタクにウケるオサレでカッケーイケてるゲームって感じで作ってんじゃねえかなぁ
実際女オタクがコレを好んで買うかどうかは別にして…
FF15も内輪ノリの企画で盛り上がってる感凄かったしルナフレーナとかの扱い見てると全然男性目線でゲーム作ってないし
本人たちだけは自信満々でめちゃくちゃ良い最高のゲーム作った!と思ってるんでしょ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニでかつポリコレだからな……
仮に欲しくても発売日買いはないわ
20.名無し
上手く説明できないんだけど、なんかこう手段と目的が逆な気がしてモヤっとするんだよね。
この手の移動とかアクションは戦闘なりシナリオを楽しんだり、ラクしたりするもんでしょう?
パルクールするんが目的で、あとはそれ用に・・・となんか普通と逆な気が。それが面白さになればいいけど。
21.名無し
主人公がポリコレって時点で買う気おきんわ
価値観の問題
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>尻がアクションで売れたと勘違いしてそう尻出さないと意味ないよ
フルプライスゲーを僅か1年弱でサービス終了やらかしたバビロンズフォールの事かな?
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
基本無料のソシャゲで、僅か1年弱のサービス終了は多々あるが
通常版の定価8580円のフルプライスゲーで、僅か1年弱のサービス終了は歴史を作ったわ
24.名無し
移動アクションを細分化し過ぎてて結局フィールドやマップオブジェクトに制限されてる。
戦闘は単純なFPSだし・・・見た目のインパクトに全振りしてつまづいてる感ある。
Marvel's Spider-Man をプレイしたとき程の驚きと感動は得られないだろうな。
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
主人公は別にこれでええと思うけどスクエニの、それも15作ったスタッフの開発だろ?誰が買うねんマジで
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もうすぐ発売のゴッドオブウォーにも注目して上げてください🥺
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
任天堂のインタビュー見るとまず誰に売りたいのかはっきりさせてそこから詰めてってるのがよくわかるよな
フロムゲーも結構ちゃんとターゲット絞って好きな連中に刺さるように作ってる
スクエニはそこが全く機能しとらんから誰にも刺さらんのやね
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5専売って時点で話題になりようがないだろ
史上最高クラスのデバフ
29.名無し
これ観てるとすげー酔うんだけど移動速度のせいかな?
30.名無し
>>20
むしろビデオゲームとして遊びのメイン部分を先に考えるのが通常だと思うけど、スクエニはシナリオやらキャラ設定やらムービーから入るのが普通だからな…
パルクール全振りでゲロ酔うミラーズエッジ、ゾンビ世界でファストトラベルも無しで移動する初代ダイイングライト、移動まで世界観に上手く落とし込んだバットマンアーカムシリーズやスパイダーマン
パルクールやワイヤーアクションなんてもはやゲームじゃ新しくも何ともないんだから、それ以上の体験をスクエニが作れなきゃダメだわな
31.名無し
魔法パルクール
32.名無し
魔法パルクールとかいう絶妙に興味をなくすワード
33.名無し
オワコンPS5のゲームだもの
そりゃ注目度低いって
34.名無し
待ってりゃフリプになる奴やん
35.名無し
魔法パルクールを一番の売りにしている時点でなんだかなぁ…と。
それ売りにするなら面クリ型のアクションにRPG要素を足すぐらいがよかったのでは?
オープンワールドでやると焦点がぼやけちゃわない?
もっと個々のステージを練り込んでさ。パルクールの使い道をビシッと示してやってさ。
なんでもできるがいつも楽しいわけでもないんよ。
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニ渾身のフリプ要員!
37.名無し
黒人か
まあ好きにすればいいよ
38.名無し
花嫁に夢中でそろどころじゃないとか?
