【悲報】スクエニさん渾身の「FORSPOKEN」、なぜか語られない

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
美しくも残酷な世界(使い古された陳腐な表現)
3.名無し
体験版出して盛り上がらんのはまぁそういうことやろ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ステイ豚(ポーク)の名前を持つ神ゲーとして散々持ち上げてたやん、もっと騒げよって思っちゃうわ
5.名無し
死にゲー作れとは言わんけどポチポチするだけの作業ゲー出されても反応に困る
6.名無し
まだ発売してないのに語ることないだろ
体験版不評だったとこはちゃんと直すって言ってるし
7.名無し
FEエンゲージより面白そう
8.名無し
もしかしてFFラーメン以下の売り上げなのでは
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニに期待してない
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ステイ豚はちゃんと酢豚買えよ?
11.名無し
もう予約済みや
ぶーちゃんやるゲームろくなのないのかわいそすぎるwww
12.名無し
PS5売上十傑くらいに入ってほしいがさすがに厳しいか
と思ったら
10位 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶 42,743本 クッソ低いハードルだったわ
13.名無し
きょうびこの手のゲーム出すならエロ衣装はマストだろうに
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あのFF15よりつまらなさそうな戦闘に見えるの才能だよ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラ自体はまぁ洋ゲーやら最近のカプコンに比べりゃ美人だし気にはならんけどさ
問題は最近のスクエニ自体なんだよなぁ 中途半端な出来の失敗作が多すぎて信頼性に欠ける
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もうPS4で出るゲーム減ってくんだろうな。。
もうちょっと本体サイズ小さいやつ発売されないかな
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
体験版やったけど操作画面でのモデリングは間抜け顔のブサイクだったわ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニ+黒人
嫌いなものだらけなので絶対買わない
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
体験版オマケまでやったけどなんつーか虚無だった
つまらないってほどではないけど全く楽しくない
20.名無し
>>11
FEとどっちが売れるか楽しみだな
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
え…コレ開発日本なの?
黒人ポリコレババアが主人公とか正気かよ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム自体は面白そうだけどキャラがキャラクターじゃなくて3次元に近いから、ファンタジー要素全開なのが違和感あってイマイチ惹かれない…。
23.名無し
売り上げでしかイキれない豚www
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
派手にボウボウ燃やしても青く生い茂ったままの草がシュールだと思いました。
25.名無し
>>11
選ばれしPS戦士なんだからもちろんDigital Deluxe Edition予約したんだよな?
頑張って楽しんでね!
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
わけのわからない主人公のノリついて行けない
27.名無し
事実だけ言うけどアクションゲー自体がもう飽きられつつあることを認識した方がいい
モーションキャプチャーもゲームシステムもある程度完成されすぎちゃっててもう粗雑乱造も合わせて本当に飽きられてる
そんな中で「アクションなら若い子に受ける」と出したFF16はPS5だからという以前にアクションと言う時点で売れないだろうな
むしろFF7Rで培ったコマンドシステムを参考に作ったほうが大成功の可能性があった
FORSPOKENの売上結果を持って吉田は発売前から絶望することになるだろう
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これサントラの方がゲームより売れるパターンだ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも本体が売れてないし
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
動画見たけど…
モンハンは敵が基本スーパーアーマー付きだから敵の動き見て慎重に立ち回らなければいけないってゲーム性をプレイヤーに納得させてるのがすごいんだわ
モンスターをサクサク狩ってるだけだしコレはモンハンというより無双だわ、そりゃ大して売れないよ
31.名無し
>>23
でしかも何もないようでも無理だろこれじゃw
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
まさにこれこそ動画だけの意見だな、ちゃんと焼き焦げるぞ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
かつて売上でイキってたゴキの今の惨めな変わりようは見てて楽しくて仕方ないよ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
体験版やったが良くは出来てるよ
ただ操作性が複雑なんよね、R1押してスティック押しのR3とか使わすしシステムがマジで煩雑すぎる
FF15の失敗繰り返してんなーて感じだな、15も魔法とか割り振るボタン無くて結局物理攻撃しかしなくなったのと同じで、これは魔法が多彩なのは良いけど明らかボタン割り振りが煩雑で分かりにくいシステムになっててそれが先ず苦痛だと思うわ
スクエニはアクション作るのは良いけどファンタジー要素生かそうと魔法や技などとにかく詰め込み過ぎてシステムがごちゃごちゃ煩雑し過ぎなんだよ
35.名無し
>>33
しかも売り上げ=純益ではないというオチまでついてるからなPSはw
36.名無し
ソニー信者チー牛爺ゲハゴキがイライラしすぎて大爆笑wwwwwwwwwww
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このパッケージで買うやついないだろ、場末の洋ゲーみたい
38.名無し
ポーくん あかんのか
39.名無し
スクエニだもの みつを
40.名無し
フォース豚君ってFF15の人たちが作ったのでしょ?
そりゃあんな駄作作ったら警戒されるって
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ライザのアトリエ3に売上負けそう
42.名無し
でも体験版出してユーザーに警告を促す姿勢は評価するよ
避けるなら今ってね パルクールアクション
じつにやさしい ユーザー想い
43.名無し
フロムの操作性、カメラに慣れているとフォースポークンが製品レベルに達してないと感じてしまう
攻撃が当たったとき、攻撃された時のリアクションもフロムゲーと比べると遊べたもんじゃない
以上フロム信者でした
44.名無し
スパイダーマンと黒い砂漠を掛け合わせたゲームじゃないの?
45.名無し
>>23
発売前から売上が伴わないって決めつけんなよw
46.名無し
スクエニの人「いいからPS5買えっつうの!」
47.名無し
PSには画面がどんよりした暗~~いゲームしか無いのか?
48.名無し
恐ろしいことにこれ来週発売なんだぞ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
なら買えば?
50.名無し
ステイポークン
51.名無し
動きが軽すぎる
モンスターなんて虫みたいにスムーズに移動してやがるし
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
これあるよな
グラをリアルにするとターン制じゃ格好悪いからってリアルタイムにしたのは良いんだけど、リアルタイム化の対価としてRPGの多彩な魔法使い分けが煩雑で使い分ける気が起こらずに魔法に関するゲーム性が死んでる作品は多い
53.名無し
体験版あるなら遊んでみたいな
コントローラーのドリフトが治るまで待ってくれ
54.名無し
崖から簡単に飛び降りれるわりに元の高台に戻る手段ないのかこれ。
あと攻撃が前に進みすぎて敵見失う
カメラグリグリ回すから酔いやすい
ワラワラ雑魚敵にいちいちロックオンしてられんしやべー
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
あるよ、敵倒して行くと三段ジャンプのスキル覚えるから、パルクール使いながら崖の引っ掛かり利用してその三段ジャンプしてれば登れる
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
スクエニのキャラが歩いてるだけで面白くなさそう
57.
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58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF16もだけど上のバーとピンクと紫の数字がポップするのは令和のゲームとは思えん
direct storage対応だけはめっちゃ期待してんだけどなぁ
PC勢もいいからPS5買えっつうのって事なんだろう
59.名無し
まぁでもしっかりやればおもしろんだろうな
60.名無し
>>30
こういうライト層向けのアクションもう飽きてるんだわ。テキトーにガチャガチャしてたらなんとかなるやつ。やっててつまらん。
ダクソとか仁王、モンハンなどのアクションゲーしたやつはこんなアクションじゃ満足できないだろ。
61.名無し
4酢豚ン
4(フォー)酢(ス)豚(ポーク)ン
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だってスクエニのゲームだし…
2023年01月15日 22:44 ▽このコメントに返信