1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 16:12:26.59 ID:F3S1ubwVa
昔は娯楽が少なかったからゲームに夢中になり楽しい記憶だけが残った
今は娯楽が多いから面白いゲームもあるのに触れられる前に埋もれるのだw

【朗報】レトロゲーム、余りにもコスパが良すぎる


3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 16:18:28.42 ID:hWcguMLfa
それならアタリショックなんて起こってない

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 16:18:33.20 ID:0QksT9K6x
初めて動画見たらアホ程興奮しただろ
それと一緒だよ

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 16:19:30.73 ID:bANBVzLwd
つまり湾岸ミッドナイトの画像で解決

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 16:27:35.52 ID:ICIxe76ja
想像の余地とよく言われるけどその通りだと思うね
満たされるとつまらないんだよ





7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 16:28:41.60 ID:8DzZfR2N0
今更それに気がついたのかよ遅すぎる

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 16:30:02.46 ID:zEKjeUHpa
テレビが娯楽の王様→ビデオで好きな時間に観る
→配信で好きな時間に好きな端末で観る
→好きな時間に倍速再生で時間節約して沢山観られる

そらもうテレビの時代じゃねーわ今

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 16:46:06.51 ID:84s1UAcm0
さらにポリコレとかもあるしな
爆売れする漫画見てても分かりにくかったり意識高いのはNO突きつけられてるね
突き抜ければファンがつくが

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 16:59:22.95 ID:JTOpnE4n0
>>9
ポリコレのせいでアメリカの映画業界が半壊近くまで
至るとは思わんかったな
ビデオゲームだけは死守しないと

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 17:07:03.29 ID:zEKjeUHpa
>>10
ハリウッド映画は単にネタが枯渇してネタ切れ
アメコミ原作物くらいしか作れなくなってるだろ

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 17:05:18.00 ID:K+qi8oCE0
ドラクエ1のオリジナルは記号的な表現方法だったけど、
小説のように自分の想像力で補完し、当時、面白かった
現在のゲームはより、現実的な表現方法で想像力が不要となったために、
受動的な見させられている感覚が強い

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 17:11:06.45 ID:+IviSp4ip
>>11
表現については無駄に作り込んでるせいで逆に中途半端に感じるのかもしれないなぁ
質感だけ進化し続けて壁に若干めり込んだり干渉できないオブジェクトがあったり
自分は今のゲームの方が面白いタイトルが多いと思ってるけど
荒が気になるようになった気はする

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 17:18:49.23 ID:BCQ0JBRc0
市場がまだ狭かったためだよ
そのものの数少なかったからこそ、集中して産業が育っていった
これだけゲームというのの裾野が広がってきた現代では
もうあの頃のような真似をしても無理

これが「最初に行った者の特権」である


16: クルピコくん 2022/12/28(水) 17:42:17.50 ID:5O4kfjNW0
女神転生2で唯一神をぶっ倒した
当時は「唯一神を倒せる戦いってどんなんやねん」と思ってたが
ポリゴン時代はほんとに唯一神倒す戦い描かないといけないから大変よなw

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 19:57:41.79 ID:P1HZCThe0
>>16
真3のルシファーなんて、デカすぎる上にモーションが100%遊んでる感丸出しで
さんざん苦戦して勝っても腕試し合格程度の意味合いしかない、
シリーズ中でも絶望感ぱないラスボス戦

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 17:46:19.38 ID:CdqhWZqMa
普通に昔のゲームより今のゲームが劣化してる
主観的だけでなく客観的に見てもハッキリと明確に
って答え出てるのに一向に認めようとしないな

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 18:00:12.67 ID:qlSVvqJd0
>>17
その客観とやらは何がソースなんだ?

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 18:07:57.98 ID:CdqhWZqMa
>>19
ソースとか言われてもな
見りゃ分かることだろ

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 18:29:56.64 ID:qlSVvqJd0
>>20
なるほど
お前の主観だということがよく分かったわ

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 18:35:48.10 ID:CdqhWZqMa
>>21
一本道とフィールドの違いすら分からないのかお前は
すげぇな

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 18:41:35.12 ID:qlSVvqJd0
>>24
一本道はフィールドに内包される形式の一つだな
それがどうしたの?