なんか発売するでしょ
39.名無し
>>18
あの連中まだゲーム作らせてもらえてるんだ・・・・・
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
魔法パルクールに対してスタミナの概念あるのがすっごく不安。
スキルの揃わない序盤は、スタミナ切れとかスタミナ回復させるために足止め何度もする事になるんだろうか。
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアルに寄ってるゲームってだけでアニメ調や絵画調のゲームより差異を生みにくい時点でまず沼ってんだよ。
その中で特徴を前面に出すの本当難しい。
リアルに寄せてるから特徴を出す幅も狭い。違和感も生み出しにくい。
埋もれるのはどうしようもないやろな今後もし
42.名無し
発売までにタイトルをフォーゴットンに差し替えた方が良い。。。
43.名無し
バットマンとかディスオナードの時からだけど派手なアクション見せても難しいんじゃないかって敬遠されるんだよね
だから動画でこんな風に長々と説明してるんだろね実際やるとどんな奴でも出来るように作られてるんだけど
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジムライアン「スクエニは、よーやっとる、ガハハハ!」
45.名無し
PS信者は買ったれよ
大好きなFF15に関わってたスタッフが左遷…じゃなくて
新会社に異動して作った渾身のゲームなんだから
46.名無し
ファンボはゲーム買わない(買えない)って教祖に公開処刑されちゃってるから
氷河期おじがメイン層だし彼らも色々大変なんだよきっと
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSの暗い背景でこっちを睨むパッケージ縛りはなんなの?
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
一応責任者は退社してるから田畑が元凶なのかスタッフが無能なのかはっきりさせてやるためのラストチャンスなんじゃない?
それにしちゃ予算かけすぎな気もするが
まあ最大のガンはいつまでもダラダラ遊んでて完成させられなくて中途半端なとこでプロジェクト下ろされた野村なんだけど
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パルクールを最初にゲームに落とし込んだアサクリから15年も経ってもはや当たり前に組み込まれるようになった要素が今更宣伝になると思ってるってほんとFF15チームってゲームやらないんだな
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
え?ただのマラソンゲー?
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フォークとスプーンで何するゲームなんこれ
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スレ10あちこちでコピペしまくってるな
だからエグソなんたらとかプラグなんたらとかウォーなんたらとか聞いたこともねえっつうの
53.名無し
全くプレイしたいと思えない。
オリジナルの世界観なんてもうお腹一敗。
54.名無し
なんだろう このそそらない感じ
言葉では説明できない
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSによく有る、[俺プレスゲー!]的な自己満要素全開のナルシストゲーじゃないかw
スクエニも不当たりソフトばっかり出して
もう店じまいしてもいい頃合だと思う
56.名無し
異世界に転移させずにニューヨークでパルクールさせた方がまだ受けたんじゃないかね。
いい加減、スクエニは魔法とかファンタジーから抜け出すべきだと思うけどね。
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
赤字確定でしょ、発売時期をズラしても変わらんて。
主人公の顔も日本人にはウケない。
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
魔法とかファンタジーを謳いながらやってる事がしょーもない、せせこましい現実の発想から飛び出せてないのがな…
興醒めするんだよな
59.名無し
これならインファマスでいいわ
60.名無し
>>17
坂口に全部擦り付けるのは無理があるw
管理者だったヒゲがいなくなって締め切り守れないアマチュア集団になったのが原因やろw
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポークとかw
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あんま情報追う気もないからなのかも知らんけど今んとこ具体的になにが目的でどこがどう面白いポイントなのか全く伝わってこんわ
上の方で出てるホライゾンなんて機械獣に弓矢で立ち向かうビジュアルひとつで面白そう…ってなるのに
広報が無能なのか制作チームと連携取れてなくてロクな宣伝出来てないのかは知らんが
63.名無し
また暗い画面からこっちを見てくるパッケ・・
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>62
機械獣に弓矢で立ち向かうのは無謀というか馬鹿っぽく見えるけど、フォークスプーンみたいな意味不明なタイトルのゲームよりはマシかな
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>64
世界観が一枚で説明出来るからええんや、なんであんなかっこええロボがいるのに弓矢?って疑問も沸いてくるし
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PV見てると、アニメの異世界おじさん
彷彿させるアクションだな
pcで発売されたらMOD作られて一部で流行りそうだな。
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ちょくちょく挟まれる減速がほんと気持ち良くないな。減速を溜めにして加速するわけでもないしパルクール言う割に起伏なんてないし
1.名無し
煽りとか抜きにマジでホライゾンとか既存の有名タイトルから
面白そうな部分を抜いた感じにしか見えない。
つまるところ無味無臭なんだよな、いまのところ…
2022年10月28日 15:07 ▽このコメントに返信