
36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/09/28(水) 15:55:49.35 ID:CB/DgSdKa
かかった開発費以上に数を売ればいいだけじゃん
任天堂みたいに
任天堂ピックアップしてるけど
それ商売として普通だから
日本市場はそこそこ利益出るらしいよ
アメリカとかでの価格を上げるしかない
ずっと据え置きで変わってないから
開発費を下げる努力をしろよ
グラフィックとかに拘らず如何にユーザーを楽しませれるタイトルを作るかに徹しろ
元々そんなに儲かる商売じゃなかったってことだ
他社の商品に便乗しただけだしなサードなんて
ファミコン、ゲームボーイ時代ボロ儲けでしたが?
スーパーマリオランドなんて開発者20人くらいだぞ
中ヒット1本あればビル建った時代だからねぇ
マネジメントが悪いんだろ
なんで儲からないのにコストを過大に見積もるんだよ
ヲタク相手に商売するゲームを作って信用切り売りの
スマホに出して200円で売ったほうがよほど客層もユーザーも多いというものだ
どーせスペックの大半は重たいテクスチャや無駄金の音声だろ
これしかないよな
DLC買うほどならゲームとして気に入ったんだし
DLCを長期で出してくれたらそれだけ長く遊べるからむしろ喜ぶ
もちろん値段とロードマップ発表順守と中身は大事だけど
例えばソルハカ2みたいな発売日DLCにシナリオ追加(できてるならはなから入れとけ)とか
他作品では普通に入ってる人気キャラDLCで売る(マーラ様)とか
ファンにケンカ売る内容(悪魔ネミッサ追加)とかこんなの売りつけるの論外
昔、カプンコがアスラズラースで真のEDをDLCにしてたな
当然大炎上
まずそれをやめる
話はそれから
カタチケだと新作も1本5000円!?2本買えるやん!10000円でカタチケ買うか!
そうなればそうなるならお前らも5000円で売れや。
あれこそ ダウンロード版 を 5000円で売り続ける
というコンテンツの販売価格を高止まりさせてるビジネス救済の筈なんだが
話はそれからだ
いつの話だよもう$70に値上げしてるぞ
そこに力をいれて出来上がるのはテトリス未満のクソゲーでしょ?
バカなんじゃないかって思う
上手く行くかは知らんが
結果を出してるみたいな言い方やめなよw
ソニーの基本無料、フォワードワークスやデストラクション
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本と違って人件費上がり続けてるのに
お値段ほぼ据え置きの海外市場が原因じゃないの
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
KONAMIとかモノリスみたいに任天堂と二人三脚が一番良い気がする
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
実際、完成度が高ければ3万円のソフトでもいいんだけどなー
FF14なんて拡張すべて含めればそのくらいの値段なわけだし、DLCでお布施したくなるゲームなら元々が高くても一向に構わない
ただ問題はほぼ詐欺のような手法で8000円の価値もないゲームを売り逃げるゴミ製造クリエイターが多いこと
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
削れるとこなんかいくたでもあるだろ
やれる事やってから喚けよ
6.名無し
フリプ、無料ゲーで買わないユーザー育てておいてなにいってんの?
バッカじゃねーのぉぉぉ?
グラガグラガにゃ金かかんだよ 買うユーザー育てとけよ ブス! ハゲ!
7.名無し
クレイトスさん容量デブすぎない?
ダイエットしなよ デブ禿げ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一昔前の製造業の中国シフトみたいに、新興国で割安なスタッフ雇う時代が来たりしてな。
新時代の夜明けじゃ。
9.名無し
アスファルトの粒とおにぎりの作り直し辞めたら開発費だいぶん浮くのでは?
10.名無し
値上げすりゃええやん
値上げに見合った体験提供すればええやん
ゲームとか娯楽の中ではコスパいい方なんだし
それで売れなくなるならつまんない物作ってるってことよ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
小出しDLC商法も1タイトル長期束縛で循環も鈍ってるし
ハード側は「相応しいゲーム」とか「ギミック強要」とか、高性能大作志向や無節操な足並み強制したり
昔ながらの低コストでも面白いゲームもあるのに、舌の肥えたゲーマー消費者様やハードメーカーがそれを許さなかったり
気の毒に感じる面もある反面、信用切売りして露骨に客に対して守銭奴姿勢を出す事で避けられたり
ソフトメーカーも不憫だとは思う
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1 ソフトの値段を上げる
2 人員を減らして ゲームの開発規模小さくする
3 ゲームの規模を小さくして 開発期間を早める
好きなの選んでいいよ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
steam見てみな
舌の肥えたゲーマー消費者様は昔ながらの低コストでも面白いゲームをきちんと評価して楽しんでるよ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アメリカは物価3倍差あるんだし上げりゃいいがな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
PSがPCに来る事で
過去ゲーやインディー、シングルゲー等を貶める
ジム思想みたいなのが大量に入ってきそうなのが不安
16.名無し
ロイヤリティをゼロにすればサードの利益3割上がる
フリプ、ゲーパスへの提供価格を倍にする
ゲーム開発エンジンの無料化、素材も無料化
17.名無し
テトリスは一人?
