一本道RPGならボス倒したら次のボスが倒せるまでの

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/11(金) 23:25:43.46 ID:FuWqLEpM0
お前みたいなやつは遊ばなくていい
RPGは人間の成長物語である
成長していく過程を楽しめる人に遊んでもらいたい
最初は弱かった人がだんだん強くなって世界を救う
どこから進んでもいい弊害でどこのボスも同じ推奨レベルで倒せるから
一人目倒せたら後サクサクらしいよ
むしろそんなゲームドラクエしかない印象
ラスアスみたいのをやってろよ
ある程度自由なアクションRPGにするしかねーか
10オフにレベリング目的で立ち止まっての戦闘作業なんていらんが
道中近くにいた敵倒すだけで充分だぞ
テイルズみたいなリアルマネーでレベルを買える
制作側は戦闘回数まで全て想定済みだから
あれは移動制限と成長制限掛けて開発がプレイヤーに
なんでRPGやってんのとしか
スマホでもいつも積み上げてるだろ
ゲームによってもレベル上げが面白いのとつまらないのあるからな
同じゲームでもプレイヤー毎に方法も違うから非効率な
昔からそういうのは居たけど、昨今は思考放棄したアリアハンガ イ ジ以下の
ボス倒すとあがりまくる
なので道中の雑魚敵とか完全に無意味になって邪魔なだけだった
ゲームデザインが崩壊してる
ストーリーに合わせてレベルキャップが存在して
あっちは雑魚狩りという概念が無い
というか下策とされている
強いやつに遭遇したら逃げるのがRPGですよ
経験者はピピッと強さがわかるもんですわ
龍7で初めて中華街行った時ボコられたわ
グラウンデッドは小さくなったプレイヤーが庭でテントウシムや
めちゃくちゃ面白いぞ
読者コメント
2.名無し
まぁレベル上げ面倒いってのは分かるな。ソレが楽しい、ソレしかしたくないって人は少数だと思うし、レベル上げは仕方なくやってる人もいるだろう
RPGにも色々あって、アイテムを取ることでステータスが上がるって方式のものや、章立てになっていて章をクリアするとレベルがあるっていうタイプもある
プレイヤーの取った行動にポイントが付いて、攻撃すれば力が、魔法なら智力がっていうスキル式もあるし、中にはレベルを上げるのはじつはワナってRPGもあるな。
とにかく色んなシステムのRPGをやって自分にあったものを探せば良い…と言おうと思ったが、いまのRPGって経験値式のばっかりだったな
個性というかバリエーションが無いのは辛いな……、昔は色んなシステムのRPGがあったんだが……
3.名無し
>>1
いや、それはさすがに極論。自分の嗜好以外を切り捨ててる人のすること
4.名無し
意識してレベル上げの作業をしなければ、難易度が高いが進めないこともなく
レベル上げの作業をすれば難易度を下げられる
ってのが理想なんじゃねーかな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ウルティマ6あたりとかって8レベルぐらいまでじゃなかったっけ?記憶違いか?
6.名無し
>>3
あえて端折ってんだろ、皮肉というか
レベルの次はアレをなくしてアレの次はコレが自動で、と行き着く先はそれゲームじゃねーだろになる
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メンタル弱かったり自己中な主人公の精神的な成長を描いて欲しい。
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無理にレベル上げなくても進めるようなRPGがいいな
ドラクエみたいな大量に敵を倒す必要があるのは最近面倒くさくなった
9.名無し
かと言ってレベル上げに縛られることなくプレイヤーの戦略と判断力で切り抜けられるコア向けなRPGは出来ないんだろ
ならレベルがすべての大衆RPGで我慢するしかないだろ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ff8がそれやった実質ドローゲーでレベル上げより遙かに楽だったのだけど残念ながら不評でダメだったからレベル上げやレベルリングの方が好まれる
しかし7は本当個性無くて嫌いやから後発の8,9の方が好きやな?が本音
7の広がる世界観は好きやけど主役らが流石に犯罪者集団、テロリストやからガチで感情移入出来ないラスボスも何がしたいか分からない中二拗らせてるだけの完全に痛い奴やから全然盛り上がらないスケールも小さい魔法もメテオが廃止代わりにコメテオとかいらん救済でも本当いらないラスボスが超小物は本当ガッカリした
11.名無し
ゼノブレ3やドラクエ6のように経験値以外の要素もあるとやる気が出るかな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFCCのクリスタルベアラーは雑魚敵を倒すのが面倒くなって(敵を倒すメリットも少ない)ので
無視しまくってクリアしたな
ラスボスはシューティングになるのでそこまで強さは要らなかったり
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世界樹の迷宮もあんまり楽なバランスになると探索型が面倒なだけになっちゃってたし
ほどほど歯ごたえあって隅々まで探索して稼ぎながら到達したら頑張れば倒せるくらいが良いと思う
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
レベリングでだんだん有利になっていくのが楽しいと思えないんなら、いわゆるJRPG向いてないんじゃないか
まぁでも確かに作品によってはプレイ時間稼ぎのために経験値テーブルがやたらキツい設定になっててこんなんやってらんねーよってのもあるけどさ
それはレベリングというシステムそのものの問題じゃなくて制作者のテーブル設定が下手ってだけだね
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こういう意欲衰退してる高齢者の老人が一番キチーのはオープンワールドだろうなまともにクリアできないだろう
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエのレベル上げや種集めは同じような環境で繰返し作業的に延々と同じ対象を狩ったり
こちらが強くなっても敵の基準が一定のまま(スライム邪とか強化敵にしても)だから
