1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/31(土) 10:21:26.74 ID:1xpwixaza
ダクソのおかげでキングスフィールドはすっかり忘れ去られてしまった
ソウルライクとかいうジャンルまで作られるほどの盛況ぶり
アーマードコアの事はしっかり覚えてたみたいだが…
何故ヒットしてしまったのか?悲しい

003601


14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/31(土) 11:17:00.00 ID:TQfJ8G+l0
>>1
キングスフィールドの進化系がソウルライクだろ
ダンジョンマスターとか好きだったがあれも3Dマップの移動が
滑らかになったらソウルライクになる

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/31(土) 11:19:15.85 ID:1xpwixaza
>>14
視点が違うので操作性が全然違う
TPSは操作する意図と全然違う動作するでしょ
退化してるぞ

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/31(土) 11:29:47.40 ID:TQfJ8G+l0
>>16
進化をあえてせずグリッド移動型のダンジョンマスターまんまの
ゲーム性は小ジャンルとして存続はしている
あれはあれで位置どりが面白かったりするがマウス必須だったりと色々と古臭い。
VRと相性抜群だからVR定着するまでは日の目を見ることはない




2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/31(土) 10:24:25.78 ID:yqEZjxJEa
クリア自慢

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/31(土) 10:24:59.91 ID:gNSDestN0
程々に難しく、なんかカッケー騎士やらの装備でなんか
カッケー城やらを探索出来るんだぞ?
男の子なら大好物だし、楽しいに決まっとる

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/31(土) 10:32:09.34 ID:w5GVDKOn0
キングスフィールド復活だな
2がちょっと後退りするだけでゲームオーバーになる
クソゲーと言われてた時代が懐かしい

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/31(土) 10:43:41.56 ID:zx0/Assy0
マリオでソウルライクなら満足できるんじゃねw

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/31(土) 10:49:34.76 ID:1xpwixaza
そもそもTPSとFPSの違いは根深い

TPSは気軽にプレー出来るが、視点の問題で精度の高いプレーは出来ず、
カジュアルなゲームしか作れないと思われてたんだよな
古くはトバルとかあったし、無双は一大ジャンルを築いた
そこに風穴を開けた…というと聞こえは良いが、単にネガを無視して作ったに過ぎない
根本的な問題は何も解決してない
つまり、発想の転換で誤魔化したんだよ
「死に覚えゲー」として作る事によって、TPSのデメリットをゲームの
スパイスに昇華出来たってわけよ

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/31(土) 10:58:35.41 ID:hD9I22cD0
>>6
TPSの意味わかってなさそう


7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/31(土) 10:54:10.30 ID:pKr4IFOw0
死にゲーの元祖は任天堂
って言っておけばいいスレ

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/31(土) 10:56:08.92 ID:g1GxOX3pa
時代に合ってた

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/31(土) 10:57:33.22 ID:XS0CrJdW0
任天堂をハブって根気強く改良し続ければ可能性が開けるということやな

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/31(土) 11:03:12.82 ID:y5LObWCj0
ニコニコで侵入配信したから
あれが無かったら無名のままだったな
デモンズなんて当時見向きもされない糞ゲー扱い
霊体で死んでも最黒になる鬼畜仕様
2からソロ特化で外人向けにしてつまらんくなった
闇霊に嫌がらせするためだけに死体でも侵入できたり
空の指輪追加したりもうルールがブレブレ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/31(土) 11:06:39.97 ID:1xpwixaza
最近やったのはコードベインとキングダムカムデリバランスだな
ソウルライクとFPS
どっちもイマイチ

やっぱりTPSはキャラを思い通りに動かせないし思ったところに
思った攻撃を出来なくてイライラする
かといって1ミスでコンボ喰らって即死したり落ちて死んだり
やれやれですわ

かといって外人の作るFPSは考え方が違いすぎる
弓矢が15mぐらいしか飛ばないし弓でヘッショ決めても
矢が頭に刺さったまま一瞬で距離詰めてきて斬り殺されるとか
どんな超人だよって動きするのにこっちはもっさりでまともに動けないし
あれもクソマゾゲーだったな

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/31(土) 11:20:17.63 ID:9wdNHk7E0
>>12
もう指摘されてるけどFPSはFirst person shooterの略で、
TPSはThird person shooterの略だよ
ゲーム機のことを全部ファミコンって
言っちゃう人じゃないならちゃんと使い分けよう

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/31(土) 11:13:21.80 ID:YiL0B35b0
カジュアルな高難度って一見矛盾したジャンルを雰囲気で押し切った意欲作

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/31(土) 11:18:14.69 ID:yEKE8yVfF
やられた時、明らかに自分のミス、油断でそうなったと
ハッキリわかる類いの高難度なのが秀逸なんよ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/31(土) 11:27:57.72 ID:y5LObWCj0
2あたりから死にゲー言われて始めて違和感しかなかったな
マルチやってる連中なら8週攻略なんて平生だし世界呪われたら当たりだった

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/31(土) 11:33:03.86 ID:1xpwixaza
操作性ではTPS唯一の成功例は双界儀だな
思い出補正もあるかもしれんが視点移動がスムーズだし
センターエイムでやりやすかった
ラスボスは遠くから弓でチクチク殺せたし面白かったわ

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/31(土) 11:46:02.58 ID:7iFI4JF60
人間ってそんなものね~のMADでデモンズにハマった人は多いだろ

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/31(土) 11:52:03.09 ID:XLvCNx9F0
3Dになって3Dのゲーム性を追求した
任天堂とフロムが今の人気の原点だろうか

逆に3Dになって見た目しか変えずゲームは
2DのままだったFF没落したのも当然かね


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672449686/

ダークソウルはもう作らないんですかね
新作出るならいつでも歓迎ですが ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯


DARK SOULS REMASTERED - Switch
フロム・ソフトウェア
2018-10-18




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