時代に取り残されてしまった「ロックマン」
『ファミリーコンピュータ』にて「ロックマン」の
ジャンプで相手を踏みつけるだけでなく、ショットやチャージショット、

2D横スクロールアクションゲームの可能性を、
しかし時代は進み、今や「スーパーマリオ」シリーズは美麗な3DCGに。
ところが『CAPCOM』の「ロックマン」シリーズは、35周年という
「ロックマン」シリーズのナンバリングタイトルに関しては、
奇跡の復活を遂げる可能性
「ロックマン」シリーズがいつの間にか廃れてしまった理由に関して、
たとえばネット上では、《どっかでFPS路線に行くべきだった》
たしかにマリオもソニックも3Dゲームになったが、「ロックマン」は
とはいえそんな窮地にあっても、まだ希望は残されている模様。
同シリーズは「ロックマン」の外伝的な作品で、大会が行われたり、
ちなみに2023年の4月には、シリーズの10作品を収録した

53: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/05(木) 22:38:55.51 ID:s5jIi+od0
昔とやってる事が同じだから
まあ、日本でキャッスルヴァニア的なのは流行らんやろ
きっと売れる……かもしれない
そういや前リークでロックマンマッチなるものあったけど
どうなんだろね
相手がバフ持ってえげつない無敵時間得てる中で
壁貫通クソデカ攻撃にて蹂躙される対戦が行われているゲームがあるんすよ
横スクはガンヴォルトが細々やってるから終わっとけ
来月新作も出るぞ、グリムなんたらってやつ
儲けにならんので、ロックマン大好き稲船さんがいないとゴリ押せないんだろう
天下取れるでしょ
小規模インディタイトルみたいなマイティNo.9と大して変わらんやん
続きは出したくてもだせないしな~
4.5とかGPが移植されるだけやろな
出せるんじゃね
江口さんもいるし、当時のスタッフもたいていまだカプコンいるし
先に2次創作で作られてしまった
実はそれPSPのロックマンロックマンで既にやってんスよ……
途中でやめてしまった
潰れたのか 出せば復活間違いないのにな
キャラクターセンスが良すぎて、ゲーム性の印象が薄い
例えば、マリオやソニックとかおっさんやハリネズミと言うゲーム性に無関係なキャラが
走り回ってるだけのゲームで
横スクや縦の超高速スクロール=マリオやソニックなんだよな
逆にロックマンは、
メカ=ロックマン
なんだ
だからエグゼなんてのも作れたわけだが
はっきり言って失敗だろう
エグゼが売れたから本筋のアクションゲームが手抜きになった
結果横スクアクションやダッシュのようなTPSに進化すべきだったのに廃れた
さりとてサクサク進むロックマンもどうかと思うし
ロックマンさんとロックマンちゃん楽しむのみ
読者コメント
2.名無し
スイッチはなぜオワコンなのか?
3.名無し
>>2の脳内世界の話だからじゃね?
4.名無し
はい液漏れダダ漏れ不良品PS5w
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やってること全部一緒だしな
軽快なアクションに振り切ったガンヴォルトが正統進化として受け入れられてるからロックマンの入り込む余地はもうないでしょ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダッシュ3を企画していた某ドン判の人への当てつけ的な側面もあるやろ
7.名無し
マリオもIPとしては強いけど2D横スクロールは10年以上新作出てないしな
マリメという飛び道具で存在感は示せたけどこれからどうなるんだろうという期待と疑問はある
8.名無し
ソニックいうほど現役か?
横スクゲーはメトロイドヴァニアって呼ばれてもロックマンライクとは呼ばれていない
それが答えだろ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
11を(定価安くしたのに)誰も買わなかったから
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何の変哲も無い最新作出しただけのソニックが人気あるみたいな書き方やめろ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スピード感ある2DのロックマンX4と自由に探索できる3Dのロックマンダッシュが出た時は、プレイヤー目線ではロックマンは輝いてたと思う
ただそれ以降、2D作品はゲーム性に大きな変化はなかったし、3D作品も他のゲームがオープンワールドとかやり始めて差異がつかなくなってた(ダッシュ3は結局出なかったけど)
ダッシュのスタッフが作ったエグゼシリーズは、キャラが魅力的だったし対戦にも対応してたしで当時の子供達も支持してたし、長期に渡ってアニメ化されてた。
だから魅力的な世界観やキャラを構築すればいけると思う。
(でも別にロックマンである必要はないというか、エグゼの時点で通常のロックマンと全然別物なんだよね。キャラは同じだけど)
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
9や10は、過去の人気作を意識しながらも構成面や音周り等で妙にコレジャナイ同人感が出てしまってたけど
某CX等のレトロゲー人気の背景があったとはいえ、ファミコン風再現という新作コンセプト自体は決して悪いとは思わなかったし
あの流れで新規層を望むのは難しかったと思うけど、そんな風潮の中で攻めていて好感はあった
11のはそもそも無印ロックマンのそれとはゲームとして別物感の方が強かった
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エグゼ好きだけど正直閉じコンだと思ってるわ
ロックマンとの会話だけをヒントに進めるゲームとか今更キッズに受けんの?久しぶりに再開したけどストーリーのステージ攻略が面倒い
バトルは面白くて良いけど
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ロックマンロックマン出た時は仲間達とステージ作りまくって盛り上がったけど
2に続かなかったのはホンマ残念やった
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
11が全機種マルチで世界150万程度だっけ
なんつーかしょっぱいな
そりゃモンハン、SF、バイオの方に注力するわ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
現行機でアケ版ロックマンが出来るようになったのは嬉しいけど
PS2のパワーバトルファイターズのバーサスモードが無いのが寂しい
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メガドラミニ等の発表のタイミングで
弾の仕様をファミコン版と同じにしたMD版を出してほしかった
18.
このコメントは削除されました。
19.名無し
ロックマンは最初からまともにまっすぐ飛ぶ弾を無限に連射できるスペックありきだから
それが逆に3Dの特に今の3DACTの主流でもある主観視点や操作キャラの背後やや頭上から見下ろす体裁にしたときに2Dの時のようなゲーム性を作りにくいとは9や10が出る前の一度ロックマンが死んでた頃の前後あたりからずっと言われてはいた気がする
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
9や10はFC版再現ってコンセプト自体は良かったんだけどな
人気作の2をソレっぽくベースにしようとして
素人がマリオメーカーで作ったような緩急無茶苦茶なレベル構成が
なんか昔ロックマン作ってた職人達はもういないんだな…てのを実感させられる内容だった
21.名無し
11はファミコン版ロックマンの再現代化としては7、8よりも良かったと思う
おそらく11で全く登場しなかったブルースやフォルテは追加コンテンツで出すつもりだったけど
カプコンの期待する採算ラインに届かなかったのでプロジェクト解散したんだろう
カプコンってそういう所あるからな
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
難しいボスに挑戦して倒すのが今の世代に受けない。
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
唯一流行る道筋はロックマンメーカーなんだよな。クソむずステージとかボスとかオリジナルウェポン作ってクリアしあう。動画全盛期の今の時勢にもあってる。
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
あんな紛い物が正当進化(笑)
ロックマン11の150万本より売れてから言え
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
はいエグゼ6



1.名無し
美少女にしなさい
2023年01月07日 03:14 ▽このコメントに返信