1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 13:03:00.60 ID:DQtjMccN0
リアルタイムのガキの世界だと時オカより
バイオの方が新世紀扱いだったぞ

バイオハザードって結局1が1番怖かったな

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 13:17:46.63 ID:XcaGaFde0
>>1
マリオ64は昨今の3Dアクションの移動やカメラの動作の基礎になってる。
そりゃ語り継がれるわ。

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 13:04:19.64 ID:5dCEtYHRx
ラジコン操作がどう歴史を変えたの?

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 13:07:43.19 ID:S275l7mTa
時オカすげえって任天堂信者が言いたいだけだから

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 13:09:03.40 ID:EhzTPgLza
アローンインザダークがあるでしょバイオの前に

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 13:39:10.49 ID:W5QdkGAIa
>>4
言われてた




48: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 14:57:30.55 ID:63rqWvXQ0
>>4
それな バイオはエポックメイキングではない

66: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 16:16:17.58 ID:gyK94Lfp0
>>4
これ知ってるとバイオは丸パクリで訴えられても文句言えないレベルなんだよな

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 13:09:11.08 ID:oGo/xypd0
FF 7はハード戦争の行方を決めたという意味でしかなく
時オカ、マリオ64とは立ち位置が違う

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 13:09:42.78 ID:DQtjMccN0
ついに映画みたいな世界がゲームに実現できたって大興奮だった。
あのバイオの革新性が時オカやマリオほど強調されないのはおかしい

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 13:10:26.84 ID:FmgqBXnQ0
バイオはその後のTPSアクション隆盛のきっかけになってるのがかなりでかいよな
フォートナイトやイカも生まれなかったかもしれん

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 13:56:15.37 ID:XHtZdZnpM
>>7
それはバイオっていうかバイオ4限定じゃない?
ロックマンDASHの時点で十分源流出来てたと思う

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 14:11:27.90 ID:FmgqBXnQ0
>>28
バイオ4が産まれるためにはバイオが産まれなきゃならんし…

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 13:11:01.27 ID:RKjc1UBe0
銃弾の管理をしたり、時には戦わないという選択肢を選ぶべき
こういう作りはたしかに当時は珍しかったからな
アクションゲームなんてバンバン進んで敵倒すものだったから

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 13:11:51.15 ID:Ek9V9CRwd
時オカは現役でやって楽しんだがはっきり言って外人が
持ち上げてて日本人が見直しただけだろ
マリオ64と64コントローラーは確かにゲームを変えたけど
FF7はゲームの一時代を作ったけどそれも終わりを迎えたから
ゲームの根本を変えたとは言えない

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 13:13:02.18 ID:iRFmHyYFa
ぶっちゃけ挙がってるやつ全部この世に無い世界線でも
3Dゲームであんなの出てきてたよな

55: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 15:15:30.89 ID:4a9SUByI0
>>10
コロンブスの卵を思い出す

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 13:14:25.60 ID:RKjc1UBe0
アサクリも街中とかの戦闘場所に無関係の一般人がたくさんいるのは珍しかった
昔のゲームは街と戦闘用フィールドが別々のフィールドだったし

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 13:17:31.62 ID:kqOoD/0ka
もし任天堂ハードでバイオ1~3が出てたら今ごろは神ゲー扱いだったろ
「背景を高品質なテクスチャにしてラジコン操作にすることにより
今までになかった臨場感を実現。長いエリアロード時間を扉を開ける
アニメーションにすることで上手く活かした画期的な作品。
単純に敵を倒すだけでなく弾薬を管理するという緻密なプレイ体験」
とか100万回くらい言われてゲームの歴史を大きく変えたことにされてる

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 13:20:16.54 ID:8QlKBon+0
振り返ってみると初代バイオもFF7も2Dで3Dキャラ使ってるだけだし何も凄くない

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 13:21:39.74 ID:gSAg5bLY0
バイオは
アローンインザダークのパクリ。

これ否定できる奴いないだろ。
そのままだからな。

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 13:24:05.50 ID:P3stJIYI0
だって背景が一枚絵だから

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 13:24:54.86 ID:8QlKBon+0
カメラや操作感が酷く上手く動かせないのが結果として怖さにつながっただけだし
狙ったと言うか偶然の副産物

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 13:25:39.36 ID:s84+QWCJ0
変えたのはバイオ4だろ
あれは昨今のTPSの原点のようなもんだし

12686

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 13:28:17.75 ID:ClqDwqOEd
>>18
これ

52: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 14:59:48.33 ID:NC+Sbeqd0
>>18
これです

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 13:33:32.53 ID:8QlKBon+0
TPSと言ってもFPSにキャラ表示されてるだけだしな
ぶっちゃけバイオ4以前に出てるスプセルのが凄かったし
そういう意味だとコントローラーで操作体系確立したゴールデンアイじゃね

26: クルピコくん 2022/12/14(水) 13:45:11.60 ID:1/CuJhzK0
>>20
メカニズムがかなり違う
TPSの照準を合わせる技法はゲームごとに違ってる

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 13:58:15.18 ID:8QlKBon+0
>>26
昔のTPSは基本的に手前のキャラ関係なく画面の中央から弾出る
本質的にはFPSだし表現の方法のバリエーションであって歴史を変えたかって言うとな

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 13:54:20.98 ID:Uy58NiPW0
ホラーの時点で客選ぶ

ファミコンの名作挙げろって言われてスウィートホームが挙がるか?
ホラーはニッチなんだよ

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/14(水) 13:56:46.10 ID:K1YBDaOm0
ムービーゲー流行らせたのは功罪あるな
確かに市場は創出したと思うが技術的には洋ゲに遅れる一因にもなった


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1670990580/

真に革命的だった「バイオハザード4」リメイクにも
期待大ですね! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯






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