1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:26:03.32 ID:TVF3aPFf0

ソニーグループの2022年度第2四半期(7~9月)決算が発表されました。
ゲーム事業(ゲーム&ネットワークサービス)ですが、売上高は約7207億円、
本業のもうけを示す営業利益は約421億円でした。
今回の業績はどうなのかを考えてます。

 決算の数値を比較する場合、基本的には、前年の同じ期間を示す
「前年同期」となります。つまり、今年度の7~9月の業績と比べるのは、
昨年度の7~9月で、決算資料もその考えに沿っています。
今年の4~6月と比べる考えもありますが、メインは「前年同期」との比較です。

 ソニーグループのゲーム事業の売上高は、前年同期(2021年7~9月)の
約6454億円と比べて、1割以上アップしています。
ただしPS5の出荷数は前年同期並みですし、為替の影響(プラス935億円)を
差し引いて、同程度と考えることもできます。
 営業利益は、前年同期の約827億円と比べて、ほぼ半減しました。
PS5本体は、部材の高騰で利益を圧迫しているのもあるでしょうが、
ソフトや追加コンテンツ販売が、計画通りに売れていないためです。

 一般紙の決算記事では、ソニーグループの業績好調と共に、主力である
ゲーム事業の営業利益が振るわなかったことに触れています。裏返せば
「ゲーム事業は期待されていたのに、現時点では期待に沿えなかった」
ということです。
 ではなぜ、ゲーム事業は期待されたか……というと、
2020年の新型コロナウイルスの感染拡大を受けての巣ごもり需要を受けて、
ゲーム事業の営業利益が好調に推移し、オンラインサービスの利用者も
増えていたためでしょう。しかし、今や消費者が外出を好む傾向にあります。
ゲームをする時間が減り、あおりを受けた形と言えるでしょう。

 もちろん、物流の混乱などを受けて、PS5本体の増産がうまくいかなかった
影響もあるでしょう。ただし、ゲーム機の販売は、価格が高いため、
売上高の増加には貢献しますが、ビジネスの特性上、利益にはさほど貢献しません。
やはりソフトや、追加コンテンツが売れてこそです。
そしてソフトが売れるには、分母となるゲーム機が普及してこそです。

 そのためには、まず第3四半期(今年の10~12月)と、第4四半期
(来年の1~3月)に、PS5本体がどれだけ出荷できるかです。
モノが売れる年末商戦でもありますし、次の“試金石”となりそうです。

 なおゲーム機は世界中で展開するビジネスなので、目の前に見える状況や
肌感覚だけで判断しづらい一面があります。日本のパッケージソフトの
販売ランキングは、ニンテンドースイッチでほぼ占められている上に、
PS5が抽選販売が続いています。
日本だけの視点で見ると「ソニーのゲーム事業はヤバい」と考える人が出るのは、
仕方のないことなのかもしれません。

 決算に目を通せば、ソニーのゲーム事業は、複合的な要素がからみあい、
予想通りの高業績をたたき出すとはいかないものの、現状は堅調に推移しています。
売上高はある一方で、営業利益は稼げないので絶好調とはいえません。
しかし、赤字でもなく、先行きを考えても悪くもなく、
「まずまず」というところではないでしょうか。

https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20221106-00322798

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:37:01.93 ID:uCwK6LH80
>>1
MS「ではAB買収に問題はありませんね♪」

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:46:51.62 ID:ksRXayhE0
>>1
堅調、まずまずなんて誰が言ったんですか?
「G&NS分野
 2四半期連続で⼤幅な営業利益の下⽅修正は最⼤の反省点
 業績⾒通しの精度向上が⼤きな課題
 G&NS分野は不調」

39: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:53:44.53 ID:jB+Owivw0
>>1
今年度は営業利益-1010億円スタートだが売上高が物凄いからな


https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220510085/
>ソフトウェア開発費を前年度比で約400億円増加する計画


bungie買収費用610億円

47: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 13:03:40.25 ID:XftM6+/X0
>>39
売上に対して利益はマイナス要因カバー出来ないくらい薄いんだね

