

ゲーム産業は「中国文化の促進」と「世界における中国の影響力強化」
日本はこれを警告と受け止めるべきだろう。中国は、より小さな隣国の
それらの分野は、経済的には衰退しているかもしれない日本が友人を勝ち取り、
他の多くの産業と同様、この分野も中国が支配したいと望んでいる
それは見た目も雰囲気も極めて日本的であり、発表当時は
これは、日本のどのモバイルゲームが生み出すよりも相当に多い金額である。
当初の懐疑論にも関わらず、原神は日本でもヒットしている。
ゲームを利用して目標を推進しようとしているのは中国だけではない。
この法案はインセンティブの促進と知的財産を発展させるための
この最中において、日本は立ち止まっている。ある年齢層においては、
そのせいもあってか、日本は自国の産業を保護し振興するために
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 15:43:40.00 ID:0F3TWLv70
日本のパブリッシャーは、収益性の高い国内のモバイルゲーム市場では
日本の悪名高い低賃金ももう一つの問題だ。コンピュータエンターテインメント
ゲーム業界に限った問題ではないとはいえ、同業界の悪名高い長時間労働や
同じような病は日本のアニメ業界にも存在し、かの高名なスタジオジブリでさえ、
韓国のカカオ社が所有するカカオ・ピッコマ社もまた、日本のマンガアプリ
給与格差は、より高額の給与を提示することにほとんど問題のない中国の
セガの「龍が如く」シリーズで有名な名越稔洋氏は、最近ネットイースと提携した。
それは日本では馴染みのある物語だ。携帯電話やメモリーチップなど、
世界的な金融危機の後、自社の役員になったとしても望めないような
その結果がこれだ:ソニーは2007年に世界初の有機ELテレビを製造したにも関わらず、
日本政府は、日本文化に触れた何百万人もの観光客やファンから
岸田文雄首相の「新しい資本主義」のグランドデザインでは、Web3やNFTといった
by Gearoid Reidy
ソース:
任天堂
1千億円渡しても大半がキャバ代シャンパン代お風呂代に消えて
現場にはなんの報酬もない
そりゃ引っこ抜かれるわ
そうなのか(`・ω・´)
アニメと似てるな
作品がどうであれ、この成長のパワーとチャレンジ精神が凄い。
日本のゲーム会社で2010年代に生まれてこれくらい巨大になった会社ってないだろ
それだけ日本はどんどん活気がなく落ちぶれていく
任天堂、カプコン、スクエニ、コナミ、コーエーテクモ、
中国ヒーロープロジェクト
ソニーは全力だね
ジャパンスタジオ解散させたし
例外はフロムとモンハン位
他が凋落した原因はPSへの執着だろう
和サードは国内で任天堂ハードが売れていてもPSに傾倒し
優良な日本市場を捨てたために売上は伸びずPCに
和サードが利益も技術も手に入らないでいる間に中韓が力をつけた
おかしな事にスマホで台頭したサイゲもPSに傾倒した
サイゲはCSより儲かるスマホ市場で活動していたのに何故か
原神の様に本格的なゲームをスマホで出していたら原神より
スマホゲーメーカーすらPSに執着して躍進の機会を逃した
日本のゲームメーカーの凋落、停滞はPSが主な原因だよ
ビジネス的にはどこもそんなに悪くはないぞ
リスクが高すぎる大作を避ける傾向にあるからパッとしないような印象を受けるけど
世界ではポケモンに肉薄しつつある原神
一部のアジア諸国ではいまやポケモンを超える勢いの原神さん
本来なら原神みたいもんを作っとかなきゃあかんかったのに
グラブルリリンクも遅れまくってお寒い状態だし
微妙
最初はいいが段々と作業的になってくる
ま、この手のゲームは楽しさよりも射幸心を煽るもんだから本質は賭博と同じかな
あ、あと、モーションがDMCのもろパクリで萎える
設立10年の新興スマホゲーメーカーに負けた時点でただの寝言でしかない
ハシゴ登ってる途中で寝てたんですか?
