
これまでに、シリーズ累計1700万本を超えた『龍が如く』シリーズや、

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 12:13:23.08 ID:Zu77N3UU0
やっぱ言うことが違うね
高いクオリティーと収益性の両立という難題に30年向き合い続けてきた名越さん。
>>売れなかった伝説のゲーム
シェンムーのことやろなぁ
セガやからその記憶が鮮明に残ってるんやろ
面白かったかな…?
次はアルマジロを主人公にしよう
でも俺らにしてみれば遊べないなら意味無いんだよ
現に今は糞ゲーであるほど儲けているわけだし
ソニック量産してろよ
ただソニーやサードみたいにユーザーに騙し売りして
いまの任天堂やな
バグゲー売り逃げ商法じゃ客も逃げ出してWiiUの二の舞いやろに
バグまみれはもうバレきってるのにポケモン売れ続けてるのなんでだと思う?
「バグまみれクソUIさえなきゃ神ゲー」というゲームフリークたちの悪評が
逆に最高のポジティブ評価と受け取られて売れてるのなんでなのか理解できないだろうな
■2015年 全盛期 CPO(ほぼ最高権力者)
2015年4月1日株式会社セガゲームス取締役兼開発統括本部統括
▲2020年 CCOに降格(販売計画の権利失う)
2020年4月1日にセガゲームスとセガ・インタラクティブの再統合に伴い、
▲2021年 役員ですらなくなる
2021年4月1日より役員の肩書きを失いクリエイティブ・ディレクターに降格
▼同2021年 社員ですらなくなる
これを見にきた
全盛期の肩書き凄すぎて笑うわ
2年で全て失ったんやな…
ほんとこれだよな
売れるゲーム作れないクリエーターは負けだよな
問題は動画配信完全に許してるから売れないこと
売れてないの?
俺ですら0から6まで全部買ってるのに。
シリーズ累計出荷本数400万本を突破したパーティー用アクションゲーム
あれはアケゲーとして売れなかった部類なのかね
しかし最初からその姿勢だと既存の枠組みを超えるのが難しくなる
ゲーム作りは大変だな
読者コメント
2.名無し
面白くないゲームを宣伝でだまして売ったら信用を金に換えて苦しむことになる
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
お前のトコのYAKUZAより売れる
ソニック、ぷよぷよなどにリソースを割かなかったのは何故なの? チー牛かりんとう
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メーカーはな ユーザーには売り上げなんか何の意味もない アホはなんか知らんけどメーカー視点で語るよな
潰れるなら潰れても別にええがな
極端に言えばゲーム業界がいま終わっても問題ない 糞ほど積んでるゲーム消化するだけ
5.名無し
口だけは達者だったなw
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
さすなご、キャバ接待200日/年で
SONY忖度してた男は言うことが違う!
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無くなったら困るコンテンツなど存在しない 無きゃ無いで慣れるしな
温暖化も氷河期も人間はなんだかんだ絶命してないだろ?
まさか臭っさい左翼の温暖化だのSDなんちゃらだの信じてるアホですか? なにが私ビーガンなのじゃ
やまかしいわピーマンみたいな顔しやがって
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今の学説はネアンデルタール人は温厚で芸術性もあったらしいな
ようするにズル賢いクロマニヨン人に騙し討ちみたいな感じで滅んだようだな 脳の容量も前者が大きい
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
売れる売れないに関しては広報の腕と会社及びクリエーターの信用じゃないかな
いいゲームが売れるとは限らないのはそうだけど
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキブリ「裏切りリストに追加だクソ!」
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クソステーションへの戒めだろう
ありがとう
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
さすが龍が如くを世界で50万本売る男やな😤
13.名無し
クリエイターが面白いゲームより、ユーザーが面白いと思ってくれて沢山売れるゲームをつくるべきってこと?
だったらクリエイターが思う最高のクオリティーってあんまり意味ないんじゃないかな?
14.名無し
任天堂ってあんまりクリエイターのイメージない どっちかというとゲーム開発職人
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
暇だからドラクエの名言を紹介しましょう 彼氏が5か6やってて 後ろで暇そうに見てた彼女が放った一言
なにがすばやさが上がっただ
これだな笑 後は長瀬くんの僕が大王イカ知ったの何だと思います?