ゲーム的にもその場の自己満で終わってしまうのが勿体無いとは思う
ディアブロみたいに目に見えて強くなる実感や、レベル上げも様々なシチュで色んな敵と戦えて
ゲーム的にも良い意味で永続的にプレイ出来る環境になるといいんだけどな…
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
数値的というより、常に"ゲームプレイ"として刺激になる要素は欲しいと思う
ドラクエのレベリングや種集めみたく
1プレイでの強化実感が薄いなか、同じことばかりを延々と繰返す作業が
ファミコン時代と違い今の選択肢豊富な時勢に合ってないというか
他人のやり込みに対して「凄い」と思うことは会っても、「自分もやってみたい」とは思いにくいようなのは…
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クロノクロスやるといいよ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クロノクロスやるといいよ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
ドラクエで種集めの段階まで行ってるなら、やるべき事は全て終わった上でやらなくても良い事をやっているだけなので、自己満じゃないと尚更苦行だと思うけどな。倒す敵が尽きるまではなんとなくやるべき事に含まれてしまうような気がするので。
成長を実感するという意味では、ドラクエ9で魔王系を倒しながら、キツくなったら自分もレベル上げをするって遊び方はかなり果てしないのでオススメするけど、やる事はほぼほぼメタキン狩りなので、そういう事じゃないなかったらすまん。
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ラストランカー。
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダの伝説系かゴッドオブウォーが近いかな?
アクション上手けりゃ別にスキルとかHPなくてもクリア出来る。
23.名無し
ドラクエ10の戦闘は戦略性のあるオンライン版が本来のものだからね・・・
劣化版やってダルいと感じてもそりゃそうだろとしか言えないよ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
レベル上げを無くしたらモンスター要らないから、ただストーリーを追うだけのアクションゲームと何も変わらなく成るだろ
25.名無し
こう言う奴って、本当にRPGをやる数が少ないんだろうな・・・・
FFとDQぐらいしかやらないのかね?w
26.名無し
アクションRPGではトアとか斬新だったな。
敵にやられて、減ったHPを一定数値まで回復したらレベルが上がるシステムだったっけ?
理論上ではLV1でもクリヤ出来るんだよなw
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ロマサガ2ならレベル無いし、狂人が面倒な戦闘を極限まで減らしたお手本動画を出してるし、勝てる乱数が見つからないと呟くと乱数表を送ってくる仙人も居るしオススメだぞ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
騎士ガンダムストーリーがイベントや仲間が増えるとレベルが上がるシステムだったがそういうのがいいってことか
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリーだけ知りたい人向けの忙しい人モードは需要あるかもな
ペルソナのアニメ化とか実質それだけど
30.名無し
ゆとりに向かって作ると敵弱めにして、レベリング必要なくなる程度につくるから
つまずいた時にレベル上げがダルくなる・・・・
むしろムドーぐらい倒せないぐらいの中ボス置いて、
レベル上げして倒せた時が一番楽しい時だと思うわ
31.名無し
戦闘戦略や蓄積の割り振りが嫌ならアドベンチャーゲームでいいんじゃないか。
32.名無し
レベル上げの為の戦闘じゃなくて、サブクエストや探索や収集ついでに起きる戦闘なんかでレベルが上がればストレスないんだよな
武器防具に耐久度があって敵の装備とニコイチ修理したり追いはぎしたりというFallout好きの自分
ただレベルを上げるためにやる戦闘はキツい
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
レベルが無いってことはプレイヤーの操作スキルが難易度に直結するってことだからアクションやってろってなるよなあ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ10はパッシブ集めスキルポイント集めこそメインだろうに
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それが出来たFF8があるけど、大抵こういう作品の場合代わりに頭を使って縛りプレイする必要がある
そんな面倒する奴は少数派だわな
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエとかいうRPGの中でもかなりライト向けにつくられたゲームできついってんならもうRPGが無理だろ
いやポケモンならいけるかな 剣盾とかレベル稼ぎした記憶がない
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ペーパーマリオスーパーシールじゃね?
38.名無し
ソードワールドRPG
39.名無し
RPGのカテゴリー内でならレベル制が嫌ならスキル制
まあでもスキルが育ってなければ育てないといけなかったりもするが (例:鍵開けが必要だが鍵開けスキルを全くしてこなかった)
さもなければRPGとは唄ってないがそれっぽいゲームで満足してろ
ゼルダや火力は低くてもプレイヤー次第では何とかなるアクションRPGとかな
40.名無し
DQに代表されるLV制のゲームで成長っつーのも滑稽だ
投資した時間に比例してLV上がってく(難易度が下がってく)
不器用ゲーマー()救済システムなぞに成長も糞もねぇわ
41.名無し
マンガでも読んでろよ





1.名無し
スタートボタン押したらエンディングになる
極論のようでそういうことだ
アニメみてろ
2022年11月13日 02:49 ▽このコメントに返信