ガワだけ神
この前出たマーベルのが万倍戦闘オモロイ
メタスコア 84
ユーザースコア 4.1
後釜の塔が振るわないところ原神路線は陰ってるかもな
ブルプロも死産だろ
でもぶっちゃけちゃうと神ゲーって程のレベルではない
でもオープンワールドのグラフィックとキャラデザだけは超一流
要はガワだけはマジですごい
読者コメント
2.名無し
頑張ってるの任天堂だけだもんな
3.名無し
いいよなぁ、なんか1本でも売れたら日本が数十年積み上げてきた実績を無視して
上回ったかのように持ち上げてもらえるんだから。
マリオもゼルダもポケモンも無い癖にw
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂がとっくに負けてるからなぁ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とりあえずブランドを維持してからデカい顔してくれ
原神が今後10年トップセール常連になってたら頭でも何でも下げるよ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームで稼いだ金を別事業に投資するのが基本で余った金でゲーム開発するだけだもんな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂の独走
フロムは頑張ってるけど会社の規模が小さい
カプコンは意外と足踏み状態だな、他が落ちぶれていく中それだけでも悪くないけど
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
原神の凄いのは基本無料で高クオリティな所だな
本来は日本が作らなければいけなかったゲームだが
スマホゲーは無料でCSより低品質じゃなければいけないという拘りが邪魔した
9.名無し
抜かれるかもしれない未来はあるだろうけど、中裕二とは関係ないわ…
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
中国上げは分かるけど、韓国って何か有名なのあった?
MMOはそこまでじゃなかったよね
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
それ全部同じ会社じゃん
セガもコナミもナムコも終わってるじゃん
唯一スクエニのMMOだけはすごいけどストーリー完結したし他がマイナスどころじゃないからノーカン
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フロムとモンハンて…。いつからモンハンが会社名になったんだよwww
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
なんだスレタイ詐欺か
よく読み直したら韓国はアニメにしか触れてねーじゃねーか
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
好きな人だけでやるから気にするな
お前らPS民と同じ価値観だな(笑)
15.名無し
サイゲの買い切りゲーは内容は結構真面だよ
そこらのサードより出来が良いの出してる
一流の所に作らせてるからなのでサイゲに技術があるとかでは無いけど
きちんと作らせてるってのがスクエニとかと違う所か
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
え?日本vs世界のメーカー?
なんでやね~ん、各社国別に分けろや
17.名無し
ゴキだブタだいまだに喧嘩してるバカユーザーだらけで終わってるよ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
1国にこれだけのメーカーがあるのがそもそも凄いことなんだぞ!
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
会社として当たり前のことだろ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンはゲーム以外の稼ぎの方が大きくない?
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
中韓みたいに非合法で好き勝手できるなら誰でもやるわ!それが出来ないから文明国なんだよ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
それ日本だけじゃないのよね
まぁどこも全方位に敵を作るPSファンボーイが嫌われてるんだが
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
任天堂のゲームがそう、テーマパークやグッズ。素晴らしいw
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ツッコミどころ満載だよコイツら
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
売上高がいくら伸びてもゲームへの関心が薄い世間一般での認知度は一向に上がらずと
廃課金者で成り立ってる典型的ソシャゲなのがまた凄いところ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
人口比率ガン無視で数だけ誇ってんの草
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
またPSにソフトクレクレかよ…
28.名無し
またマルチは全てPSのものかよ…
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
ブレワイのコピー
少しはプライド持てよ(笑)
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
年末になってもエルデン擦ってろ
他のユーザーは沢山のゲームに触れていくから
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
焼き直しはアウトでパクリはセーフ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
ケツがプルプルのやつとか
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だいたいこういう話が出る時はPS絡みなんだよなぁ全く迷惑なんだよ!
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ラスアス1リメイク、デモンズリメイク、GT 1.5、etc etc
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
バイオRE、龍極み
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
EU民ポケモン大好きらしいよ
37.名無し
ただ勘違いした「自分の見える風景」を羅列しているだけで、何が原因でどういうふうな問題が発生してるのか?が全く無い記事だな。何だこれ?w
これこそ、まさに「あなたの感想ですよね?」だよw
中韓の妄想を、それをそのまま受け売りをやっていて、まるで取材すらしてねえ。アホでしょ
何かよくわからねえけど、変われって言ってるのは、ようはポリコレをやれって言いただけでの遠回し?馬鹿なの?
