31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/09/17(土) 12:26:21.56 ID:pOY8Z5yNM
PS5世代に頑張ってついていったスクエニさん、
とんでもない所に置き去りにされそうなんですが
それでも「SEGA」よりはまだマシ
桃鉄の方が儲かるし

カプコンのreエンジンより開発速いエンジンは今のところないぞ
売れても儲からないから当たり前体操
コレクションシリーズ出涸らしになるまで出して欲しいわ
あとは好きにして
有名タイトルを終わらせるなんて勿体ないね
昨日の全世界から愛されるIP→水滸伝でしたは流石にキツすぎる(´・ω・`)
幻水って世界で愛されてたイメージなかったな
中華人気?
ベストRPGとかそういうのには海外でも入ってきてるが
海外で売れてるイメージはないな
コナミは遊戯王出したぞw
やべーwAAAっすわww
PSに行った企業は技術も売上も廃れる
PSから離れた企業は技術も売上も伸びる
結果として出てる
基本外注丸投げでソシャゲ部隊がメインだし
ゲーム開発は膨大なノウハウの積み重ねと新技術の導入という
それとハシゴは高い場所へ登る道具ではなく、目的の場所に行くための道具だ。
増長して落ちたのが小島
ソフトウェアのノウハウなら日本一だと思うよ
読者コメント
2.名無し
ハードの限界を求めた超美麗なグラフィックじゃなくていいから安定性を求めてほしい
スプラ3くらいのグラでいいから処理落ちしたりしないでヌルヌルサクサクロード時間なしで動くようなの作ってほしい。
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
スプラ3以下のグラフィックでもともに動かないポケモンがクソってこと?
それともフォトリアルな世界をロードなしで飛び回れるホライゾン2が神ゲーってこと?
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
結局フォトリアルなんて言っても実写にはほど遠いし「絵になる」かどうかの勝負よな
絵になるグラフィックなら今の時代にドット絵で出しても流行る訳だし
5.名無し
×技術のはしご
◯グラのハシゴ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DDRが売れて金持って調子に乗って転落したイメージ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大人の判断ができる様になったんだよ!
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
スプラやポケモンが支持されていてホライゾンが抱き合せでしか売れないってこと(笑)
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サイレントヒルリメイクは完全な外注だったか
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSでもSwitchでもサードの売り上げ上位メーカーだから
今のコナミのやり方が正解なんだろうな
11.名無し
「技術の梯子」は「DSは子供向けPSPは大人向け」と同じ位こどおじ共の心に深く刺さってそうだから
「DSは~」同様この先10年は同じような事ほざいてそう気がするな反面
その頃にはこどおじの大半が50超えてるだろうから、物理的な頭数の減少は勿論
絶望に染まり切った実生活の中でもう5chどころじゃない状態に落ちって、意外と黙るのかもしれんな
今確実に存在してる50~60代オタがネット上ではもう殆ど息しないのと同じ感じで
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コナミはスポーツクラブがメイン
13.名無し
お前の言う技術のハシゴって何なんだよ、ばーかwwwwwwww
14.名無し
>>3
特定のIPにケチつけてるようならここで語ることはねえんじゃねえの?
15.名無し
結局リアルって創造性ないから技術のハシゴもそんな高くはないんだぞ?
現実のマネしてればいいし、昨今はAIで地形や森もはやしてくれるんだ。マシンパワーあればなおさら。
技術のハシゴってそういう意味じゃねえぞ。
その上、見た目良くてもつまんないゲーム作ってると信頼なくすぞ。
商売なんだから売れるもの(ユーザーが欲しがるもの)作ってくれよ。
16.名無し
もう6年だってのに未だに売れてるものに対して今更技術のハシゴだー携帯部分いらねえだーとかなんなんだよ。
そういうのはもう6年前に終わった話だぞ。
まだやってんのかよ。
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
近年のコナミ高グラゲーは内容面で度々アレな部分とか悪目立ちしてしまったりしてたけど
良い意味で以前のシビアなメーカー印象が抜けてきて
きょうび、昔ながらの多彩性ある『ゲーム』や過去移植を出してくれる舵切りは純粋にありがたいと思う
…ただ、海外に投げて離れられた旧来IP群とか「コナミIP」として求められている物が
"コレジャナイ"成果で「需要無し」と判断されてしまうのは、なんだか勿体無く思う
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
一時は(ゲーム業界撤退か?)って感じだったしな。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
社長がアホだったから。自分の好き嫌いで経営するとこうなる。
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コロナのせいでスポーツクラブ運営が火の車になったから
ゲーム部門が低コストで売り上げ出さないと大変
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なおIPは全て温存してる模様
メタルギア最新作が噂されるくらいにはまだ逝ってないよ
遊戯王にしてもコンテンツ継続させてるしな
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
コロナ禍のスポーツ事業低迷や、桃鉄自体が元々コナミというよりハドソン寄りの印象が強い作品ではあるけど
PS2時代に「予約数が規定に達しないと二寺を出さない」と煽られたりした頃に比べれば
昨今の日本市場を見放す大手も多い中で、今のコナミはそれなりに幅広く展開してくれる方かとは思う
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
別にグラ綺麗にしなくてもいいから
今のモニターやハード遅延配慮したDDR4thPLUSとか出してほしい
24.名無し
社長のゲーム嫌いはネットの伝言ゲームで作られた話でソースがない
(業界の地位の低さを嘆いた発言があり悪意ある人に歪曲された)
>>19はなぜ情報のハシゴを降りてしまったのか
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
月風魔伝パターンみたいに逆に当たるかもしれんよ
26.名無し
なんだかんだで和サードで一番元気
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
