敵にやられる→敵め許さん
スプラトゥーンだと
敵にやられる→味方何やってんだフォローしろや馬鹿か
何故味方に憎しみが向かってしまうんだ
(´・ω・`)

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/21(水) 11:04:16.71 ID:dVC+zqa/p
FPSやってても同様にクソムカつくときがあるから
スプラのせいというよりチーム戦のせい
通称チンパン
これは根本的に自己肯定感の話だな
具体的に言えば「自分が活躍したシーンはいつまでも
「相手上手え…これは仕方ねーわ…」と諦められるようになったら一人前じゃね?w
自分がまだS+の底辺だからかもしれんが
もっと上に行けば味方何やってんねんとなるのか
S+は普通にやってれば誰でも行けるから
X目指して本気でやりだすと前線の意識がない仲間が気になってくる
俺はあれだけ塗ってるのに味方は何してんだ!
ガチャン(プロコン投げる)
3の時
まぁ、俺が下手だから仕方ないよな
はははww
歳を取ったんだろうな。
たかがゲームよ
そうカリカリしなさんな。
俺もプロコン叩きつけたくなったけど今入手困難なんだよなって
ってのはあるな
味方よええってのは…よくわからん
敵が強かったんじゃないのか
敵は賞賛するし味方にはキレる
塗りポイント→なんでそんだけしか塗ってないんや
キル数→なんでそんだけしかキルしてないんや
デス数→死にすぎや
スペシャル使用数→スペシャルなんで使わんのや
デスしたらSP減るじゃん無茶いうなよw
ぜったいやっちゃらめ
ヘイトが向くっていうか士気が下がる
自陣塗りをせずに敗北してるのを見るとなんとも言えない気持ちになる
でも上手い人ふパワーは増えていくし、パワー増えているやつは
頑張ってもパワーが一向に増えないやつがゲームのせいにする比重が高い、
まだこんなこと言ってるアホいて草
X底辺「弱い人ほど味方や編成にヘイトが向く、もちろん味方がよわい、
でも上手い人ふパワーは増えていくし、パワー増えているやつは負けても
頑張ってもパワーが一向に増えないやつがゲームのせいにする比重が高い、
回線切って逃げた奴に怒る
それは絶対にねーわ
敗色濃厚なときに回線落ちしてくれた味方がいたらナイス連打するw
てか勝ち負けとか関係なく落ちるときは落ちるしそこに
コロコロバシャバシャやってるけど全然潜伏もキルも
こういうのはむしろ微笑ましかったりする
イカちゃんはむしろ味方批判するな!と正義マンの擁護入るだけマシ
一体一なら諦めもつくんだけどね
1対1は対戦相手やキャラへの暴言酷いんだよな
格ゲーとかスマブラとか
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キッズの奇声がひどくて一瞬でやめたわ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
敵が強くて自分が弱いになっちゃうから
味方が弱くて負けた自分は強いけどにしたい
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ナワバリで400しか塗ってないわかばとかいたら
味方のせいだってなるし、珍しくもないぞ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
自分もこれじゃないかと思った。
相手が自分より上手いと認めたくない。自分が下手で負けたとも思いたくない。→味方が下手くそなせい。
6.名無し
なるなる
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームくらい好きにプレイしろよ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
いいなぁPSは
売れてなくてガヤが少ないから(笑)
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
それで味方に怒りをぶつけるの?
初心者に厳しいな
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分だけできれば勝てるゲームではないから
他人の行動が目について不満が出る
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サーモンランでは味方にイラつく事あるな
大体浮き輪の状態でわざと水に落ちてるような奴にだけど
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
親のせい社会のせいチームメイトのせい
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サーモンランしかやってないけど、後ろついてくるのやめてほしい
ここに二人要らんから結局先着のワイが戻らないといけなかったりする
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スプラに限らず団体競技はそういう思考の奴の方が多い
他人に責任転嫁して自分を省みないその気楽さがむしろ流行る理由ですらある
15.名無し
>>9
むしろ自分は悪くないと他人に責任転嫁して自分に言い訳し易いのが一番の魅力だから初心者向きよ
スプラとかガンダムとか典型的、ただしその分民度はゴミカスになる
逆に格ゲーはキャラや相手にいちゃもん付けても自分が弱いから目を背けられなくてストレスの逃げ場が無いから1人では続けるの難しい
ゲーセンで友達作るとかコミュニティに所属しないと中々続かない、今だと配信がゲーセンの代替になってる
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
本当にできてればいいんだけどな。
17.名無し
日本人の気質のせいだぞ相手が強かったかどうかより戦犯探しが大事
何故なら良い所では無く誰が何が悪いのかを探す減点方式の評価が好きだから
ゲームであろうとなかろうと自分が関係者かどうかもあまり関係無い
スポーツとかでも選手でも運営者でも無いのに戦犯探し始めるだろ
18.名無し
別に今の世の中自体が他責転嫁マインドに明らかに傾倒してるのは日本人だけに限った話じゃないだろ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
相手もお前にうざいと思ってるかもしれんからお互い様やぞ
20.名無し
「俺は強いのに、お前らが足を引っ張ってる」っていう自己中な責任転嫁奴が多いからそうなるんだろうなwww
対戦ゲームなんだから勝てる時もあれば、負ける時もあるくらいの気持ちでプレイできないもんかね・・・
21.名無し
攻めッ気ある奴少なすぎるから。ルールを理解してる奴も極端に少ないし。日本はサッカーも他の対戦ゲームでも顕著にこの特徴出てる
安定有利な時は攻めずにじっとして(状況維持で勝利は別だが)辛くとも耐えなきゃいけないときに
誰も攻めて上がってない所にボールを蹴り込むようなspの撃ち方するとか
負けてる状況で長射程が残り5秒で数的有利を大幅に獲得して尚後ろに下がるとかそんなんばっかだよまじで。
敵は寧ろ的確に攻めてくるから感心するから寧ろ友情に近い感情すら抱く。ラグい奴は絶許だが。
22.名無し
普通の人は、味方のせいだなんて口にしないけど
こういう事を思って口にするやつはぎゃあぎゃあ喚くから、そんなやつばかりに見える
ってだけの事でしょ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
4人全員ワイドローラーでも友達とボイチャしながらやってりゃ怒る事はまず無い。連携次第で勝てちゃう事もあるし、そん時はめちゃくちゃ盛り上がる。
野良だと味方と息を合わせようとするとプレイヤーの「思いやり」次第だからもとが短気な人にはストレスになるんでしょ。





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ニシ君どうすんのこれ
2022年12月22日 08:36 ▽このコメントに返信