テイルズとサクラ大戦が終わった理由ってなんなの?

2.名無し
ファンが年取って卒業。
それとサクラやらかしたんだっけ?
3.名無し
需要ないからしゃーない
FFもSOもVPも揃いもそろってARPG
やってることポチポチゲーで全部同じだろう
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
共通しているのは100%「んほぉ~」
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
名越がぶっ壊して中国に逃げたんじゃなかった知らねーけど
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
少し難易度高くすれば「ソウルライク」と呼ばれるのにその辺のIPはARPG化しても低難易度ボタン連打するだけで「老若男女に人気だから全員クリアできるようにした」とか言ってる次元だからな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
新サクラは新サクラで割りきってこれからも展開してほしい
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
テイルズは復活しただろう。サクラは復活難しそうかもな
9.名無し
久保帯人だろ
なんで藤島だしてくんだ?
10.名無し
新サクラ大戦はセガが本気で作らなかったからコケた
製作期間が足りなかったのかもしれないがプレイして全体的に作りかけな感じがした
開発者間での意思統一ができてなかったのかもしれないね
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
新サクラは中身が一番酷いからPS以前の問題だわ
ソルハカ2といいクソゲーを「PSのせいで売れなかった被害者」みたいな持ち上げすんなよ
PS関係なくクソゲーなんだよ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダブルミリオンいったゲームが死んでるは流石に無理あるぞ スターオーシャン6を見てみろよ アレが本当に死んだゲームって言うんだ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
過去IPにしがみ付いてる時点で売れるわけない
新規ユーザーの事をその時点で考えてないんだから
過去人気あったIPがなぜ今も通じると思うのか?
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
広井王子がセガと別の所で花と桜がテーマの東京大戦というゲーム発表したらしいが
もしかしたらサクラ大戦がセガの子じゃなくなるのかもしれない
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サクラ大戦はメイン絵師を島田フミカネにしなかった理由を問い詰めたい…
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
シミュレーションゲームやりたい層にアクションゲーム化したサクラ大戦を与えて
アクションゲームやりたい層にコマンドバトルの龍が如く7を与えた
Q なのに龍7だけ成功したのは何で?
A 某中核スタッフがいなかったから
17.
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18.名無し
サクラ大戦は大正時代のレトロ感がなくなった
(旧作の時点で話がエスカレートして限界な感じはあった)
テイルズはテレビアニメとして売れてたのを実力と勘違いした
外野から見てるとこんなイメージだね。個人の感想です。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
新サクラは結構な絵師にキャラ作ってもらってたし人気キャラバトルロワイヤルでもやって新サクラ2のトリガーにするのかと思ってましたよ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
名越なりに新規ユーザーの事を考えた末に
「過去作をぶっ壊す」というイミフな方針で作った結果
新規も古参も寄り付かないという悲惨な顛末になったんやけどね
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
広井王子も「サクラの看板だけ使ってやるならもうサクラにしないで別のゲームにすべき」みたいな事をインタビューで言ってたから、名越に新で外されたのは相当腹に据えかねてるんだろうな
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サクラ大戦は元々PSユーザーには人気ないよな。
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
過去に戻ってもサクラ大戦買う人はたかが知れてる
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そのたかが知れてる層までも捨てたんだから売れる訳ないって話やで
25.名無し
チー牛整形バカの名越が潰したからな、しかも念入りに
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
新規を狙うなら過去IPに頼らない
過去IPを使うなら最低限過去ファンが不満に思わないようにする
このどちらかにするべきなのにな
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スレの乱立荒らしが記憶に新しい
板埋まってたからな
あれでかなり心象悪くなったわ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
タイムリー世代だけどさすがに藤島キャラは古い
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
そうかライズはSwitchより売れるといいなw
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
世界渾身作のCoDとハゲがコケたPSなのに?
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
オーイズミ絡みだから諦めて新ブランド作ったんだよきっと
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
名越はセガのスクエニ野村かよw
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これに関してはPSが悪いとかいうより
シンプルにゲーム内容そのものの劣化やプレイヤーそっちのけ改変を感じさせるコレジャナイ感のが…
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
普通にSwitchで出ていても
内容に関してPSでプレイした時の同じ感想を抱いてたと思う
多少グラ等の違いはあるだろうけど、これはハード云々とかでは無いよな…
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
ストーリーの差だぞ
過去キャラの扱いや新主人公のファンからの好感度が見事だわ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
テイルズ「んほぉ〜この声優たまんねえ〜」
サクラ「んほぉ〜この漫画家たまんねえ〜」
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アライズはPC版やったけど、グラだけじゃなくて戦闘も進化させる気概を感じたけどな
ただ、恐らく予算というか納期的な問題で作り込みが一歩踏み込めてない感じだったけど
ボリューム面でもそれは同じ
だけど総じて満足できたよ、ラストシーンの不自然なやらかし以外は
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
元々サクラ大戦の復活はセガの復活希望タイトルに毎回上がってたそうで、2016年だったかに当時の社長である里見治紀さんが「そんなに言うのならやってみろ!」と言う感じでキレてOKされたとか……。
サクラ大戦シリーズは故人である大川会長が湯水の如く開発予算を提供してくれたからこそ開発出来たのであり、ゲーム自体は最高でも60万本くらいしか売れていないんだよね。
サクラ大戦の2だったか3辺りが50数万本で全シリーズ累計では確か500万本も売れて無いと思うから、ゲームの販売で投入した開発費は回収出来てないでしょうけど、演劇やCD、その他の関連グッズとかで黒字だった様だ。(ど素人の個人的推測)
新サクラ大戦の開発決定でそれなりの予算は投入されただろうけど、費用対効果を考えればニッチな市場であるシュミレーションゲームよりも、全世界で売れるアクションにしろ!という名越の判断は間違っていない。
セガは未だ会社を倒産し掛けてから20年も経っていなかったのだし、株主からも大博打で大作を開発するよりかは、中〜長期的に売れる良作を求めていたでしょうね。
新サクラ大戦を開発してたプロデューサーやディレクター達は、その辺りを理解せずにサクラ大戦シリーズの延長で製作した感じ。
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
やろうと思ったけど体験版で無双コマンドだったからな買うのやめた
40.名無し
サクラは復活せんでええわ
単純に久保が嫌い
41.名無し
サクラ大戦は 負けハードに拘ったが5 名越が5 てか負けハードに拘ったのは名越 つまり 名越10
テイルズは知らん 興味無い
42.名無し
サクラは元々な…分不相応に散財する事で大物のように見せかけていたシリーズなのでタイトルだけ復活させたところでどうにもならん
1.名無し
客がいないところで商売したら誰だって終わるわw
2022年12月13日 05:20 ▽このコメントに返信