1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:13:13.05 ID:Zu77N3UU0


2021年10月に31年務めたセガを退社し、
「世界に新たな作品を届ける挑戦をしたい」と名越スタジオを設立した名越稔洋さん。
これまでに、シリーズ累計1700万本を超えた『龍が如く』シリーズや、
『ジャッジアイズ』シリーズなど数々のヒットゲームを生み出し、
ユーザーを熱狂させてきた。 「面白いだけじゃなく、ちゃんと売れる
ゲームを作れないクリエーターは負けだと思う」と語る名越さん。
 はやり廃りの激しいゲームの世界で、国内外のファンを熱狂させる仕事は
名越さんのどんな「自分軸」から生まれているのだろうか。

【速報】噂は本当だった! 名越稔洋さん、セガを退社

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:13:23.08 ID:Zu77N3UU0
最高のクオリティーと収益性を両立させる難しさ
「セガでは、ゲームを取り巻く環境が目まぐるしく変化していく中で、
その時代に合う作品を世に送り出そうと試行錯誤を続けてきました。
その中で学んだのは、クリエーターの思う最高のクオリティーを維持しながら、
収益も同時に成立させる難しさでした」 世の中には「面白いゲームを作る」こと、
それ自体に価値を見いだすクリエーターもいる。
しかし、「それはクリエーターとして負けだと思う」と、名越さんは言い切る。

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:13:48.47 ID:pesiaKSj0
ソニックを潰しそうとした男は
やっぱ言うことが違うね

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:14:00.38 ID:KI4/9wTo0
御託はいいからはやくゲーム出せば?

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:14:15.12 ID:Zu77N3UU0
「面白かったけど、売れなかった伝説のゲームって山ほどあるんです。
でもクリエーターは、それを美化したらダメ。
資本主義における社会貢献って、利益を出すことなんですよ。
一企業が行う経済活動でありビジネスなのだから、利益が上がらなかったら
そのゲームを楽しんでもらえなかったことと同義。
クリエーターは、面白いというバリューを出した対価として、
ゲームを買ってくれるユーザーからお金をいただいている。
だから、『売れなかったけど面白いものを作れたからいいよね』って
開き直っちゃいけないと思うんですよ」
高いクオリティーと収益性の両立という難題に30年向き合い続けてきた名越さん。
「セガでは本当にいい勉強をさせてもらってきた」と自身の過去を振り返った。




14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:18:15.14 ID:zLNRQvoBd
>>5
>>売れなかった伝説のゲーム

シェンムーのことやろなぁ
セガやからその記憶が鮮明に残ってるんやろ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:18:44.13 ID:UNIln7wP0
>>14
面白かったかな…?

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:14:58.15 ID:2EP9WZeV0
モンキーボール

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:15:13.11 ID:aAZ/hDNcr
ぶっ壊したサクラ大戦と向きあった上で発言してもらいたい

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:15:33.06 ID:w0LglTwid
面白いゲーム作ってたっけ?

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:15:36.71 ID:/lK4rILzp
早くモンキーボール作れよ

次はアルマジロを主人公にしよう

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:16:09.60 ID:Zu77N3UU0
株式会社名越スタジオ 代表取締役社長 名越稔洋(なごし・としひろ)さん
 1989年、セガ・エンタープライゼスに入社し、1994年に初プロデュース作品
『デイトナUSA』をリリース。2000年、開発スタジオの分社化に伴い、
アミューズメントヴィジョン代表取締役に就任。『モンキーボール』シリーズや、
任天堂との業務提携タイトル『F-ZERO GX』『F-ZERO AX』等を手掛ける。
組織再編等に伴い、2005年に総合監督作品『龍が如く』シリーズを発売し、
2011年セガ 取締役CCOに就任。2021年発売の
『LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶』まで「龍が如くスタジオ」
ブランドの作品全てに総合監督として携わる。
2021年にセガ 取締役を退任し、同年11月に株式会社名越スタジオを設立


11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:17:10.59 ID:3Ibxl7Xfp
そのうちガチャゲー作りそう

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:17:32.30 ID:5x4Fvui70
絶対に売れるものなんて無い

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:17:39.79 ID:Zu77N3UU0
出し惜しみせず、1つの作品でできることはすべてやりきる。
いかなる制約があろうとも、その中で
「面白いだけじゃなく、ちゃんと売れるゲーム」を作る。
その信念の背景には、30年以上ゲームとユーザーにとことん対峙してきた
トップクリエーターだけがたどりつける“1つ上の地平”が見えた。

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:18:15.76 ID:cw1n9nU80
実績武器に何も出さず金もらい続けてる人の言葉は説得力がある