サクナヒメは2人くらい?
桃鉄リブートは20人くらいですか?
ノムリッシュみたいなボンクラがリーダーだと1000人いてもまともなゲームにならんだろうし
まぁなにごともアイデアや才能と行動力とバランスでしょ
18.名無し
そこまでグラフィックに金かけなければいいのでは?
19.名無し
おま値辞めないからだろw
日本だけクッソ高くて海外60ドルとか舐めた売り方してるのはみんな知ってるぞ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
お前らいいかげんにゲーム買えよPS民
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
どこだよ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
なに言ってんだ?コイツ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
作れる幅があるのだから高グラばかり作らないでインディーゲーみたいにドット絵でクリア時間もそこそこのを、馬鹿みたいに人数かけずに作れば良いんじゃない?
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSソフトは定価1万円くらいするし既に高くないか?
全然売れなくて値下がり早いのが問題だけど
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
だとさ糞哀れ(笑)
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発費膨大にかけて今までと同じ価値のものを作ってるのならアホとしか言いようがない
価格じゃなくて、価値を上げるか
開発費下げるかしか無いだろ
声がいるのか?ムービーはいるのか?
高解像度はいるのか?ディテールをリアルにする必要があるのか?PSに出す必要があるのか?ユーザーが興味を示すのは何か?
考えてんのかこいつら
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いい加減ユーザーの想像の余地を減らすのに金かけるのやめなよ
グラはリアルじゃなくてデフォルメする、
動きはリアルにするんだよ
声もいらん、ポポポポで良い
ゲーム性、ゲームバランス考える事に金使え
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
売れても儲からないんじゃビジネスとして破綻してるな。
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS テタイテタイ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これでPSVR2出すってんだからアホとしか言えんよな
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
映画みたいなゲーム作らなけりゃいいじゃん
32.名無し
凄い表現のゲーム作れるようにハードスペック上げていくけど
別にそれに合わせて全部大作にしなくてもええんやで
33.名無し
大手もインディー的な作り方にシフトしてるみたいよ
34.名無し
ブヒッチはスペック的に2世代前の時代の開発費で済んでいいよな
レトロゲーは楽しいかい?
35.名無し
そのためにDLCとかで回収する訳で
36.名無し
>>34
別に他社ハードでもそのレベルの開発すればいいのでは
いつもゴキちゃんが性能高いハードなら開発費安く済むとか言ってるし
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
初めからデカい規模で作るのが悪い
インディ見習え
頭カチカチだから新規育たねーんだよ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
それ今SwitchがPSから来たヤツらにやられてるパターンだよ、死ねばいいのに
39.名無し
グラに金出さずアイデアを出せ!
面白ければグラなんてHD2Dレベルで十分
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
レトロゲーム(も)楽しいぞ、文句あるか?
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
2世代前のハードに勝てないのかPS5?根本的にSONYのやり方が間違いだろそりゃ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なおここまでPS5全否定
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
【悲報】PS5 2周年誰も話題にしない
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
成功するとは思えないよな。
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フルボイス辞めるだけで減る。
実写だと違和感出るからトゥーンに変える。
46.名無し
開発ソフトが優秀になって作業量は減ってるはずなのに・・
結局画面を豪華にしようとかそういう方面に金使ってんじゃないかと思うよ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
PS信者は数が少なすぎるからビジネスとして成立しないって話なんだが。
48.名無し
ユーザー不在でメーカーたちが勝手に「お値段そのままで性能をまた上げました! グラをまた上げました!」なチキンレースを始めちゃったからな。
面白いゲームを開発する力がないメーカーはそういうチキンレースをするしかなかった。
49.名無し
まず分母が多いSwitchに出して大量に売る
次にPS5に高画質版を出してPS勢いに売る
最後にPSPlusフリープレイとGamePassに出してソニーとMSから金をもらう
完璧
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
馬鹿は死ななきゃ治らんしな
51.名無し
プレステ恩義のクリエイターは開発費高騰しようが爆死しようが自分が目立てばいいんじゃね?