ドラクエ3ですよ! これもおもろかった
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームメーカーは飯食うためにゲーム作ってるんだからなボランティアじゃないんだぞ
分かったらゲーム買え自称ファンボたち
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
荒らしてるつもりなんだろうがえび通の収入に多いに貢献してて草
18.名無し
出すハードを選ばないと
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
企業活動としてやってんだからそりゃ当然
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
売れなきゃ意味ないなら、とにかくSwitchに出せよ
PS3や4のゲームだって移植できただろうに
その判断できないからクビになるんだよ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シリーズ累計で誇るのってズルいな
22.名無し
えび通でボコボコにされ逃亡したストーカーおじ(イワノケンノスケ)のip
栃木nuro 92.202.207.25
934なまえをいれてください (ワッチョイ 5f9f-K3NZ [92.202.207.25])2022/03/30(水) 21:53:36.64ID:iYA0G20L0
カービィ64のリボンをマイナーキャラ扱いしたらTwitterでストーカーされた話ってここだと有名?
なんかこれwikiで晒されてたぞw
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大学で言われたわ
クリエイター(≠芸術家)は自分の個性を社会の求めるものに替える役割、自分の個性や自己満足を社会に押し付けて評価を強要するのはNGだ云々
プライド高い逆張りしてた同級生はそれでも後者をやってどんどん狭い世界に閉じこもっていってたなぁ
24.名無し
ゲームの売上げは面白さの対価だけではない、
むしろ面白さより宣伝で売り上げが左右されるから
売れるゲームじゃないとクリエイターとして負けみたいな考えはおかしい
25.名無し
>>2
別IP扱いまで合算戦術というウォーズマン理論で売れたことにするという騙して箔をつけるというテクニックもコイツだ、ペルソナとかな
あれも300万売れたことにしたいっていうコイツの指図でロイヤルとは別な印象もたせる言い回しで急激に無印の本数が増加したがネットで指摘が増えてきてマズイと思ったのかコイツが去ったあと最近じゃアトラスは5シリーズっていうネットで言われてたことそのまま使うようになったけどウィキペディアじゃ今でも修正はされてないのかな
26.名無し
こんなこと言う割にモンキーボールは大爆死だしF-ZERO殺してるんだよな
如くが売れたのも9割方シェンムーのおかげ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バイナリードメイン「」
ヒーローバンク「」
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5煽られてて草 まー開発者は生活かかってるからな維持はって良いものを時間をかけて作る=売れるの時代はとっくに終わってるからね 売れる 売りやすいプラットフォームに出す PS5独占とか出る前から爆死確定してるタイトルも有るけど作ってるひとマジつれーだろ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニーはゲーム部門ボロボロなのに、何言ってるんだ?
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
劣化スイッチで出すくらいならps箱pcで世界中に販売するわ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
任天堂とくっついたらソニックでも売れてねーじゃん
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
ニンテンドーガー
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
悔しいのぅw
34.名無し
でもPS独占です!
阿呆なのかこの黒いのは
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
だからセガを追われた
36.名無し
かりんとうがやったのは売れるゲームを作るではなく、売れるように恩義マンでソニーの靴を舐めただけだろ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
マリソニシリーズは鉄板のミリオンタイトルで
最新作は日本でもセガ販売でソニックシリーズの1作として売上に大きく貢献しとるぞ
かりんとうがPSでも出せとごねたとの噂もあるがw
38.名無し
クオリティーと収益性の両立ってのがそもそもどうなんだろ
個人として追求するのは自由だとは思うけど企業を存続させる上では必ずしも拘るべきとは言えないんじゃないかな
クソゲーも軒並みミリオンだった時代は製品のクォリティー低くても買いたくなる雰囲気作りが本当に上手かった
名人が16連射したり「かーちゃんたちには内緒だぞ!」って宣伝しても現代の子供たちがノリノリでゲーム屋に行くかどうかは分からんけどさ
39.名無し
小島は企画自体を潰して有能な社員を飼い殺してた自分の作品の為に
名越は企画を通したうえで自分の作品ではないIPを念入りに潰して回った
どっちが害悪なのかね
そいつが居なくなったら企画が復活するだけ小島の方がマシなんて事になるとはな
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
俳優とかキャラで登場させるからやる気せぇへんwww
41.名無し
その結果PSは落ちぶれたと
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白いゲームを作ることは間違いじゃない。
ただ大半が「自分にとって」面白いと思うエゴまみれのゲームを作ってきたから売れないんでしょうが!
