3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/09(金) 12:46:50.111 ID:XEKRuMjY0
ゲームに限らず時系列が絡むものって大体左が過去で右が未来になってるよな
UI的にその方が認識しやすいとかなんじゃなかろうか
これくらいしか思い出せない
これよ
最後らへんの機械の周りを回るステージだな
反対向きは負の値を扱うか最大値から減らしていくような
ところが不思議なもので画面の描画は左上基準なのに
縦スクロールの上下どっちが加算かはシステムによってマチマチだったりする
↑↑↓↓←→←→BA
小並感
左から右に進んでた気がする
1942な
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
突き詰めると映像論とか心理的な話になるんやろ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
心理的に右に進むのは未来に進む
左に進むのは過去に進む
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ある程度操作は統一してるほうが遊びやすいしね
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ビームを撃つボタンが右側にあるから
ビームも左から右に向かって撃つのが感覚的に自然なんじゃね
6.名無し
そう思うと奥スクロールアクションとして手前に突っ込んでくるクラッシュって挑戦的だったんだな
結果的にただ先が見づらいだけだから特に定着する事なかったが
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガキはフォーマットがないから「どうして坊や」なのか?
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いい加減北半球の文化を受け入れろよブラックw
9.名無し
文字の読みが左から右へが慣れてるからだろ
昔みたく右から左に書かれてたら読みづらくてしょうがない
10.名無し
タイトーのジャングルキング
金子製作所のフライボーイ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
知らねぇよ!興味もない。箸の文化 右側通行くらいどうでもいい
12.名無し
昔、岩田社長と対談した元NHKの鈴木健二という人が言ってたが、
人間の目は左から右への流れについては上手く処理できるが、
右から左の処理(スクロール)はほとんどの人が上手く扱えないらしい
なんでかはちょっと忘れたけど、社長が訊くで読んだ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
興味無いなら無理に書き込まなくていいんだよ?
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スカイキッドは最初違和感あるけどすぐにああ、こういうもんなんだって慣れるからな
人間何にでもすぐ慣れちまうもんだ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一寸法師のどんなもんだい
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シューティングに限らず横スクロールってのがどこから来てる発想なのかがカギだわな
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
演劇も物語進める時は客席から見て右に向かうように演出する事が多いんよな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
下にスクロールは意外とあるんよね
19.名無し
パックランド
20.名無し
スカイキッドは傑作だったな
ちゃんと名前が挙がっていてうれしいよ
21.名無し
尚クォータービューに良作無し
ザクソンがギリギリでビューポも然り
22.名無し
根拠のないただの想像なんだけどコンパネの1Pが左側だから自機が左のほうが見やすいから
23.名無し
要はZ視点だろ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FCならいくらかある
マイティーボンジャクのステージとかになるけど
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
操作レバーや十字ボタンが左側だから(これは右利き用にアクションボタンを右側に配置したから?)、視野の開けてる体の中心側(右側)に進むんだと思ってた。
26.名無し
大昔のテーブル筐体は中央にレバー左右にボタンがあったんだよな
右スクロールが多い中左出すにあたっての利点を考えつかなかっただけじゃない?
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
自機→敵や仕掛けの順に認識するのか敵や仕掛け→自機に認識するのかの違いなのかもね
動く敵見てから自機見た時には既に敵の位置が変わってて距離感掴みにくいとか
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
怒首領蜂大復活の5面は左や下にも進む
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何とファルコムのスタートレーダー(x68k版を除く)
航路次第でスクロール方向が変化
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アーケードの1P側が左だから視点的に自機を左に置いたとかそういう感じなのかな?
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファンタジーゾーンもなんだかんだで右に向かうしな
アクションならワギャンランドとかあったけど
2022年12月11日 11:38 ▽このコメントに返信