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 19:04:15.91 ID:CdqhWZqMa
>>25
意味不明な主観だな
じゃあ一本道が優れてるフィールドだと思う

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 17:52:32.97 ID:dgTn2dfB0
ゲーム性より大事な要因・価値を高めるために巡り巡って
ゲーム性由来の面白さを下げる必要があったんだろ
敗者の反応を生存者バイアスと確証バイアスで切り捨てるのが
常態化してるゲーム性一神教信者には分からんのだろうけど


26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 18:50:17.67 ID:1KSXi57f0
下手に長い説明書き読んだりチュートリアルなくても
適当に動かしているうちに、自然と面白さとルールが理解できたという
導入の上手さもあると思う

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 19:04:53.88 ID:h/3vXA610
昔のゲームが面白いっていってもスーファミの極限られた時期だけだろ

ファミコンでほんとに面白いって言えるのは数本しかないし

スーファミ黄金期は実際には80年代から進化してきたもののゴールの時期だったからな


30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 19:18:10.34 ID:XM1go46N0
面白いと思ってやってただけだったな
今やると懐かしさはあるが、面白いとは感じない
そんなシリーズが今も続いている
それなりにあれこれ新しいものを導入しているIPもあるが、
基本低年齢向けという性質は変わってないので自然と受け付けなくなる

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 20:17:19.14 ID:tsF/JxqHr
じゃあとりあえずChained Echos買って
来年のSea of Starsを楽しみに待とう

昔のゲームが良かったガー!ースーファミの名作ガー!
なんて言ってるだけの俺らの代わりになんと外国人が作ってくれてるよ

その人らはインタビューでこう言ってるんだよ
あの頃の感動をまた新しく取り戻したかったってね

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 20:22:14.82 ID:tsF/JxqHr
Chained EchosのSteamレビューで
1994年のクリスマスの夜に戻った気分だ
って書いてる外人がいるけどまさにそれだよね

39: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 23:45:50.93 ID:L7NVTfxt0
>>33
94年のクリスマスの夜に何やってたんだ

41: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/29(木) 05:20:38.50 ID:i/MRAK1nd
>>33
ドラクエ11のトレーラーを見た外人が「今って1999年だっけ?」と
コメントしてたのを思い出す
ぜひドラクエ7のムービーを見せてやりたい

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 20:26:28.23 ID:vIcXyuyYx
クソげの方が多かっただろがw
ただ忘れてるだけ

35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 23:35:15.25 ID:Q+xeGRpI0
ハードの進化とゲームジャンルの開拓も両軸だった
同じネタで楽しみが減るのはどのエンタメも一緒

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 23:36:02.97 ID:ooRmKNyy0
今もりがくん配信見ながら20年前のゲームやってる
面白いか?と言われたら 否!

37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 23:37:13.90 ID:n09FGnam0
昔に比べてプレイヤーの思考がオンラインに寄ってるせいだと思う
オフラインのやりこみ要素を楽しんでた当時と違って対戦と
協力ばっかで一人でやるのは無駄って思ってる人はつまらなく感じる

38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/28(水) 23:44:01.09 ID:QW/3wVP00
バナナがご馳走だったみたいな

40: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/29(木) 00:44:33.46 ID:MaRcKeAt0
2DSTGなんかは20年以上前に完成されていてもう進化が無い

42: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/29(木) 07:53:34.56 ID:zgUQzDGd0
>>40
むしろSTGは弾幕STGしか出なくなって退化してる
避ける事を重視するSTGがダメとは言わんが
もっと撃つ事を重視したSTGを出してほしい
インベーダーとか乾坤一擲でUFOを狙って撃つゲームだからな



https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672211546/

一理ある。
というか、統計分析の白書で「昔よりゲームが売れなくなった理由」の1位か2位に
「娯楽の多様化、分散」入っていた ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯




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