1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 12:13:03.87 ID:RnQg4v3H0NIKU
ゲハでは出来るだけ低コストで作って~とか言われてるけど
実際はゲーム業界でもトップクラスに投資してる会社だった



2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 12:15:15.79 ID:CRxGJ47v0NIKU
任天堂が1000億円の研究開発費してるけど
ファルコムだといくらくらい?

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 12:19:22.84 ID:RnQg4v3H0NIKU
>>2
5億ぐらいだね

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 12:47:47.81 ID:IigZkY5+MNIKU
>>2
その大半がソフト会社に回してるよ?
買取保証として

44: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 14:31:11.99 ID:YpVRx0qk0NIKU
>>25
なんで買取保証とかソニーの話を?




3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 12:15:27.83 ID:IQ9B9FsKdNIKU
それ売上高比率だからね
ライセンスフィーがメインなんだから売上は利益に近い

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 12:16:59.01 ID:CRxGJ47v0NIKU
>>3
作ったものがどれだけ売れて
その何%を 開発費に回してるか?
でしかないから、かわらんくね?

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 12:35:20.18 ID:IQ9B9FsKdNIKU
>>5
ふつうは利益対比で計るよ
売上対比なんかで計ったら現物売ってる所はどこも不利だ

あとゲーム業界の研究開発費は会社によってまちまちで
開発中のゲームの制作費を計上してるところから純粋な技術投資のみ
計上してるところまでいろいろある ファルコムはどっちなのかね

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 12:40:06.35 ID:CRxGJ47v0NIKU
>>17
> 技術投資のみ計上

してる場合に、開発スタッフにかかる人件費(給与) は、どこに仕訳されるん?

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 12:47:53.34 ID:IQ9B9FsKdNIKU
>>22
企業によるってば
だいたい販管費だけど売上原価にいれてるところもあるし
そもそも発売前のソフトの開発費は費用計上してないところもあったぞ
(CFを公開してたから隠してたわけではなかった)

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 13:18:48.39 ID:BC3kO08qdNIKU
>>26
開発費が繰延資産になるのは何でだろう
実際の売上なくても税金とるため?

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 12:17:51.24 ID:8J//gTFJ0NIKU
中堅くらいの規模で堅実なメーカーっていうイメージしかない

003680


7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 12:19:11.49 ID:CRxGJ47v0NIKU
答え合わせしてしまうと

開発スタッフの1年分の給料ほか 人件費50人分

そのままと言って良い分かりやすい数値

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 12:21:22.78 ID:EzonwXEtaNIKU
5億くらい?にしては頑張ってる方か

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 12:23:20.30 ID:bQ4bC2DGdNIKU
随分低いトップクラスだなぁ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 12:31:39.13 ID:RnQg4v3H0NIKU
>>11
あくまで売上高に対してどれだけ投資してるかって割合だからね
絶対値ではないよ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 12:35:49.65 ID:n0b7Bb3kdNIKU
>>11
これでもSEGAより売れてるんですよ…

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 13:55:03.39 ID:bQ4bC2DGdNIKU
>>18
本当に?
ソニック超えてるブランド持ってたっけ?

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 12:25:30.16 ID:d3JiXFAh0NIKU
いずれにせよSwitch同発マルチ以降は当然ださっさと
切り替えなかったことで今までどれだけ損してきたか
だがこれ以上先延ばしするより遅くないやっと目を覚ましてくれてうれしい

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 12:35:00.80 ID:CRxGJ47v0NIKU
>>13
売り上げに占めるロイヤリティ比率が上がってきたのはここ2年くらいだから
そこまで大損にはなってないかと

1年1本ペースも崩れるなら、売上の方も少なくなるから、
大儲け出来てたはず! ってのはあんまり

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 12:33:59.61 ID:3gUzg2D40NIKU
身の丈なりにうまく回してるってことだよね

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 12:36:56.00 ID:1+K1mlex0NIKU
ファルコムはパッケージのギャルゲ臭さを消せばもうちょい伸びる
軌跡は今でもギャルゲやと思われとる
まあ実際ギャルゲやが

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 12:39:47.86 ID:j6G/mR24dNIKU
>>19
軌跡前作のPS5版はギャルゲ臭くないぞ
クソダサいけど

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 12:37:10.42 ID:3fOZcX+xdNIKU
攻めた投資した結果があんなのとか地獄かな?

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 12:43:02.51 ID:gKOi73praNIKU
switchマルチにしたから一応は研究はしてたんだろう
この先は使う意味がよくわからないが

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 12:46:49.94 ID:RnQg4v3H0NIKU
研究開発費   売上高     比率
2021年 5億0308万9千円 25億5300万円 19.70%
2020年 5億4796万7千円 24億7700万円 22.12%
2019年 4億8400万7千円 24億9600万円 19.39%
2018年 4億7920万2千円 24億5400万円 19.52%
2017年 4億1447万6千円 23億5700万円 17.58%
2016年 5億0079万0千円 20億5600万円 24.35%
2015年 3億4300万7千円 14億6400万円 23.42%
2014年 3億5899万0千円 15億7500万円 22.79%
2013年 3億8296万2千円 25億4100万円 15.07%
2012年 4億0072万2千円 18億4000万円 21.77%

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 12:48:49.60 ID:RnQg4v3H0NIKU
2016年はPS4移行関連で増えたのかな?

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 13:00:24.33 ID:qJWCg+AM0NIKU
投資してアレとか…それがサードのトップクラスとかPSマジで終わってるな
ソニーも世界トップクラスの宣伝工作費を流してやりゃいいのにな、
どんなに任天堂のネガキャンしても効果ないんだしw

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 13:01:00.30 ID:ZDuAefNo0NIKU
金出してるだけで実際に作ってるモノは長年の信者にしか伝わらない話じゃん

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 13:08:23.66 ID:njCXPhUFMNIKU
ファルコムはちゃんとゲーム作りを頑張っているよ?
センスがないだけで

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 13:37:32.26 ID:soxyHZmD0NIKU
思ったより売れてねえだけじゃねえの

37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/29(火) 14:01:41.58 ID:eLHmlhC00
>>33
PS5のソフト販売が数万本超えも厳しく成るなんて
想像も出来なかっただろうからね…


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1669691583/


日本ファルコムは地味に業界に残り続ける
粘り強い信用できる会社です ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