2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/22(火) 01:15:31.88 ID:7pzVq6V90
あれより面白いゲームって中々無いと思ふ
動画なら面白いが自分でプレイするとただひたすら苦痛でつまらんからアウトー!!!!!
具体的には面白いルールを作る事だぞ
レベルデザインもね
圧倒的にこれ
誰でも作れるわけじゃない
当然面白いゲームが重視されるのは当たり前の話
グラフィックも高精細フォトリアルより重要のがアートスタイルなんだよな
映画の画作りを真似すればフォトリアルな絵は金をかければ可能になった
一方、面白いゲームは無能ではいくら金をかけても作れない
今回のポケモンとかダメだったしな
もうゲーフリには無能しかいないんかねぇ
ポケモンは技術的問題があっても面白い
ゲーフリは稀有なスタジオだよ
素人に毛の生えたようなのでも簡単に作れるのがフォトリアルだし、
グラやパフォーマンスという技術的問題を面白さで補った作品
当初は悪評も多かったが今はだいぶ落ち着いてきた
世界の8割の産業がガキ向けに関係してる物なのに?
軍需産業くらいだぞガキ関係ないの
PSは北朝鮮のミサイル開発に貢献してるから大人向けで凄い!的な?
面白いからガキにも売れてるのでは?
大人にしか売れないゲームより子供にも売るれるゲームの方が
世界一売れたゲームがマイクラで2位がGTA5なのも当然の結果
でも面白くなければ子供にも売れ続けることはないよ
妖怪ウォッチはアニメ効果で大ヒットしたが凡ゲーだったので売れなくなった
しかしPS2とかPS3の時期にはそれが忘れられてて
グラフィックが派手なゲームこそ正義になっていた
一種の熱病だったんだと思う
その熱が冷めたのはネット動画の普及でグラフィックが派手なゲームは
動画で見るだけで良いんじゃない? って皆が気付いた結果の様な気がする
でも面白いゲームを作る事は簡単にはいかない
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今更か?
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まだ気付いていない気付きたくない彼等もいるんだから優しくしてよね!
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こら!そうやってステイ豚の夢を壊さないの!
5.名無し
みて楽しむってあるから何とも言えない
龍が如くやオープンワールド系なんて人や街並みのグラが綺麗になればなるほどいいしな
グラ微妙だと何の為に広いマップ移動してるのか分からん
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔、任天堂とスクエアが考え方の違いから決裂したのを思い出した。
今の状況を見る限り、やっぱり任天堂が正しかったと思う。
7.名無し
そんなん当たり前や
絵が下手だけど内容がとても面白くて大ヒットした漫画は数多あるけど、
絵がすごく上手いけど内容がクソな漫画が大ヒットしたことなんてないだろ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
たしかにグラが良くなくてもバグで楽しめるからな間違いない
9.名無し
そんな事ガチで思ってる奴てココに常駐して大量に草生やしまくってるコメしか出来ないガイジこどおじのゴキくらいやん
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
大暮維人のことかー!
11.名無し
ネタにしてもつまらん・・・
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
気づくの遅すぎね…?
13.名無し
どんなに盛り付けをきれいにしても
まずい料理は食えないもんな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラフィック=見た目のガワとだけしか判断出来てないゲハも面白いゲームは作れないと思うわ
昔のゲームで鬼武者があるが今やるとただ斬りつける草刈り無双だからな、グラフィックてガワだけじゃなく鬼武者に似たようなSEKIROだと緻密なモーションを作ってそしてプレイヤーにその対処方を探らせる今でいう立ち回りという言葉もグラフィックが向上した恩恵でもあるから
ブレワイでも戦闘においてのレパートリーが増えたのもグラフィックが向上した恩恵でもあるよ、炎の矢を射て燃やすも良し上昇気流に乗って上から攻めるも良いし、ようはグラフィックをどう使ってゲーム性に繋げるか
テクスチャ貼り付ければとか言ってるのはそれこそグラコンプ思考だと思うな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
レストランなんて言ってるバカもいるぞw
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クソ哀れ これどうすんの?
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
たくさんのパラメータがあって、それを総合したのが面白さだとすると、グラはパラメータの一つ
だから、グラのパラメータが低くても他のパラメータが高ければ総合的には面白いし、グラのパラメータが面白さと全く関係ない訳でもない
要は面白さが親分でグラは子分という関係
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
考え方が極端な人が多いな
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラが良い(リアル)な事が明確に面白さに繋がるのってフライトシムか実車が登場するレースゲーぐらいなもんじゃね?
