2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/09(金) 16:18:23.33 ID:nNg59i8La
CPU:32ビットARM7TDMI(16.78MHz)
RAM:32kバイト
WRAM:256kバイト
VRAM:96kバイト
表示画素数:240×160ドット
表示色数:3万2,768色
サウンド:
アナログ(パルス波2ch+波形メモリ1ch+ノイズ1chの音源、従来機と同様)
+デジタル(PCM( PWM・ソフトウェアPCM多チャンネル合成) ) )2ch
SFC
CPU:カスタム 16bit、クロック周波数: 1.79MHz、2.68MHz、
CPURAM: 128KB DRAM
グラフィックRAM: 64KBSRAM(VRAM、スプライトデータ、カラーパレットデータ)
色:32,768色中から選択
音源チップ:
S-DSP(DSP)および 制御用S-SMP(SPC700コア)
RAM: 64KB SRAM(S-DSPに接続)
サンプリング周波数: 32kHz
同時発音数: 8チャンネル
16bit PCM音源 ステレオ(ADPCM)
音源はどうみてもSFCですね
音源はスペック高すぎ
ROM容量圧迫して失敗な気がする
ソフト制作現場でどうだったか知らんけど
>>12
だからRPG多かったみたいな見方もあるな
それが
RPG好きな日本 SFC売れる
アクション好きな米国 MD売れる
になったのかな?
ファミコンじゃないのかw
ガチで勘違いしてた
グラフィックの見た目にステータス全振りでメガドライブと真逆になってるのが凄い
PCエンジンのアーキテクチャも「凄いファミコン」っていう
CPUが高性能だったのはメガドライブとネオジオだよね
ゼルダの伝説神々のトライフォースとか、
あとリズム天国という神ゲーも生まれた
黄金の太陽なんかは独自のサウンドドライバ作って
量子化が8bitなので根本的に負けてる
スーファミは16bitでノイズ無いからな
メガドラも8bitなのでXGMで頑張ってもノイズはどうにもならない
特に移植作品
FFとかかなり悲惨だったぞ
スーパーファミコンは演算チップ内蔵しないと不可能
どのくらいのスペックなん?
SFCはBG3枚だよな。
要するに通常のスプライト+BGにプラスして、
フレームバッファみたいなビットマップモードがある
ただし全部CPU描画になって重いので一部のポリゴンや動画再生などのみで使われた
どの程度性能アップしてたんだろう
ゲームボーイのストII
スーファミのzero2
たまには思い出してあげてな
マリルイはPCMの発音数を犠牲にして高音質化、
基本スプライトの制限なくなったし
早くSwitchオンラインにGBA来てくれー。
320*240でXYボタンがあればSFCソフトを簡単に移植できたし
3DSのSFCVCはマジで神だったわ
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SFCのコンテンツを活かして手直しされたのがGBAだからGBA。ただ携帯機になった時にボタンの数を減らされたのが欠点
3.名無し
スーファミの音色ってワンパターンでつまらん印象だわ
使いこなすの難しそう
4.名無し
GBもFCより少し上だったりDSも64より少し上だったり
任天堂は携帯機は1つ前の据え置きがターゲットとか決まってるんだろうか
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
GBAは画面小さいからSFCよりドット絵の粗が少ないからきれいに見えるだけよ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
GBC→FC
GBA→大体SFCより上
DS→64より上
3DS→GCとWiiの中間ぐらい
予測してた3DSの次世代機→WiiとWiiUの中間ぐらい
switch→WiiUとPS4の中間ぐらい
switchのスペックアップ1世代飛ばしてるよな
7.名無し
明らかにGBAの方が下やで
開発の技術が上がって綺麗に見えるだけ
8.名無し
>>6
単純にそこまで行くと携帯機と据置を分けるのに色々と無理が生じてくるんで大きさや値段を上げてでもそれなりの性能持った統一機にしないといけない段階だったからな
携帯機の性能向上とともに据置との兼ね合いはいずれぶち当たる問題だった
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>GBAは解像度が低いのとボタン少ないのが致命的だったな
>320*240でXYボタンがあればSFCソフトを簡単に移植できたし
>操作性も落ちなかったのにね
SFC移植では音質劣化が前面に言われがちだけど、コレを実感するタイトルも結構多いのよな
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SFCのマリオとGBAマリオアドバンスだったら、音質劣化や操作性の違いは目をつぶれる範囲なので後者を遊ぶ
SFCのFFとGBAのFFだったら、ゲーム的には前者で遊びたいけど追加要素込みなら後者
SFCのゴエモンとGBAのゴエモンだったら、前者
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
加齢臭のするスレで草腐る GBAとか両親が遊んでたハードだしスーファミも調べたら親父が幼稚園の時に発売してて腐る
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
GBAはロンチタイトルはグラフィック全振りでボリュームはそこまで気にされて無かった、携帯機はお手軽プレイお手軽ボリューム的な時代から、携帯機なのに据え置きに負けないクォリティとボリュームが出る用になってって容量足りなくなってグラフィック削られてったからショボく見えるようにはなってた、まあ開発努力でそうならざる得なかったと言えば功績なんだけど。
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
それNEW3DSだったのでは?計画変更ですぐに消えたけど
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
GBAの方が内部次世代になってるが?ソフトもSFCのものがほとんど出ているし
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
PCM音源は容量バカ食いするから代用品が使われたんだろうな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
いくつだよ
17.名無し
SFCはグラフィックの容量が少ないから音質に性能回したんだろうね
3メガバイト程度のゲームで1万円超えてんだもん
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
無印GBでもゲーム性としてはFC初期でも怪しいようなソーラーストライカーやアレイウェイ見る限り割と前世代からそうなんだよな
GBはグラも一緒に進歩したけど
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
8800-9800円のハードにどこまで求めてんだか
PSPなんてメモステないとセーブもシステムファイルも作れないのに別売りでパックが25000円+税だぞ
しかも空白の17分をやらかしたあとの価格でこれ。ガチで3万円で売る気だったと言われてた不当廉売ハードです
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんだかんだ言ってGBAの音声も好きやで
21.名無し
でじこみゅのBGM聴いてそれ言えんの
22.名無し
スペックはGBAかもしれんが
実機プレイしたらSFCの方が圧倒的に上だってわかる
クロノトリガーをGBAで再現できるとは思えない
23.名無し
スペックはGBAかもしれんが
実機プレイしたらSFCの方が圧倒的に上だってわかる
クロノトリガーをGBAで再現できるとは思えない
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
買ってもらった時期的にポケモンエメラルドとポケダンとファイアーレッド専用機みたいになってるけど音質悪いとは思わないがなあ
ポケモンのGBA音源好きだわ3Dになってポケモンの声なんかよくわからんのに変えられたの悲しくてしゃーない
2022年12月11日 04:19 ▽このコメントに返信