97: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 16:02:45.56 ID:Y6HxdZ+50
>>1
この人ハードさえちゃんと生産出来てればもっと好調だったハズ!って言ってるが もうそんな段階とっくに終わってると思うんだが。
ゲーム売れなすぎて既にPSの棚が無くなってるまたは絶滅寸前の店も多いし。

103: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 16:57:07.76 ID:mz20t6Mqd
>>97
そもそも生産出来たとこである程度のタイレシオでソフトが売れなきゃ相変わらず売上高だけで利益は目減りだからまるで改善にならんのよな

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:29:04.74 ID:Ahbcx4Ljd
ソニーが悪いのにコロナのせいにするな

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:29:16.02 ID:Fr8eCjAk0
ソニーのゲーム事業は完全にピークアウトした感じだな。他で頑張れ(´・ω・`)

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:29:45.94 ID:nyiUZgTJ0
久々に書いた記事がコレか
もうサブカル名乗るな

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:30:48.19 ID:lHXeFcF8p
ハード2年目終わりに堅調はちょっとつらい
PSN会員減少にも触れられていない
肝心な部分を考慮していない、ただ長いだけの文

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:32:02.03 ID:C+x+8r5Yd
>>7
都合の悪いことには触れない

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:30:57.61 ID:jQNNm2nW0
サブカル河村さんまだコロナのせいですかw

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:40:10.95 ID:UZMvOt9BF
>>8
そこは実際にソニーの副社長がそう言ってたのをそのまま復唱してるだけなんやで、ライターがする必要は無いけど

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:31:35.20 ID:C+x+8r5Yd
こういうことばかり言うから河村=浜村なんじゃね度々言われてしまう

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:32:21.33 ID:jQNNm2nW0
劣化版浜村でしょ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:33:07.58 ID:JiwtpHV4a
底スタートだから上がるしかないでしょ
インディーのサクナヒメにすら負けてどん底から始まったのが懐かしい

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:33:41.76 ID:8WbkLqK3d
ハードはそうでもソフト関係なくね

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:34:04.09 ID:VUB1Jt/10
>しかし、今や消費者が外出を好む傾向にあります。ゲームをする時間が減り、あおりを受けた形と言えるでしょう。

Steamは右肩上がりですけどねw
ソニーだけが言ってるのをそのまま受け取るのがほんと・・・

63: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 13:26:26.04 ID:WRinxDzna
>>14
外出にも持ってけるswitchだと新しい需要を掘り起こせる可能性すらあるという

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:34:44.62 ID:WORBgFVG0
衰退してるのはPSだけなんだよなあ

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:35:17.64 ID:/OTp887O0
低調は幻想
現状は堅調

は幻聴の前兆

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:39:38.32 ID:/131JDgh0
内容ないなぁ

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:36:13.95 ID:lXV/iH0Sd
「普通におもしろい」みたいな感想

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:40:18.20 ID:FNsAzsBo0
日本のランキングがSwitchばかりなのを認識してるだけでも立派
ゲームは世界で売るものだからと言ってるけど、世界のランキングには目を向けず

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:40:49.53 ID:/7rOaYOV0
サードなど不要なのだと理解した。

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:41:24.09 ID:HzkiVz1P0
せっかく下期に触れるなら売上高+見込み+30%のことも記事に書けばよかったのにね まあ予想を見るに相当数のPS5を出してくるでしょうな(´・ω・`)

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:41:25.40 ID:TzpkENba0
堅調って緩やかな右肩上がりって意味だよな
プレステ事業の現状はむしろ軟調だと思うんだが

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:46:30.69 ID:AE0VE52h0
「日本では不調だが他が堅調」
言ってることが狂信者と一緒で草

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:51:24.10 ID:s48uEYka0
堅調って可もなく不可もなくから不調の間だよな、国内明確に不調で海外がそれだと…

38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/06(日) 12:52:10.97 ID:i7gaKcQB0
日本じゃなくて世界を見ろと最後に書くことで
この決算が日本だけのもののように思わせる詐欺師のテクニック


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667705163/

>日本だけの視点で見ると「ソニーのゲーム事業はヤバい」と
>考える人が出るのは、仕方のないことなのかもしれません。

>ソニーのゲーム事業は複合的な要素がからみあっているから駄目に見える
>現状は堅調に推移している。

凄いです。
凄い口車です、河村さん ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

この詐術テクは勉強になる