あと釣りゲーとかもリアルなほうが多分面白いだろうな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
それはゲームの面白さなのか?
そもそも移動はゲームの面白い部分なのか?
と考えるとなんだかなぁ
21.名無し
情報量多過ぎて認識されないようなところにも開発コストじゃぶじゃぶ使うからなぁ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白さで誤魔化すんだよ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
PSとか好きそう
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白さは才能がないと作れん
グラだけなら物量だけで作れる
だからグラだけのゲームが生まれて淘汰されていくのは自然な流れ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
つまり面白いということですね。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
映像が凄いってのも売りになるのは間違いないんだけど…すぐに慣れてしまうんだよな。
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ちなみに映画にも通ずる話
どんなに金積んで映像が綺麗になってきても、結局中身だからね
mcu好きだけど、近年のmcuが批判される理由もわかる
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
如く6は、グラ綺麗でも中身糞だから酷評されとるがな。
29.名無し
グラやカタログスペックを売りにするのが如何にアホかって話しよな
30.名無し
昔はCGが目新しい表現だったから見る側も刺激になったんだよな
今はもう目玉でも何でもない
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
そうそう、めっちゃ凄いグラも現行世代でこのグラはちょっと…ってゲームもやってるうちにすぐ慣れて気にならなくなるんよね
32.名無し
あと勘違いしてるのはグラが良いってのは高精細って事と=じゃ無いって事
同じ物で比較すれば高精細の方が良い事が多いが一番重要なのはデザイン
最近だと実は人を選ぶ特にあまりゲームを触らない人には難易度が高いスプラトゥーンが受けてる理由は実はグラというかデザイン要素が大きい
グラってやっぱ影響でかいし面白さを底上げする力があるしグラが重要な要素で売れる事だってあるんだよ
でもグラがって言ってる人のグラが指し示す部分ってとことんずれてるんだよな
33.名無し
そんなの常識だよ
グラが必要ないとは言わないけどね
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
もしかして映画を見れば良いのでは?
35.名無し
そりゃ、グラが変わってもやってる事は変わらないんだからな
36.名無し
ヴァンパイアサバイバーとか玄人すぎる
CSのミーハーらにはあの面白さは理解出来ない
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
一応化物語がヒットしてるだろ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ユーザーもとっくに気付いてる
グラはゲームのフレーバーであって本質じゃない
39.名無し
PS2あたりのムービー乱造でみんな気づいたんじゃないかな
40.名無し
>>32
でも結局全世界における「グラが良いゲーム」って、フォトリアルの事しか指していないんだよな...
「リアリティ」「説得力」の為に、視認性も操作性も悪化の一途
ゲームジャンル自体も、FPSとモッサリオープンワールドに画一化されてしまったのが現状だし
「面白さの多様性」が論じられるのは、一体あと何10年かかるんだろうな...?
41.名無し
グラに金だすな! アイデアをだせ!
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
確かにゲームにおいて内容が面白いことは1番大事だけど、でもそのゲームがせっかく面白くてもグラフィックが他のゲームよりしょぼかったら割と萎えるよな?
だから、そういう意味ではグラフィックに注力することは全く無意味じゃないんじゃないかと思うぞ
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
誰も全くの無意味だなんて言ってないだろ
本質でないし第一に優先すべき要素では無いと言ってるだけで
44.名無し
だからと言ってグラはどうでもいいというのは論理のすり替えだけどな
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
ファイナルファンタジーの映画の悪口はそこまでだ!
46.名無し
>>42
論点がずれてんだよ
誰もグラフィックはしょぼくてもいいなんて言ってないだろ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
横からだけど、スカイリムで一人称視点にしてキャンプMOD導入して徒歩で行楽する旅人プレイとかやったりしてる
ロールプレイするゲームならグラが綺麗な方が没入感が上がってそういう楽しみも出来るようになるよ
48.名無し
グラフィックに注力するのはどちらかと言えば宣伝効果目的の側面が強い
どんなに面白かろうが宣伝力が低くちゃあ売るのは難しい訳で
良グラフィックはそれを補ってくれる要素である
ギャグ漫画がどれだけ面白くても絵の上手いバトル漫画と比べると売上が悪いように
見た目の美醜はコンテンツの売上に直結する
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まじで今気がついたの?
2022年11月26日 01:51 ▽このコメントに返信