まともに相手するなよw
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
問題はそれが行きすぎてゲームじゃなくて映画やらの映像作品でやれってなりがちなところよな
ゲームなんだから動かして楽しいソフトをうみださなあかんし
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局企業なんてのは利益出してなんぼだから
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サイレントヒルが当たるかどうかでコナミの今後の運命が決まるな
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サイレントヒルが当たるかどうかでコナミの今後の運命が決まるな
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そりゃ大金かけて自社エンジンまで作ったMGSⅤがいつまで経っても完成しないうえにそのせいで他の企画が通らなくてIGAとか諸々のクリエイター逃げ出されて納期優先で未完成で発売させたら信者にボコボコに叩かれたらAAAなんてこりごりと思うよ
33.名無し
一部のマニアしか求めてない物を追求するのは他所に任せてりゃいいっていういたって正常な判断よ
34.名無し
てかさ、まず小島()の言ってた技術の梯子を下りたら云々ってのが、ただの妄言な事に気付こうぜ
その理論通りなら新規で技術の最先端(現状ある技術の総合でしかない)に行ける新規は存在しないって事になる
当然そんな阿呆な事はないのである、結論として小島とその妄言を信じてる奴が馬鹿なだけ
35.名無し
PSの梯子に上らなかった所が勝ち組
36.名無し
技術の梯子について調べてたら中々いい意見があったので転載しておくぞ
1名無しさん必死だな2018/10/31(水) 06:35:30.47ID:wb1A4/2S0>>12>>23>>37
「技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる」
とそれっぽいこと言っているけどさ、ゲーム業界は人材が流動的で人であれエンジンであれ技術は金で買えるんだよ
37.名無し
実際小島が独立してオープンワールドのゲームを作れていることがそれを証明している
要するに重要なのは金を稼ぐことであり、それさえできていればCygamesのようなソシャゲ会社でも設備と人材を抑えて
大多数の和サード顔負けのオープンワールドゲームでいきなり据え置きデビューができてしまう
まずはこの現実を認めるべきだろ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
何十年も最新PCでも、どんなプラットフォームでも最新技術を使いこなして新しいものを作っていた時代を知るものからすると現状は寂しいことこの上ない。
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
小島監督が今でも残っていたら桃鉄は無かった
40.名無し
A はぁはぁ…特に求められてはいないが10年かけてこれまでになかった最新の技術の結晶を作ったぞ!
B おっ新しい「既存の技術か」2年でその技術を吸収するぞ
41.名無し
正直デカい技術革新なんてSEGAのやり遂げたポリゴン&モーションキャプチャ―位しか印象に無いな
他にこの技術の梯子とやらに該当する話ってどんなのがあるんだ?
42.名無し
>>34
あいつの力量じゃって事だろw
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
えびちゃんコメントまさにその通り👏
グラはゲームのフレーバー
フレーバーの技術の梯子登るのに全リソース割くのはアホ
本質であるゲーム部分の技術の梯子登らないと
44.名無し
監督のありがたいお言葉を使ってコナミを貶めたいって事だよね
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
それな
そもそも最新技術は常に使いやすい方向に進化してるからいつでも登れるし、後から登った方が早い
グラフィック技術の梯子登るのは汎用エンジン開発会社に任せるべき
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
DCのオンライン装備(古くはMDからだけど)と シェンムーも入れてあげて
47.名無し
背伸びして首絞めてるんじゃどうしようもない、チキンレースとかもってのほか
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38 懐古してないで現実に適応しなさいよ…
一般的な電子技術でさえ物理的ボトルネックに引っ掛かりつつあるのよ
一般的技術で一般に流通されるのがコンシューマ機やゲーミングPCよ
49.名無し
>>36
まあ、ノウハウや積み重ねで工程を短縮出来るので必要になったとき集めりゃなんとかなるっていうのも微妙に間違いだけどな
昔よりは楽になったとはいえ基礎を飛ばしていきなり応用をバンバンこなせるような代物ではないので
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
mgs切るのは英断やろ?4から完全に勘違いのムービーゲーワゴンゲーやん?5もワゴン値だったしあの判断は正しいよ?
デスストもお察しやし切って良かったよ
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一度離れたら戻ってこれないってのは個人レベルの話だな。
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サイレントヒルがオール外注でコナミの技術力察するよなw
53.名無し
>>52
ソニーに泣きつかれたんじゃないの?
ソニーさんが出資するならソフトは作らせてあげますよ的なさ
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
アレ面白かったのかな?気にはなってるけど買う勇気が無い
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
悪魔城はIGAおんからどうなることやら
56.名無し
>>23
こういうのに限ってコナステ版の存在とか知らんのだろうなって
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
いつの間にかコナミ社員になってたとはいえ
かのパクミン岡本がシリーズ全体のPになってたりで
過度な期待は禁物な案件
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
知ってるけど今のコナミオリジナル前面化するDDRより
以前のダンスマニア曲のがやりたいんだよ
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
メタルギアは監督関わってないと売れない





1.名無し
まあここ10年でリアル系かトゥーン系かどっちが売れてるかっていうと半々か若干リアルよりくらいだし
できるなら両方できた方がいいのは良いんだけどな
2022年12月04日 05:46 ▽このコメントに返信