
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/06(火) 19:17:04.71 ID:4Bhzxat80
投げに弱い弾キャラ
飛び道具ブッパで勝てます←こいつが格ゲー面してる理由
まあそう
技を置くのが強いから相手がいないのにブンブン技置いておくだけで勝てたりするわ
でも1回近寄って触ったら即死してくるのも何人かいるから一枚岩やない
意図的にキャラ強弱つけてんのがつまらない
意識高い人にはモチベになってええんやろうけど
というかレート動かないのと動くの分けたらいいだけやろ
アンバサダーの娘ら1000時間とか2000時間とかやり込んでさらに
努力量が違うわ
アケコン買おう🤗
傷んでもボタン買い替えれば新品同様や
ストライブワイには難しいんですけど😡
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1vs1、ゲームルール的不確定要素なし、の時点で相当敷居が高いぞ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
灰皿が飛んでくるから
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あーこれFPS消える前兆だ。理由が一緒たもん
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
べつに格ゲーに文句があったわけではなくて、生活環境が変わってゲーセンが遠くなった
そのうちに寂れて消えて触れるきっかけもなくなった
6.名無し
そもそも格ゲー自体が面白くないから
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
またやらない理由探しか
やらないゲームなんてなんとなく興味ないだけやろ普通
特定ジャンルに敵意バリバリな奴はキモい
8.名無し
爪が剥がれる
9.名無し
そのやらない理由の殆どをプロは「その通りだね」って認めてるのが現状だけどな
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
カプコン社屋ビルが建つくらいのブームだったんだが、同じことを今のFPSプレイヤーが未来に言われてそう
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁ時代の流れよな
ネット対戦するとレート関係なくいきなり上級者にボコられるし、FPSと違って逃げも隠れもできないからワンチャンも無い
12.名無し
昔はわちゃわちゃやって昇竜拳が出るだけで楽しかったからな
13.名無し
格ゲー経験ほぼ無しでスマブラはそこそこ遊んでる友人と格ゲーをガチャガチャと遊んでみた感じでは、KOF98と鉄拳7は好評でよく遊ぶようになった。
KOFはチーム戦、技の派手さ、キャラクターが好きで、鉄拳は初心者レベルなら中段、下段始動を一つずつ覚えさえすればそれなりに気持ちよく遊べる所が好きらしい。
ストリートファイターは2Xと5をやってみたけど、弾のダルさと通常投げの強さ、KOF、鉄拳に比べてキャラクターが丸く感じるのが合わないらしい。
一人でネット対戦はイライラするけど、遊ぶ人がいればめちゃくちゃ楽しいよ。
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アーケードモード、要はNPC勝ち抜き戦のストーリーを軽視する様になったから
格ゲー遊んでた頃は各キャラのストーリーとエンディング見る為にやってて対戦とか一切興味なかったわ
格ゲーストーリーの良い所は「操作するキャラ一人一人に主人公としてのストーリーがある」だったのに、ブレイブルー以降定番になった一本道のストーリーモードだと主人公以外のプレイアブルキャラは全員脇役でしか無いの格ゲーのストーリー表現の強み捨ててアホだと思うわ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>スト5でいつまでたってもギルが強化されん時点でやめたわ
むしろ弱体化せーや。
あいつブロッキング持ちだし、設置型表裏あるし、コンボは強制浮かせからの多段ヒット技だしで、相手しててストレスしか溜まらんのよ。
せめてコンボ中の強弾の浮きを後に繋がらん様にしてほしいわ。
16.名無し
大会優勝経験者と対戦して、色々悟って純粋に楽しめなくなった。
どんなに時間かけてもあのレベルには届かない壁は越えれないって・・
頭の回転の速さは絶対にいる。
17.名無し
というかそもそも上手くなれないから勝てないし楽しくないし勝てないからやらないだってぶっちゃけネガティブなマインドとしては普通に客観的に妥当な辞める理由になりうるからな
ましてこれ一本でプロもやっていける競技やショービズにしようとかすでになってるとかってんならそれこそ一定数が諦めるのなんか当たり前だろ
格ゲーおじさんはそういう客観性がないから鼻で笑われてるんだという自覚がない
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カプエスみたいな2dだったらやりたい
今はメルブラくらいしかやってないな
19.名無し
1人でやってもつまらんと気付いてしまったからかな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
そう……
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やらなければ考えなくていいからな
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
格ゲー叩きはコンプ持ちが多いから伸びる
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
システム複雑して客離れ
簡単にしてもポリコレ絵やしどのみち詰んでる
何故か設定に生まれた国書くし人種ゲーは本当古く感じる
24.名無し
対CPU専門で対人しない自分はスト2から今までずっと格ゲーやってる
対人に熱中してたたくさんの友人は次々と格ゲーを辞めていった
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
家庭用も地味にコストかかる
本体とソフト、に加えてシーズンパス
ネット環境もある程度良質でなければならないし
アケコンも地味に高い
敷居が高いのよ
26.名無し
なんで日本人は格ゲーにアケコン必須と思ってるんだろうな
普通にパッドでも出来るしパッド使用のプロもおるのに
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
なんでって誰も格ゲーなんて遊んでないし興味も無いからに決まってんじゃん
そういう知識も無いし調べようともしないぐらい格ゲーは興味持たれてないって事だぞ
28.名無し
>>27
いや、調べるとアケコンは必須!!ばかり出てくるぞ 入門お勧めに必ずアケコンの話がついてくる
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
格ゲーで難しいからクソ勝てないからクソって言ってる奴は
RPGで最強武器入手の条件が難しいからクソとか言ってるのと同類かなと思った
そこまでやらなくても「クリア」できるのにコンプリート逃したと気づくやキレだすような奴
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コンボ覚えるのが面倒い
鉄拳の10連コンボとかよく覚えたよなと思う
31.名無し
基本的に初代スト2の対面してヨーイドン!から30年以上何も変わってない
32.名無し
>>29
????