FF16の件で怒ったポリコレ集団が、嫌がらせ攻撃でインサイダー問題を起こしたんだろ?その話が初っ端に来てるから、ポリコレに変われって言いたいだけ?
この記者の記事の論調を読めばはっきりするかね?ポリコレ記事だらけなら、多分そうだろうよ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
買い切りが無い時点でゴミだろ
39.名無し
ざっと機械翻訳で記事題を読んでみたが、これは日本関連の記事を書く記者だけど、
まぁ、たんなる、いい加減な仕事をしている無能って所かな?
まじで、なにも理屈も何もない、しかも調べてもない刷り込まれた先入観の「感想」でしかねえw
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
ぶっちゃけトヨタに対するテスラと同じ空気を感じるわ
瞬間最大風速が超えただけで持ち上げまくるのは滑稽極まりない
過剰なEV持ち上げといい何でもやるって感じはよー似てる
41.名無し
日本がゲームの新しい手法や新しい表現の仕方を発明し、朝鮮や中国がパクる。
ゲーム業界以外でもずっとやられてきていること。
42.名無し
中の逮捕関係なくて草
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それ欧米各国にも言えることだろ
和ゲープレイする日本人いるだけマシだが自国で海外ゲームにまけたらそれこそ終わりや
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
リメイクステーションのことですか?
45.
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46.名無し
原神といいブルアカといい、ステマ力は中韓の方がすごいよ
47.
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48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
NIKKEとかいうやつか
設定はどっかの丸パクり臭いやつやね
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
ゲハ基準で業界語るのか…
50.名無し
20年前はまじでMMORPGがすごかったが今はなぁ
パクりじゃなくてオリジナルってあるか?
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
基本的に門外漢の語るゲーム業界ってツッコミどころしかないからな
安田に正論パンチしてもらいたい
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
普段「レンタル~」なんて言ってるのにコイツら頭悪いよなw
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
安定のブルームバーグ
妖怪ウォッチがヒットしてポケモンはもうオワコンだとか言ってた論法と同じ
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブルームバーグって東スポみたいなもんでしょ?日経ポジションのウォール・ストリートジャーナルに取り上げられたら起こしてくれ
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
MMORPGがどうでもよくなったのでは?
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂以外サード全滅
57.名無し
なんか産業としてしか見えてないのは残念ね
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
SIE副社長逮捕の方がよほど大事やしな
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキブリが在日なことがよく分かるな
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
国家絡みでやるからそら凄いわな特に支那なんて数の暴力は半端ないわ
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ニシ君がピーエスガーしてて草
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
ピーエスガーwwwピーエスガーwww
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
まいじつレベルやんけ
64.
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65.名無し
中華はステマのソニーと相性いいんだろうな
66.名無し
>>61
悔しそうで草
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
言われて悔しかった事シリーズはもうええわ新しい芸風みせろや
68.名無し
そんな事言われても中韓ゲーなんて興味0過ぎてなぁ...
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
俺達は任天堂信者だぞ?wwwwwwwww
70.名無し
>>69
自分で信者とかいう馬鹿がゲハの何処に居るんだよ阿呆
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
既存のゲームシステムを組み合わせてそれっぽくしたのが原神だよ。流れがぶつ切りだし、アクションもどっかで見たものの焼き直しだし、ストーリーもそこまでだし、正直褒めるとこはあんまり…
72.名無し
>>65
なんたって売国企業だからなチョニーは。反日なゴキブリとも相性ピッタリ
73.名無し
やったことないけど、原神って要はひとつのデータで延々とやる課金ゲーだよな?
勢いは凄いらしいけど、それって10年20年続くものなの?
ポケモンやマリオみたいに一般層にも届くものだったりするの?
