1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/06(火) 09:27:05.28 ID:mU3baA5A0
「(PS1には)ハードとソフトの互換に致命的な問題があり、
演算がうまく機能していませんでした。
原因はソフトにありました。
ソニーは自社ライブラリを推しましたが、最大限活用されていなかったのです。
ハードウェアのどこかに、無数の演算をこなす積和演算システムが
あるはずでしたが、ソニーのC言語ライブラリの中に隠されていました。
積和演算はできても、処理能力はおそろしく低いものでした。」


https://youtu.be/fBYmZxEB9Aw

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/06(火) 10:14:54.70 ID:RIjQuZ3Md
>>1
PS5w

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/06(火) 09:29:57.44 ID:FEPOzIHod
ナムコスレになるんやろうな

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/06(火) 09:44:17.44 ID:2hQU1vJY0
最初っからソフト開発目線は持ち合わせていなかったんだな、
PS1も2も途中で裏技見つけるような形でソフトメーカーが
壁破ってくれたから良かっただけで。
PS3のときはもう最初から性能出しきるの難しい作りだから
ソフトメーカーが頑張ってくれみたいなこと言ってたしな。

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/06(火) 10:04:02.89 ID:iDhiP0lEa
大した技術力もないから工作でどうにかしてきたんだからなぁ
ゲームソフトがOSの壁突き破って、ハードまで破壊できる
そういうハードもソフトも欠陥だらけなのがソニー製品だよ




5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/06(火) 10:11:55.52 ID:I7zMhI7Mp
出てきたよぉ〜!
形勢悪化してくると必ずこう言うやつが

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/06(火) 10:17:36.91 ID:ACUE8H980
制約多い方が面白いゲーム作れる論はどうしたの?


9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/06(火) 10:26:09.94 ID:sAtQDOOLr
PS1はともかくPS2は酷かった

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/06(火) 10:40:49.70 ID:lzxNdJPha
プレステはなあ

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/06(火) 10:43:31.49 ID:NGbiGlvlM
ソニーがまともにOS周り作れるわけねーじゃん


8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/06(火) 10:20:38.11 ID:9EiQ4CyKd
ライブラリがプアってのは
最適化以前の問題だが


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1670286425/

ライブラリまでツッコまれるとは
PS5良いニュースありませんね ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯



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