1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:04:30.02 ID:GaEANrQC0
グラフィック以外で
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:06:04.97 ID:F8uIoA8u0
オープンワールド?
面白くなるかは知らんけど
3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:11:24.83 ID:BFkXioyBa
シームレス化はワールド~ライズでやったし
ゲーム的には広けりゃいいってもんでもないし
地形の変化とか生態系とかは狩りゲーとしては微妙に捉えられるもんなぁ
4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:12:25.91 ID:niD5V8ZWd
ロードがなくなったら快適になるくらい
7:
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:21:18.25 ID:ilJHpiA1a
性能上がって同時攻略数とか上げられてもクソだるいし
至る所にモンスターが居てもクソだるいし
グラとロード速度を上げるくらいで良いよ
6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:15:13.86 ID:GaEANrQC0
あれ?Switchで充分じゃね?
9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:23:30.97 ID:bTgvm58fa
毎年やるもんじゃないな
10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:24:43.09 ID:Lz2Mk90F0
代を重ねるごとに対大型モンスターのアクション方面ばかり
強化してきちまったからな
サバイバル方面でやれることは多いだろうけど、
今更そこは求められてないだろうし
14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:28:23.52 ID:1kZ+T5J30
>>10
ワールドこそもっと差別化すべきだったのに
クソ要素批判されただけで終わったな
17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:33:07.32 ID:F8uIoA8u0
>>10
それね
インフルエンサーやノリジーマイノリティがどのモンスを何分討伐!
ゴール装備!という事しかいわないしまあそもそもそういうゲームになってる訳だけど
もっとサバイバルRPG要素を、と思ってもモンハンはそんなゲームじゃ無いと
外伝でも良いからサバイバルに振ったモンハンとかあれば良いけど
面白く作れるかは未知数
42: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 19:12:03.45 ID:WcefHSYT0
>>21
狩猟ゲームの方向性で進化したというIFの話だな
まあ>>10も言ってるけど今更の話だよ
11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:25:06.71 ID:cQvMmd6B0
何か武器増やしてくんねーかな
13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:27:52.50 ID:F8uIoA8u0
つーかモンハンって狩猟生活言うけどサバイバルハンティングゲーム
じゃなくて、ハンティングスポーツゲームだからなぁ
ならもう全部闘技場で良いんじゃねとは思うけど道中いるのかね
15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:28:31.89 ID:BWD+11uo0
モンスターや装備のバリエーション増やすことが一番面白さに
繋がるからハード性能あまり関係ないんだよな
サンブレイクはアプデで新スキルがビルド環境変えてるのは評価するけど、
亜種みたいなのじゃない新モンスターもっと追加してほしい
16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:32:17.06 ID:niD5V8ZWd
モンハンぽいゲームやりたいけど新鮮さが欲しいなら
ワイルドハーツが来るでしょ
18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:37:15.66 ID:QVj8eeRpr
ワールド無駄にマップ広かったから
モンハンにはハード性能いらんと思ったな
19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:38:39.20 ID:uwkzDhd5a
ワールドやってた奴がライズやって最高に面白いモンハン言ってるし
性能上がっても面白さと比例しない証明してるよ
21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:43:00.70 ID:5/8nYcOa0
モンハンとオープンワールドって相性悪そうだよなぁ
適当にうろついてモンスター狩るゲームではなく
目的を持って繰り返し狩るゲームなわけだ
23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:47:27.07 ID:ilJHpiA1a
>>21
俺なら一歩村を出た所にティガでも配置するわw
モガ村と森をクソ広くしてオープンワールドにしたサバイバル
孤島生活ならちょっとやってみたい あの雰囲気ならハマれると思う
24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:47:57.92 ID:8Ifjw2jtd
やっぱマシン性能で表現が拘束されるケースがあるから
性能はいいに越したことはないし
3Dアクションゲーを30fpsで遊びたくはないなあ
ポケモンとかもフィールドガクガクでつれえし
25:
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:47:58.15 ID:OpnrcK9c0
>>1
ぶっちゃけ性能良くなってもその分盛るだけだから
良くなることは永遠に来ないよ
地球防衛軍や無双だってPS2の頃からずっと続いてるシリーズなのに
未だに性能足りないとか もうあのガクガクが一番良いって作ってるやつが
そう思ってるから手に負えないわ
26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:48:59.53 ID:OuDBFJvRd
Switchで十分とは思わないが次世代機専用になったからと言って
劇的に進化する未来も見えない
31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:53:40.12 ID:OpnrcK9c0
>>26
steamdeckも今度出るodinも熱とバッテリーと
大きさを犠牲にして性能盛ってるだけだからなぁ…
27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:49:19.95 ID:ZCWWiTVJ0
オープンワールドにしてサバイバル要素付けるとかじゃね
28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:50:04.49 ID:uwkzDhd5a
ワールドのクエストスタート30秒ロード考えたらエリア制で良いよ
38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 19:08:11.99 ID:bSNurxWG0
>>28
PS4ProでSSDに換装して30秒だっけ?