74.名無し
原神みたいにタダだからプレイされていて、ごく一部が大金叩いてるゲームはIPを育てることとあんまり相性が良くない。
任天堂のように全員が一定のお金を普通に出すゲームは末永いIPを育てるのに適している。
全員が金出せるゲームは基本ゲーム自体のクオリティが高い証明でもあることも多い。原神のようなソシャゲタイプは信者が金を出してその他はタダだからやってるクオリティって話なんで、正直今売れてても任天堂IPのように10年20年行けるかと言うと難しい。
IPを育てるって部分は原神のようなスタイルは合わないと思うわ。
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジムライアン「原神、最高ぉおおお!」
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
中華の西遊記みたいなゲームいつ出るんだよ
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ中華ゲーに誰よりも課金してるのが日本人だってんだから割と合ってる。
中華に金流して日本のエンタメを衰退させて行ってるのが日本のユーザー自身なんだから皮肉なお話よね。
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂以外もっと頑張ってくれよー
才能あるやつが大陸と半島に引き抜かれてる可能性もあるけど
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>69
ゲハとSNSのノリを一緒にするといかんよ
80.名無し
>>77
中華は日本よりも圧倒的にスマホメインな国なので自国内だけで1兆以上稼いでて
海外売上は1位は日本・・・と思いきや実は北米で日韓は意外にも縮小傾向だったりする
ただPSユーザー限定の話なら別だがw
81.名無し
任天堂という焼回しの王
82.名無し
SCEという焼き回しして捨てて無かった事扱いの王(なお王自身も捨てられる)
83.
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84.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>83
ただゲーム規制が盛大に足を引っ張っててCS機市場が伸び悩んでるから
そいう可能性があるのは現時点ではスマホPCに限った話
SIEがPCスマホに本格参入方針を打ち出したり中国メーカー支援を行ってるのもそれらを見越しての事かも
85.名無し
もうとっくに日本が誇るハイスペ路線のFF、フロムゲーも中国製ゲームと比べたらおままごとレベルだし
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>85
フォトリアル系でそんな中華製ゲームはパッと思いつかないんだけど
一体何と比べての話なの?
87.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>81
言われて悔しかったシリーズはもういいからってすぐ上で言われてるのに直後にコレかよ
ホント使えねーなゴキは
88.名無し
サイト主は
任天堂がいる限り日本はまだまだ大丈夫! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
っていうけど、逆に言えば任天堂が倒れたらお終いなんだよね。後が無い。しかも恐ろしいことに本来和サードは第二第三の任天堂を目指すべきだったのに、なぜか揃ってハリウッドに傾倒。海外大手同様開発に5~10年かかり、その間ろくに身動きできないという最悪の循環に陥ってる
スレ主は中韓が伸びてるとか言うけど実際は日本の会社が作らせてる。最近でたガングレイブも元は日本の会社のIPだったけどいつの間にか韓国に渡って韓国の会社が新作作ってた。つか日本企業はあいつらにIPや技術渡しすぎだろ
89.名無し
>>87
落ち着け鈴木w
90.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
それが祭りなんだよ
91.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
生き残れるのは…ガストとD3くらいか
92.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>69
一生懸命なりすましたのに残念だったね
w←これ馬鹿みたいだからやめたら?
おじいちゃんの時代だったらかっこいいのかな。
93.名無し
原神ビジネスのゴールは、原神以前からキモオタ向けの餌(エヴァやFate等)ばら撒き続けて奴等を養殖しすぎて
すっかり社会の負債になってる日本の現状と同じ事が中韓やその他の国々でいずれ発生するっていう形だろうから
その時各国がどういう行動に出るかが本番だと思う
日本はこのキモオタとキモオタビジネスを持て余し制御も出来なくなって国ごと自滅の道に突き進んでるけどな
94.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>93
PS滅ぶとゲーム市場が滅ぶ理論と変わらんやんそれw
95.名無し
結局今思えば萌え、オタク、ゲーム軽視が社会の癌だったんだよな。
せっかくゲームや萌えゲーム作って数百億円を国内で稼ぎました、っていったらそれ使って事業をスケールさせて、さらに萌えゲーム作れる人材投資とさらに金賭けた壮大な萌えゲームを作って世界に打って出りゃよかった。これ単純な話というか当たり前なんよな。でもそれを日本がやらなかったから原神に持ってかれたし中国韓国勢に萌え市場も乗っ取られた。本来だったら日本が十八番で世界で莫大な金を稼げたはずなのに、「萌えゲームで稼いだ金はATM」として他のもの作ったり軽視してスケールさせなかった。キモオタだの差別して叩きつぶして足を引っ張った社会の癌を日本は排除できなかった。
96.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんなのはソシャゲ限定の話
ゲーオタを除いた世間一般レベルじゃ中韓ゲーなんて話題にすら上らない
97.名無し
原神一本だけだろ
中国推すやつが例に挙げるのはいつもこれだけ、他には何もない
これが中国の現状と先行きを証明している
一本で一千億円以上の売上を得たのは凄いがそれ以外には何もない
だいたいその原神も今Google Playの米国版見たらトップ45にも入ってないじゃん
随分前からハリウッドを超えると豪語しながら何も生み出せていないように中国はいつも口だけで中身がない
98.名無し
原神の現在のGoogle Playの売上順位
日:11位 米:圏外(45位以下) 英:圏外
仏:31位 独:24位
伊:43位 西:41位
もう落ち目もいいとこだけど、いつまで妄想にしがみついてんの中国人?