ソフトが発売されるまではメディアが持ち上げてくれるし
発売後は爆死の言い訳ばかりだけど
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
お前らゴキブリの複眼だとドットが、まともに見えないんだろう
哀れだな
死んで人間に生まれ変われたらいいな
あまりに悪徳積みすぎて無理かな?また虫ろか魚あたりが関の山だろ
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
体力ねーのにグラとかに無駄金かけるのやめればいいじゃん
54.名無し
ある程度はしゃーないが勝手にグラに全振りして苦しんでるのは最早ギャグ
55.名無し
>>49
2行目要らねーんじゃねーですかねぇ…
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アメリカはインフレで人件費が高騰してる、それでも巨額費用使えば一発逆転出来ると思ってるからな
実際はプライスプロテクションで、価格を下げないと売れない。
それで、毎回レイオフでゲーム製作者を切り捨てる事になる。
そして、もう一度かき集めた人で似たようなゲームしか作れない、負の連鎖
57.名無し
>>55
いや、高画質版出せばPSユーザーが「これが完全版!完成された真の製品」とか言って買わないかなって
いわゆる完全版商法
58.名無し
>>57
PSユーザーは後発パケなんて買わないぞ(迫真)
近年PS5のパケなしとかたまに見るように、パケは金が掛かるみたいだかな
下手すりゃマイナスだ
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キツイとか外野が勝手に言っているだけで
ゲーム企業の決算は過去最高益や増収増益が並んでいるぞ
情報の信頼性は決算>その他
60.名無し
>>59
普通にメーカーの人間がよく言ってるぞ
鉄拳の人とか愚痴ってたろ
61.名無し
その答えを任天堂が…故岩田社長がWiiDSの頃から言い続けてたろうに
そして今もその遺志をついで証明し続けてるだろうに
絵や動きだけ細かくしたってユーザー…特にシビアな一般ユーザーは「前と同じ体験」にしか感じない
だからそちらは無理しないレベルの向上で、ゲームの面白さ自体を追求して新ギミックで新しい体験を生むよう常に挑戦し続けてるだろ
失敗も色々してるけど、先にグラフィックじゃなくまず新しいゲーム体験ありきなのは一貫し続けてる
ってか絵や動きだって、ゲームにマッチしたセンスって点じゃ任天堂が群を抜いてるのにフォトグラフィック方向でしかそれを理解出来ない連中がもうね…
62.名無し
>>39
HD2Dの方がデフォルメ効いててむしろ面白さ凝縮してるまであるな
63.名無し
サブスクだろw
全部DLにして毎月上納金貰えw
時間のある無職や学生が得するだろうが、その分時間の無い働き世代が払うことになるだろw
短期で終わるゲームと長期間ゲーを分けたサブスクプランにするのも忘れんなよ
後ハードも店で売るな、登録者に貸し出せ、そういう団体を業界で作れ、転売屋も無くなるわ
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>63
まず働け
65.名無し
意外と金だけは持ってる人いるしさ
その人ごのみの公式カスタマイズモッドを500万円ぐらいで受けて作れば良いんじゃね?
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
それなりに売れたら次回作はソシャゲになります
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
俺もその流れが普通だと思うんだけどね
アホサードはPSから作るんだよなぁこれが
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
なら作らないのが正解だな
初めに作っても買わないし
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
豚®︎が定期的に「SFCのソフト高すぎワロタwww」みたいなくっさいスレ立てて、値上げへの忌避感育成してるから無理
70.名無し
>>59
ほとんどソシャゲの利益やん
EAですら利益はFIFAとAPEXのソシャゲ部分で
CSでパッケージ売って儲けてるサードはほとんどいねーよ
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PCでCSと同じゲーム出し始めた時点でもうダメだよ
無限に拡張出来るPCに同じゲーム出したら求めるもののハードルは上がるさ。
一昔前はCS機でしか出来ないゲームがあったから値段高くても買ってたのにな
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>69
でも上がるんだなぁこれが
73.名無し
>>64
この意味不明な返しは何?
無職期間が長過ぎて曜日の感覚すらなくなった煽り専門の人?w
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
スクエニ化が進むからシロートにゲーム作らせるのはヤメロ
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
それはそれで手抜きとかファイルソードとかすぐ言うだろ
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>73
収入少ないからサブスクにしろ言ってんだろ?当たり前に収入があれば8000円くらいのゲームならまだ買えるはずだぞ
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
客が望んだわけでもないのに作る側がどんどん金かけて自分の首絞めてる。
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキブリがちゃんとソフト買う
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発コストかからないようにアイデアで勝負すりゃいいだろ、昔はみんなそうだった。だから儲かった
80.名無し
10年以上前に一部のメーカー、クリエイターが鳴らしてた警鐘をガン無視して突き進んだ道なのだから、
今更弱気な事言わずに死ぬまで走り続けて頂きたい。
何より、その思想を最も支持してたキモオタだってもう引くに引きけない人生に陥ってるのだから、
一昔前に連中を扇動しドロップアウトを助長したメーカーには、
キモオタ同様に会社が破綻するまで連中用の餌を作り続ける義務がある。
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
スタッフロールが映画並になってるやつ眺めるだけなの暇だよな
82.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いらんテキスト減らしてくれ…
キャラや世界が深堀りされるレベルですらないテキスト読まされる身にもなってくれ
ボイス付きで5分眺めてて話が進んでないことに気づいたときは愕然としたぞ
83.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
完全版といえるような追加要素付けてもダメなのか…
それじゃPS版開発費だけ持って行かれるからやっぱPSに関わらない方が良いな




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世界で日本並みに遠慮なく値段上げればいい
2022年11月13日 05:18 ▽このコメントに返信