ノーマル+HDDだと1分越えるよな
内はノーマル+SSDで50秒くらいロードしてた気がするわ
29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:51:24.52 ID:sMiVpR7b0
キャンプ湧きからモンスターに接敵するまでに結構移動に時間かかるよな
ハードの性能高くなったら好きな所から湧けるとかその辺変わってくるんやろか?
あとアクティブトリガー期待してます
30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:52:16.11 ID:8Ifjw2jtd
ハード性能にはこだわらんけどフレームレートなり
ロードなり快適になるならウェルカムって感じかな
32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 18:59:36.32 ID:kLNGLviI0
定形動作とか違和感減らす方向性でグラよりCPU 側重要やろ。
グラにパワー使うと馬鹿になるPS5には無理な方向性たけど
33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 19:01:13.20 ID:FjXSoJzj0
ザコモンス増やしても煩わしいだけだし、マップを広げても
面倒なだけだし、武器増えても担ぐのは1種のみ
多人数マルチはハードというよりネットワーク環境の問題だから
マジでPS4PRO以上はオーバースペックなのかもしれん
34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 19:01:27.85 ID:FVw9gE6eM
今の時点で4人でも集団リンチの様相だから、人数増やすのは確実に悪手だろうな
35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 19:06:01.72 ID:hiewrnPQ0
モンスター増やして2体VS4人にしても面白く無いしな
ガルクや虫いるから感じないけどライズの広さですら
徒歩だとストレス感じる広さだからな これ以上広くなるの嫌だぞ
36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 19:06:02.22 ID:Rn1KlEpq0
ゲーム制的な意味ではあんまりないかもな
むしろハード性能上がることによってグラフィックに
凝りすぎてボリュームが犠牲になったりしないよう気を付けていただきたい
37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 19:08:08.43 ID:p1CoUaTn0
出来なくなったのはスペックのせいでしか無い
コメ欄でワールドの生態系とか環境が特に褒められてるね(´・ω・`)
39: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 19:09:18.19 ID:bSNurxWG0
>>37
実際にプレイした?
生態系とか環境とかクッソどうでもよかったわw
40: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 19:10:06.39 ID:ZOJG/q8K0
敵を増やしたり敵の攻撃パターンや挙動を増やせるね
モンスター同士の連携攻撃とか
被ダメージの大きいモンスターを別のが庇うとか、布陣を変えてくるとか
44: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 19:13:10.70 ID:bSNurxWG0
>>40
面白くないものを取り入れてもしゃーないぞ
46: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 19:16:09.65 ID:FVw9gE6eM
>>40
連携攻撃ぐらいならフロンティアのナナカムオルガロンがやってきたな
結局特定陣形に移動陣取って来るって感じになるから
(ノーモーションでやるとかそれこそクソゲー化待ったなし)、スペックはそれほど
41: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 19:10:41.30 ID:mYlB2tWPp
ライズの方がワールドよりロード時間短いし百竜夜行で一度に
多くのモンスターや味方を動かす処理をやってるから
性能とやらの恩恵を感じない
43: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 19:12:54.98 ID:hiewrnPQ0
性能高いぞハードのワールドがストレス高くて
性能低いハードのライズが快適な時点でスレタイの考え破綻してるからな、
ライズの快適さはワールドやった奴程感動する
45: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/03(土) 19:15:13.86 ID:9wMTg8iQ0
まあPS5ごときで120fps安定するらしいからな
糞グラを綺麗に見せかける技術力は確実に上がってる
低スペックでも快適に遊ばせる努力をEAとかは真面目に見習うべき
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1670058270/
意外とみんなモンハンに広さやグラ求めてないんですね。
最重要は、快適さと面白さのようです。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンスターもっといっぱい出してほしいな
2022年12月03日 23:03 ▽このコメントに返信