99.名無し
中韓メーカーが日本の得意なアニメ絵のゲームを出して成功して
アメリカメーカーが日本のサムライオープンワールドゲームを出して成功してるのに
日本メーカーがサムライもアニメ絵のゲームも捨てて外人受けを狙って洋画モドキのゲームを出してる滑稽さよ
100.名無し
ガラパゴスーーーーーー!!!
101.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
上でグーグルトレンド出てるけど、国内での原神は直近が一番盛り上がってることになってるけど、本当か?最近めっきり話題聞かなくなった気がする
スプラ3出たときも、それよりGoogleトレンド上だとか言ってたが、それだと実態を表してない気がするわ、工作かな?
102.名無し
中国メーカーは習ちゃんが根こそぎ潰しに入ってるから時間の問題w
韓国ゲーってなんかあったっけ?丁度昨日韓国経済オワコンでネトマ大赤字ってみたばっかりなんだけど?
>>韓国ネットマーブル、第3四半期までの業績が85億円の赤字に
103.名無し
>>97
阿漕な集金仕様の中華ゲーに100人くらいは頭のおかしい課金してる奴がいるからなあ
それが雨後のタケノコのようにあるからそこそこ稼げてるんじゃね?
日本のソシャゲと違って大金入れれば強さに直結するからマウント取りたい勢には需要あるみたいだし
100万~入れてマウント取りたい思考が分からんけどw
104.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>83
人力でゲーム作れるのもあるけど、中国国内市場がある程度大きいから、開発費かけて作っても回収できるのはあると思う。
105.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
パクリっていうかキモオタ騙して勝ってるって感じだわソシャゲは
106.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>95
くだらね
オタク軽視してきたゲーム業界のせいだーってか?
107.名無し
もう10年以上これ言ってるよな
108.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>99
洋画モドキのゲームそんなに作ってるか?スクエニとカプコンぐらいじゃね
アニメ調もサムライゲームも作られて賞までとってるやん。俺の言う通りにしておけば…っていう主張か?
109.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>98
Applestoreだと24位とかで、去年ぐらいは11〜15位ぐらいだったから結構落ちたな。これでも今一番盛り上がってるって言えるか?
110.名無し
・原神は人気低下が顕著です
・代わりになるものはありません
・大々的に売り出したタワーオブファンタジーはこけました
・nikkeは日本で善戦してるものの米国はイマイチ、欧州ではこけました
・CS系は論外です
これで楽観的になれる要素なんてねえよ。ラッキーパンチが当たっただけって解釈したほうが賢明
111.名無し
>>95
気持ちはよく分かる、でも中華ゲーは本国ユーザー指示数も段違いなんだ
そこはどうあがこうと母数の差でオタゲーは縮められる
112.名無し
実際日本でアニメグラ、モーションを徹底して作ったとする
カプコンやフロムのシステムをも超えるものができたら、貴方がたは本当に作品をプレイしてくれる?
113.名無し
結局問題なのは数、日本はユーザーが少ないからそこだけで5000億も稼ぐなんて到底無理
オタクにとって命題なのは数を増やすしかない
114.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とりあえず萌えを捨てろ
真面目なもの作れ






1.名無し
まぁこれは正しい認識だろう
日本は焼き直しばっかりで衰退した
2022年12月03日 19:07 ▽このコメントに返信