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:18:18.06 ID:nrQXWWHba
商売する側の意見はそうだろうね
でも俺らにしてみれば遊べないなら意味無いんだよ

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:18:20.80 ID:3Ibxl7Xfp
面白いゲームが売れるわけじゃないのは確かなんだよな
現に今は糞ゲーであるほど儲けているわけだし

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:19:04.16 ID:1r91V+3i0
じゃあなんで売上がゴミが如く作り続けてたの?
ソニック量産してろよ

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:20:06.85 ID:Zu77N3UU0
セガで名越以外に金の管理できた人いなかったんだっけ

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:20:33.56 ID:hrUCeNZba
そらビジネスだし
ただソニーやサードみたいにユーザーに騙し売りして
数だけ出してきたら死ぬしかなくなる

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:23:31.44 ID:zLNRQvoBd
>>23
いまの任天堂やな
バグゲー売り逃げ商法じゃ客も逃げ出してWiiUの二の舞いやろに

53: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:27:51.53 ID:cStZzpwud
>>32
バグまみれはもうバレきってるのにポケモン売れ続けてるのなんでだと思う?
「バグまみれクソUIさえなきゃ神ゲー」というゲームフリークたちの悪評が
逆に最高のポジティブ評価と受け取られて売れてるのなんでなのか理解できないだろうな

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:20:59.02 ID:T8aqxzmaM
名越さんの歴史

■2015年 全盛期 CPO(ほぼ最高権力者)
2015年4月1日株式会社セガゲームス取締役兼開発統括本部統括
本部長並びに株式会社セガ・インタラクティブ取締役CPO兼開発
生産統括本部統括本部長に就任し、セガゲームス並びに
セガ・インタラクティブの研究開発部門を統括していた。

▲2020年 CCOに降格(販売計画の権利失う)
2020年4月1日にセガゲームスとセガ・インタラクティブの再統合に伴い、
取締役CCOに降格した。

▲2021年 役員ですらなくなる
2021年4月1日より役員の肩書きを失いクリエイティブ・ディレクターに降格

▼同2021年 社員ですらなくなる

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:21:35.37 ID:1r91V+3i0
>>24
これを見にきた

40: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:25:22.94 ID:H0nO1AquM
>>24
全盛期の肩書き凄すぎて笑うわ
2年で全て失ったんやな…

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:21:46.54 ID:k1OqcCdT0
さすが特定ハードに入れ込んでた人の言うことは違うな

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:22:31.15 ID:Zu77N3UU0
「面白いだけじゃなく、ちゃんと売れるゲームを作れない
クリエーターは負けだと思う」と語る名越さん。

ほんとこれだよな
売れるゲーム作れないクリエーターは負けだよな

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:22:38.75 ID:4AsaYQQX0
ゲームを売れなくさせてた人じゃないの

39: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:25:07.92 ID:ygvG7kgld
普段Switchハブで喜んで発売した途端に爆死させてる人たちのこと考えて発言して

41: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:25:35.05 ID:cStZzpwud
問題はほとんどのゲームが売れないし面白くも無いこと

67: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:31:06.83 ID:cStZzpwud
如くはすごいと思うけどね
問題は動画配信完全に許してるから売れないこと

80: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:34:16.45 ID:WAxXyUKB0
>>67
売れてないの?
俺ですら0から6まで全部買ってるのに。

92: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:38:47.11 ID:Zu77N3UU0
出し惜しみしたくない。「時間の壁」との闘い

シリーズ累計出荷本数400万本を突破したパーティー用アクションゲーム
『スーパーモンキーボール』シリーズや、ドライブゲーム『デイトナUSA』
『F-ZERO』など、アーケードゲームからコンシューマーゲームまで
数々のヒット作を手がけてきた名越さん。 世の中に熱狂を生むものづくり
哲学について聞くと、「自分が大事にしているのは、
楽しまれるゲームを作ること」いうシンプルな答えが返ってきた。

95: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:39:50.49 ID:Zu77N3UU0
モンキーボール400万本売れてたのかよ

97: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:40:36.09 ID:Wp3+fkV30
スパイクアウトだけはマジで面白いし名作だと思うけど
あれはアケゲーとして売れなかった部類なのかね

99: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:41:39.12 ID:rWjRD9M+0
もちろん売れることは大前提
しかし最初からその姿勢だと既存の枠組みを超えるのが難しくなる
ゲーム作りは大変だな


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1671592393/

名越さん、今何しているんですかね ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

龍が如く7 光と闇の行方 - PS4
セガゲームス
2020-01-16