難しい、どこが同じか説明求む。
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジャス学が出ないから
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
格ゲーのブームはせいぜい10年だけどFPSてもっと長いでしょ。
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハイパーストリートファイター2あれば他の格ゲーいらん
36.名無し
アケコン設置して準備するのがダルい。それをまた片づけるのも。
いやマジで。
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
周囲含め、とっかかりの魅力面がイマイチな新作の関心は薄れ気味だけど
熱自体はあるから、仲間達と集まれば今でもサターンやDCやPS2で昔の格ゲーはよく対戦する
現行機でもZEROジェネやダクコレみたいな家庭用追加が豊富だった頃の移植が出れば喜んで買うけど
最近のはダウナーなアケ版ベタエミュ移植ばかりなのが残念
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今のSNKやカプコンの移植って、過去にあった要素を収録してないアケ版持ってきただけの移植ばかりで
中途半端に思い出や余韻に浸りきれないのが本当に勿体無く感じる
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーセンもカードに戦績残るようになった辺りから人が減ったかも
ノーカード勢居たけど 連ジΖ連ザガンガン時代のガンダムは2対1に援軍来てたけどエクバだとノーカードには2対1でも援軍で入らなくなったとかあるもんな
今はオンライン化でソロプレイ無いけどね
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
ツインゴッデスだけで十分
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
ハード毎に買うのもかなり嵩張る
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
3Dゲームでだから歴史はそんなに無いだろ?まさかDOOMや007GYをFPSとか言わないよね?
格闘ゲームはスト2以前のも入れていいのかな?
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
完成されているから変えてもロクな事ないからな
44.名無し
単純にやっても面白くないからや。
格ゲーの楽しさを80点とすると、今は100-150点のゲームが溢れてるんで、わざわざ80点のゲームを遊びたいとは思わない。
45.名無し
メーカーが90年代ほど魅力的な格ゲーを出せてないからに尽きるかと
46.名無し
ZERO3やヴァンパイアハンターぐらいが丁度良かったな。
ポリゴンキャラってバタ臭くて嫌なのよ。
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FPSもそうだけど
ゲームしたいだけなのにあいつらはなぜ修行してるんだ?
48.名無し
・性能なんて後回しで使いたい魅力的なキャラがいること
・キャラを選択して1秒後に試合開始すること
・必殺技が決まれば体力をゴッソリ減らせること
こういうところに格闘ゲームの爽快さを感じてたんだけどね
まさか続編が出るたび退化していくとは思わなかったよ
49.名無し
むしろ100円払ってないからダメ
金を賭けてるという緊張感がない
対戦のハードルがゆるくなったことで、対戦自体の価値が下がってしまった
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昨日ランクマで7連敗してアケコン抱えたまま膝から崩れ落ちてしまった。格ゲーしてるとこんなことよくある
51.名無し
最初から全部入りで出さなくなってから買ってない
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
その固定概念が命取りだったな(´・ω・`)どいつもこいつもキックボクシングもどきかプロレスもどきってシステム単調すぎだろ。どんだけ失敗しようとも試行錯誤はするべきだったな(´・ω・`)
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
新規や様子見勢が入るタイミング等の機会は損失してると思う
初心者とかが使わないキャラや新たな対策に追加徴収を迫られても辛いだろうし
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
試行錯誤した結果が基本が一番分かりやすいだからね
色々動き回れてもプレイヤーが情報を管理しきれないからね
色々作ってきたが結局定着していない
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一人用でまだチマチマやってる者としては、
ゲームごとに付属しているシステムが違うから
別のゲームやろうとしたらそれを見直す必要があるし、
キャラごとにコマンドが違うからいちいちコマンド見直しなど
どうしても一手間かかるのは面倒



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やめたも何もスマブラまで鉄拳知らないヤツばっかりだっただろ
2022年12月12日 10:02 ▽このコメントに返信