1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/22(日) 20:44:19.85 ID:5mOL/1630
『The Last of Us』などで知られる有名ゲームクリエイターの
ニール・ドラックマン氏が、日本が誇るアクションRPG
『エルデンリング』について言及。“ストーリーの伝え方”という
古くて新しい問題について、インスピレーションを受けたことを語っていた。

物語を語りすぎない「エルデンリング」

YouTube上で公開されたインタビュー配信にて、ニール・ドラックマン氏は
「エルデンリング」と『INSIDE』の2つのタイトルを挙げ、
従来の物語に依存しないゲームだったことを指摘した。

いわく、空間を移動したり調べたりといったゲームプレイを通して、
プレイヤーが物語を解釈していく仕組みになっているとして、
「それはゲームから得られる最高の喜びの1つ」と賛辞を送っている。

「エルデンリング」には壮大な物語が用意されており、世界観設定には
人気ドラマ『ゲーム・オブ・スローンズ』の原作小説を手掛けた
ジョージ・R・R・マーティン氏も関わっていた。
しかしその物語は、ムービーなどで“説明”されることはほとんどない。

たとえば「星砕きのラダーン」という作中でそこそこ重要な立ち位置のボスも、
アイテムや武器のフレーバーテキストといった断片的な情報を読み解かなければ、
どのような来歴の人物なのかわからないのだ。

つまり、物語の核心に何も触れないままエンディングを迎えてしまう
リスクもあるのだが、そのようなプレイヤーのゲームプレイにある程度委ねた物語が、
ニール・ドラックマン氏の目には画期的に映ったのだろう。

ゲームにおける物語の見せ方の進化
そもそも、ゲーム内で“物語を語りすぎる”ことについて、
一部のゲーマーは否定的な意見を抱いている。

具体的なウイークポイントについて、ネット上では
《語りすぎなシナリオは本当に聞いてるだけで疲れる》
《ゲームをしたい人にとって、操作ができない以上に悪いことはない》
《単純にムービー見てるだけは面白くない》
《ゲームがしたいのにオープニングで延々とムービー見せられるとやる気なくなる》
といった指摘が上がっていた。

もちろん好みの問題もあるかもしれないが、没入感が大切なゲームという
ジャンルで「見ているだけ」になるのは、たしかにおかしな話ではある。

昨今ではストーリーに重きを置いたゲームも、さまざまな工夫を行うように
なってきた。印象的だったのは、『テイルズ オブ アライズ』がいくつかの
ムービーシーンで採用していた新しいスキップ機能。

大抵のRPGはムービーを丸々スキップするか全部見るかの2つに1つしかないが、
同ゲームはムービーシーンであっても、セリフ単位でのスキップが可能となっていた。

また、昨今のアドベンチャーゲームなどで見られる「QTE」の導入も、
ゲーマーを退屈させずにストーリーを見せるための工夫だろう。
ただ、これに関しては成功例ばかりでなく、逆にQTE要素がゲーム体験に
悪い影響を与えている例も見られる。

それに対して、やかましいほどに物語を見せようとするゲームは
“ムービーゲー”などと揶揄されがちだが、「エルデンリング」の影響が
いい方向で業界に広まってくれることを期待したい。

エルデンリングめっちゃおもんなくね?

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/22(日) 20:46:32.39 ID:BbWI34HV0
小島「・・・」

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/22(日) 20:46:49.77 ID:9XRKSytH0
モノリス「・・・」

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/22(日) 20:47:18.77 ID:k1+9M1l50
日本人には向いてない

249: ナナシさん必死だな 2023/01/23(月) 04:38:37.88 ID:AM5F5FKG0
>>1
これジョージマーティン褒めたいだけのファンだからw
フロムゲー関係ないよ




5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/22(日) 20:47:32.76 ID:339t4mlNa
エルデンと言うかフロムは昔からそうじゃない?

キングスフィールドの頃からストーリーや会話はほぼないし
そのせいで気がついたらラスボスでは?終わり?だった

42: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/22(日) 21:40:23.96 ID:g8Sbsbh1d
>>5
なんかすごい…ニールドラックマンのニワカ臭するよね
たぶん彼はフロムゲーを一度も遊んだことないんだと思う

92: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/22(日) 22:44:37.44 ID:LScQsHBjM
>>5
そんなに多くは語られないがちゃんとメッセージを読んでいけば
分かるようになってるやん。鏡を使えば益々理解できる

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/22(日) 20:49:29.71 ID:N74XZlNCa
メトプラですでにこういうスタイルのストーリーもやってるよね

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/22(日) 20:50:29.28 ID:7UvvAQXLa
フロムのシナリオなんて小難しい堅っ苦しい単語並んでて疲れるし昔からよく分からん

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/22(日) 20:50:51.51 ID:ZphxCcxEd
スクエニ「・・・」

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/22(日) 20:51:40.68 ID:q3rPPrGs0
ユーザーとの信頼関係が無いと難しいと思うけどな
スクエニやバンナムがそんなことしたらしっかりクソゲーになるだろ

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/22(日) 20:55:23.02 ID:SwPls8dx0
今までプレイした中で最もやかましいゲームはスターオーシャン4だけど、
どっちよりに業界が向かってほしいかって言ったら確実にエルデンだわ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/22(日) 20:58:12.92 ID:9XRKSytH0
まあぼくはSEKIROくらい語ってくれてもいいですけどね 
結局はメーカーのセンスによるわ(´・ω・`)

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/22(日) 20:58:43.04 ID:s89bcFXu0
それで結局物語は面白かったですか…?
ボス前の数少ないムービーも意味不明なだけだったわマレニアとか
DLCでなんとかしてくれーって感じじゃん

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/22(日) 21:01:16.81 ID:8EQ+eXUB0
外人は短い中で伏線みたいのをほのめかすだけほのめかして
風呂敷包まずに終わるのが好きなんだ

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/22(日) 21:01:30.77 ID:fhOffEek0
フロムゲー初心者かよ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/22(日) 21:01:37.32 ID:clbJrg/70
安く作れるゲーム最高やんって流れになりそう

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/22(日) 21:01:46.35 ID:llNq3GpQM
じゃあ、アーマードコアも買うんですね

48: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/22(日) 21:54:51.28 ID:AoQYciaZ0
>>19
良くも悪くも乗り込み型ロボット文化が薄いからなぁ

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/22(日) 21:04:58.10 ID:jRD60UZk0
手を抜きたいだけだろ

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/22(日) 21:05:22.18 ID:9Q5WAgey0
ファミコン時代のアクションゲームとかは多かったな
ストーリーはさっぱり分からんけど面白いみたいな
迷宮組曲とか大好きだったけど、ストーリーなんか今でも知らんわ

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/22(日) 21:08:12.37 ID:Ps5MBAgh0
でもエルデンリングはもう少しムービー多用して物語を
プレイヤーにしっかり伝える事が出来ればもっと良いゲームになったよね

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/22(日) 21:25:00.66 ID:QAFiq1HC0
>>26
発売前に公開してるトレーラー映像で作中の出来事網羅してるから
クリアしてから見直すとネタバレしまくっててびびるぞ

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/22(日) 21:08:41.86 ID:3kTWumk+d
終始さも何かありそうな匂わせだけしておいて結局何もわからないまま
ハイ終わりーみたいなの一番ムカつくから下手なやつは真似しないでほしい

37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/22(日) 21:27:45.31 ID:3VgF0eqF0
ブレワイとかエルデンぐらい薄くていいんだよ


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1674387859/

なるほどですね。
エルデンリングは、好評発売中!! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯






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