43.名無し
>『売れなかったけど面白いものを作れたからいいよね』って
明らかにセガが一番このタイプだったけどな
名越がこれを変えようとしてたのかどうかは知らんが
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
セガが去年発表した過去IPの復活プロジェクトは5ヵ年計画だからその判断は時期尚早
そもそもコナミが桃鉄出したのも件の人がやめた5年後だし
45.名無し
プロであれば至極当然のこと
特にセガは売上じゃなくプライドで仕事するとこがあったし、それで凋落した
だからセガ内にこういう感覚を持つ人がいるのは良いことだったはず
それを追い出したということはセガの終わりの第2章が始まったということだろう
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個人的には如く自体が馴染めなくて
反社ゲー一辺倒になる前の昔のセガの方が好きだった
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
そのF-ZERO GXは150万本売れているし、モンキーボールはシリーズ累計500万本売れているんだよなぁ。
名越が手掛けたものは大体それなりに売れている。
一応トップとして見てた新サクラ大戦は、まぁあの有様だけどな。
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
名越が取締役に就任した時は、セガサミーの方針として収益重視っぽかった。
丁度IR事業への進出し始めてた時だしな。(2012年頃)
だからこそ生え抜きを取締役に引き上げて、開発部の離散を防いだ感じ。
名越も自分で望んで取締役になった訳じゃ無いと言ってたしな。
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「売れなきゃいけない」だけじゃダメだ、名越 叩き売り値崩れが日常のPSソフトの山を見たか?
逆に「カネになればいい」だけなら信用捨てて仮想パチ屋と化したガチャゲーに徹すればいい
両方が必須なんだよ 大手サードの大半が軒並みずっこけてる理由はそれが揃わないからだ
バンナム原田辺りは「鉄拳みたいに沢山売れても、カネになんなきゃ立ち枯れですよ」
漂白気味のチンピラゴボウにそんなこと言いそうではある
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
だから売れなかったら意味がないと…
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
ハードメーカーだから出来てた事だからなぁ
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
そうだと良いですねw
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもお前はスタジオ作ることに一生懸命だけど
ゲームを作らなきゃそもそも売れないんやで
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
サクラ大戦は
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まともに作ってりゃ相応に売れたサクラ大戦やプロジェクトミライ、万人受け狙えそうだったスペチャン5とかスプラに対抗までいかなくても人気出た可能性あるジェットセットラジオ、バカになって楽しめるクレイジータクシーとかテメェが自分の手柄優先するために潰してきた多数のIPを思い返してからほざけって感じやなwww
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
むしろマリオに引っ張って貰ったからそれなりに売れたんだよ、単品でやってたら今ほどの知名度もなく他のタイトルと一緒に消えとるわ。
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
その通りだよ。
ほぼ全ての商売で言えることやんか。
消費者が望まない様な商品は売れないし例え一時の話題性で売れても直ぐに廃れる。
消費者の要望に合った商品は永く売れ続ける。
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
そもそも任天堂自体がコイツやナルシスト小島みたいに表にしゃしゃり出て自分は有能アピールとかやるのをよしとしてない。
こう書くと「桜井ガー」とか言うバカがぜったい湧くけど桜井さんは別にコイツらみたいに自分から有能アピールしたくて出てくる訳じゃない、ゲームのシステム面、キャラクター面、他社作品含めての膨大なプレイ履歴からくる知識とか他に適任者がいないから出てるってだけ。
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
それでも買うやつがいなかったから今があるんだろゴミがw
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
そのハズだったのにコイツ自身が自分が手掛けた如くシリーズに囚われて要らんプライド持ちだしてビジネスとして冷静な判断出来なくなってたから追放されたんやろ。




1.名無し
正直シェンムーも人選ぶからな…伝説ではあるけど
2022年12月21日 21:35 ▽このコメントに返信