20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/11/25(金) 21:13:12.47 ID:RVkTLaTU0
そう思ったヤツも多いだろう
だが、ファミコンのクオリティで家で友達と何度でも楽しめたのは画期的だよ
その前はポンや与作だぞ
その普通を作ったんだよ
パックランドって左右移動もボタン操作で大変なんだよ
いや、別に大変ではなかったが
それを言ったらスーパーマリオだってボタン操作じゃん
ゲーム性が全然違う
お前やったことないだろ
いつからスーパーマリオの左右移動がボタンになったんだよバカ
まず32面もあった
衝撃的なボリュームだった
ロードランナーとゼビウスとスターフォースにようやく任天堂ゲームが追いついた
殺意高いハンマーブロスをも無効化するマリオの数々のチート級能力
スタート地点で突っ立っててもすぐには死なない
早く氏 ね氏 ねと追い回すのをやめて実質的にペナルティを廃止した
アーケード由来の任天堂ゲームがついに家庭用固有の文法を手に入れた
パックランドにBダッシュはないからかなり見当外れに思える
そんな革命的体験
マリオは素直
初代マリオ超えるゲームはマリオ3までない
スーパーマリオはジャンプの高さ、滑り具合、歩きとダッシュの
ファミコン版パックランドはスーパーマリオの2か月後
革命だった
言ってみればGTAみたいなもんなんだよね
あの当時のオープンワールドみたいなもんで
当時は別のゲーム買うつもりでお金貯めてたけど、TVCM見て即購入決めた
他のゲームとは完全に別次元の存在だったわ
速すぎたりモッサリし過ぎだったり
スーマリ2ではイジワルイ構成でそれを止めてしまうコースが多く
たぶんあれは任天堂としては反省作品
「ああ、水の中の泳ぎをこう表現するんだ。」って思ったわ
ジャンプの高さ常に一定だったり空中制動効かねーようなのばっか
マリオ以前はそういうの無かったの?
横スクロールアクションでオブジェクトがあっていろんなギミックがついてる、
巨大化とか返信要素がある
巨大化したらオブジェクトが壊せる
あたりまでくるともうないね
画面固定のマリオブラザーズの新しいやつって聞いたから、
例としてオリンピックの陸上トラック競技の中継とか
前年はカールルイス出てきたな
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
> その前はポンや与作だぞ
ポンってどんだけ隔てるんだよその間にクソ色々あっただろ
与作ってSNKの?なんでここでそれが出る
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオ3がGTAみたいなもんって例えがぱっと見意味不明過ぎて理解するのに少し時間がかかった。
GTAを筆頭にオープンワールドゲームが出てきたくらいの衝撃を受けたという事でええんか?
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ならSwitchでいいや
5.名無し
ゲームとして普通に面白かったな
少なくともナムコのゲームよりは面白かった
6.名無し
>>3
ゲームの進化って意味だと思う
あれ以来グラフィックはマリオ3っぽい黒線つきのが主流になったし
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今やっても遜色なく面白いってだけでもどれだけ凄いかわかるやろ
それだけスーパーマリオで作られたアクションゲームのフォーマットが完成されてて現在の2Dアクションに大きな影響を与えてるって事や
8.名無し
動きが柔軟で世界が明るく広いってのがまず他になかった
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームにしろ漫画にしろ昔の作品に今見ると〜
とか抜かすのは本当に頭が悪い
ニュートンが万有引力発見したのを
今の基礎科学発見して何がすごいのって言ってるようなもんだ
10.名無し
>>9
温故知新というやつやろ
何がすごかったのか理解できないってのもわからんでもない
11.名無し
1面で全部の操作やアイテムのチュートリアルが終わってるという
体験デザインベースで作られたゲームなんてオーパーツ、他になかったからな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
その心理を想像できないのは
→頭が悪い
→頭が良い
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
限られた容量を上手く使っていたな。
14.名無し
パックランドはAボタン連打で右に、Bボタン連打で左に行くって操作だからな
方向キーボタンを押すだけのスーパーマリオとは操作性が全然違う
15.名無し
パックランドはゲーセンの3ボタン配置をそのまま移植しただけだからな
Ⅱコンで十字キー操作できるし実質そっちで遊ぶもの
16.名無し
当時を知ってるおっさんから言わせてもらうと全然画期的だったわけじゃなかったよ
ただ「クリアがあるゲーム」ってのが少なかったからなぁ
スーパーマリオもループしつづけるけど一応クリアらしきものがあったのは
他のゲームとは違ったかもね
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
あくまで他人の意見だから俺の感覚でしかないけど、ゲームの舞台が広がってやれる事が増えた、みたいな事を言いたいんじゃないかなと。
マリオ3は、横方向だけではなく縦にスクロールするステージがあったり、ワールド毎にまったく異なる特徴があったり、マリオ1,2に比べて世界が大きく広がったから。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
普通と思うなら勝手に思っとけばいいじゃん
誰もお前の評価なんか気にしてないよ
ダイジョブさ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パックランド、ベーマガの記事でしか知らなくて「スーパーマリオがこの出来ならパックランドはもっとすごいはずだ!」と勝手に期待のハードルを上げまくっていた。それでFC版パックランドを実際に遊んだときのガッカリ感は半端なかった。それくらいスーマリはすごかったよ。
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
例えと分かっていても、GTAやオープンワールドとマリオ3が自分の脳内であまりにも絡みあわないから、あの文でそこまで読み取るのが不可能だった。
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
オープンワールドの言葉が邪魔してるだけで、言いたかったのは革命的な作品って事だろうからね。
確かにエポックメイキングではあったし、マリオ3
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
的外れすぎるな
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
先にパックランドがあるとか言ってるやつファミコン版パックランドやったことないだろ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
同時期に発売されたファミコンソフトの動画を見れば理由が分かる
25.名無し
なんか前にも見たような、スレ自体1か月前だったりするような記事まとめが最近多いな
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FC版パックランドの移植が後発かつ酷かった
に尽きる
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもゲームもアニメも他作品からの影響がゼロなんてのは無いんだよ
そんな似たような差ものの中で自分が一番楽しいと思えるものが人気作になるわけだ
2022年12月28日 05:42 ▽このコメントに返信