「ログインボーナス!連続してとらないと価値下げるぞ😡」
「対人戦!😡リアルタイム!😡」
「オープンワールド!覚える事は沢山あるぞ😡」
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/09(月) 13:08:02.41 ID:vJoLKpq60

ドラクエの◯◯装備はブレス攻撃軽減できるよみたいな設定
まるで説明とか無かったと思う
今の若い子はすんなり入っていけるもんなの?
情報量多すぎ
ゲーム内説明に割ける容量少ないししゃーない

でもポケモンはもうイベント多すぎてキツいと思う
今の時代の画像一枚以下の容量しかないんやぞ
オタクだけやろ
有名なドラクエ2やって難易度高いのは納期の問題やし
当時の基準が難しくて当然だったってのも大きい
容量が理由なのは復活の呪文くらいのもんや
基本無料だからこそいかにして人の欲望を金に結びつけるかに命かけてる
ハゲ「ゲームって射幸心煽りまくりだし僕はマインスイーパとかしかやらないです」
ガチャゲーというか
今の時代は高難易度でも思う通り動かせないからっていうゲームは本当に減った
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今のゲームの方がチュートリアルは手厚い
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やること全部やろうとしてるから難しいだけであって、子供なら取り逃しとかいうほど気にしないやろ。そしてゲームほ動線に関しては昔のゲームのほうが間違いなく不親切だと思うぞ。
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マジか!PS5の転売利益でSwitch買うわ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
テキストベースの急展開はついていけるけどムービーベースのボイスで慌ててる様には妙に冷めた目で観てしまう
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ2やったら口が裂けても言えないよw
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
昔のゲーム「すぐクリアされないように理不尽難易度にして1本10000円くらいとったろ」
今のゲーム「理不尽難易度にして死にゲーって言えば売れるし、強キャラをガチャにすれば更に売れるわチョロw」
どっちもどっちでクソ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やり込み要素込みで難易度と言うなら確かに昔のゲームより難しいものはあるだろうが、クリアだけなら圧倒的に今の方がぬるいだろ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
手厚すぎて早く操作したくなってテキスト飛ばしまくってわけわからなくなるまでがデフォ仕様だからクソ
触ってりゃわかるし、キーコンつけとけや
下部ボタンがジャンプじゃないアクションゲームは優先的に滅びてほしいわ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
実感できない数値上げとか手抜きのお使いクエストで嵩増ししたりガチャやDLCで必須レベルの武器用意したり明らかに作る側が手を抜いて稼ぎたいだけなのに踊らされてるという意味での「やることが多い」なんだろ
逆にやればやるほど成果になる一部の有名MMOのレイドとかあつ森とかはやること多いけど難易度(初心者の参加のしやすさ)とか面倒くささは感じられないでしょ
どんだけ知能ないコメントしとんねん
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
容量ないから鬼畜にしといたぞ?クリア出来ないすまんな?ラスボス最強にしといたぞ?GB,FCまでこんなんばっかやで?どこの世界の昔よ?
SFCからか?確かにカービィのイメージでヌルゲーイメージ多いがps1辺りまでは容量足らなくて鬼畜難度なんて日常茶飯事やしそらないやろ?スレタイはないわ?
昔は裏ボス作れる容量なかったからラスボスが最強で苦戦したのは事実今はラスボス倒してから本番裏ボスが本命になったのは残念やラスボス弱すぎ問題やが昔は不評でクリア出来なかったからね?仕方ないか
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
対人はランクマで好きある程度棲み分けできるやろ
13.名無し
チュートリアル無しで始まって、困ったときにTIPSで確認が楽だな
TIPS無しが一番困る
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
難易度高いのはいいが、対応したキャラや強いキャラ持ってないとクリアはほぼ無理みたいなのがあるからソシャゲは好きじゃない
15.名無し
今のゲームは「ジャンルそのもの」がハードル高い奴ばかりになったと思う
FPSとかダクソライクとか、操作困難で忙しないジャンルばかりになってしまった
無双系やコマンド制RPGなんて全否定されるのが常だしさ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
魔界村、忍者龍剣伝、ロックマン。
17.名無し
昔はゲームに自分を合わせるものばかりだったわな
説明書あっても良くわからないなんて事は日常茶飯事
今は、読まなくても遊べるんだから良い時代だよ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
それ、今のね。昔のでそういうのあるか?
比較になってないという話だぞ?
19.名無し
普段は「昔のゲームは難しい」ってタダの糞要素を誇ってるクセにこれだよ
20.名無し
ファミコンのゲームはそもそも何やっていいかわからんのも多かったなあ
時間で減っていくタイマーが0になる前に何か(先に進むとか敵を倒すとか)するんだなってくらい
説明書には一応のバックストーリーと操作方法くらいは書いてるがそれも情報として完璧じゃなく
ゲームクリアに必須になる一部の操作が隠しコマンドになってるようなのもあった
よくわからないオブジェクトが出てきてまた敵かと思って攻撃したら殺してはいけない人だったなんてこともあった
取り逃し要素だの気にせずにただプレイすればいいなら最近のゲームの方がよほどわかりやすい
あと課金ガチャは論外(あれはコンシュマーゲームの完成系じゃなくむしろパチスロとか韓国MMOの系譜)







1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
覚える事が多い&やることが多くて束縛されるのと理不尽だの難易度だのをごっちゃにしてるのは、わざとなのか知能がないのか
2023年01月11日 08:18 ▽このコメントに返信