
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/12/22(木) 21:51:29.04 ID:ySNJMei80
面白そうにすればいいだけだぞ
やった上で不快すぎてやめたパターンだぞ
完璧な分析やろ
しかも今どき対戦ゲームで有料って…
この前のテストプレイでモダン最強説出てるぞ
それはあくまでもテスト段階でしかも数日だろ?
最終的にはどうせプロのおじさんたちに媚びてクラシック最強になるよ
数日で最強説まで出るのは相当ヤバいで
調整次第なのは全てに言える不毛
対戦1回する事にお金かかるんか?
買い切りだけど金がかかるってことやろ
今対戦ゲームは基本無料で人口増やしてスキンで儲けるのが普通や
うわぁ…
なんか乞食根性丸出しのゲーマーが増えたんやなぁ…
金ないなら無理してゲームなんてしなくてええのに
一理ある
格ゲー一人でやり込むのは無理そう
スマブラは格ゲーではないので対象外だぞ
スマブラってまだ流行ってんの?
競技シーンはもうストV以下なイメージあるけど
解決できんのか?
ゲーマーしかやらんわ
ほんとそれ
せめて対戦部分を無料にしてストーリー的な部分をDLC販売にしろ
やらんから教えてほしいんやけど、apexみたいなゲームってdlcだけで稼いでんの。ら
今更ウメリュウ求められてないぞ
フレーム単位で覚えないとならん
ワイスト5買ったらそうなってやめたで
想像がつかんのやが
それは衣装でも売ればええんちゃうか?
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
チースポのおかげで犯罪者予備軍みたいなのしか居ないってイメージついたのもデカいだろうな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やればやるほどそのつまらなさに気付くからな
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラをリアル系に寄せてったのも離れた原因かと
5.名無し
コンボ長すぎ
6.名無し
格ゲーに限らず多ジャンルのゲームも含めてルール(手間)が増え続ける娯楽が世代超えられる訳ねぇわ
そういうのを作りたがる制作側と追っかけ続けてるバカはそれを進化と言い張るがな
7.名無し
複数のボタンの組み合わせによる技が出せないから。
ブレイブルーは簡単に技を出せるモードがあって良かった。
8.名無し
これを解消って、つまらなそうだけでとどめじゃねーか
9.名無し
面白そうなのに触るとつまらないのが問題
ジョジョASBなんか発売前だけはものすごく盛り上がっただろ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
感覚的に動かせない練習必須←これ
うまくなるのに練習は分かるけどプレイするのに練習必須は今時ヤバすぎんだろ。
それもこれもスト2で完成してると言い張りジジイのおかげなんだろうけども。完成してるわけねえだろ馬鹿共。
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
カプコンジョジョのスーパーストーリーモードが面白かったのに誰1人気付かない業界だからなw
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ネット対戦で自分の限界が分かる
13.名無し
説明書読んで、アクションが出来ない出せないゲームて格ゲーぐらいでしょ。
自分は格ゲーやる人間だけど、新しい格ゲーやるとして0F目押ししないとコンボのびませんよ確認できませんよ
入力シビアで技が安定しませんよ、絶対やらない。
初心者ライトが敬遠するって、そういう事だとおもうけどね。
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
FPSも同じだろ!
あたまチャレンジ1年生かよ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
いや、投げ 以外はどのゲームにも当てはまる
16.名無し
つまらなそうじゃなくて、ちゃんとつまらないからやらないんやで
17.名無し
人のせいにできないからだろ
格ゲーって自分との闘いだから人のせいにできない。
FPSやらの集団ゲーは人のせいにできる。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
それ格ゲーに限らずでないか?
FPSは、流行ってるからそれは無いと思うけど
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
仲間達と遊んでいても昔のストとか過去のドット格ゲーや、最近のでもDBFとかは盛り上がったりするけど
今のプロ仕様強調とか海外寄りになったストなんかは全然話題に出てこなくなってしまってる…
別に格闘ゲーム自体が敬遠されてるというよりは、単純にデザイン的な魅力面の取っつきにくさも感じる
20.名無し
格ゲー嫌いでもジョイメカファイトは好きって人多いんだけど
あれ1人プレイ(クエスト)がメインで楽しむための導線がめちゃしっかりしてたからで
同じ事できてる格ゲーはほぼない
そういう意味でスト6のワールドツアー(ソロ専モード)には期待してるんだけど
ベータで遊ばせてくれないからどうなるかわからん
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストリートファイターは弱パンチで牽制とかそういう読み合いみたいな感じで正に玄人好みって感じで格ゲー初心者が好きなのとは違う感じ
昔のKOF97みたいなのが好きだった
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
10年ぶりくらいにストの、シリーズやってみたけど、入力受付フレームが絞られ過ぎて操作性が凄く悪く感じた。無線コントローラーの入力遅延のせいかもしれないけど。
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
あれでも超ナーフされてるから甘えんな。現実性能だとコンボ中強制割り込み解除組み、とか寝技追撃とか即死関節締めだぞ。
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>格ゲー一人でやり込むのは無理そう
こういう印象を持たれたりしてしまったり、ガチ勢が広めてしまってる今の格ゲーの雰囲気作りが既に不味いよな…
オフ専時代のCS格ゲーはストーリーや内容の充実で一人用ゲーとしても成立していて、ひとつの「遊ぶためのゲーム」としても需要があって売れてたんだけどな…
今は一人用モードは淡白で、使うかどうかもわからない未知の使用キャラの有料切売り化で解放等の楽しみながら長くプレイさせる要素も減って
ひたすらコンボトレーニングさせて実績や解禁要素に紐付けてオンの対人土壌に急かす風潮は、新規が入りにくそうとは思う
25.名無し
格ゲーはソロで全キャラ少しずつ触って世界観とか個性差を楽しむのが好きだから
対人戦でひたすら1キャラを極めるほうがデフォみたいな状態には疑問
30体もいるのに1体しか遊ばないのは金の無駄じゃんね
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
格闘ゲームが前評判で初週40万以上売れてた時代なんだよな…
ASBはゲーム内容の酷さもあるけど、発売数時間前に課金モード発表とか、業界の闇を感じるファミ通満点評価とか
格ゲーというジャンル云々とか以前に、信頼や信用を踏みにじるような売り方の影響が悪い意味で尾を引いてる感じ
後に格安中古買いしたようなアプデ前を知らん奴が、発売日買いする熱心な層を叩きながら持ち上げるのも罪作りなゲームだとは思う
27.名無し
全キャラの通常技と必殺技の技範囲、性能、対策を覚えなければならない時点で気軽に遊べない
格ゲー作ってるメーカーも売れなくていいみたいだし格ゲーしか遊ばない人の為に今のままでいいんじゃね?
売れると思ってるとしたら格ゲー作ってるメーカーがアホなだけだし
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
現世代機でカプコンが出してるアケのエミュ移植物なんかも、過去にはもっと使用キャラや追加要素を充実させていた移植格ゲーを色々出していたのに
今では"取り敢えず実用的に遊ぶための内容とか考慮せず建前だけブランド移植して触れさせる"作業感みたいなのが残念なんよね
ボリューム激減させたヴァンパイアリザレクションや、おま国ストHD、英語収録のみの3rdOEとか、炎上して渋々国内版を収録したアニコレとか
PS3辺りからやたらと国内には塩対応を激化しているのに「何で買わない?」言うてる異様な界隈
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
その使用キャラをバラ売りするようになって
同じタイトル購入者同士でも昔の格ゲーのように公平な話題性が無くなっていった印象はある
仲間達と話していても、どんなのが来るかもわからない物に先払いさせられるズンパスのハズレ枠の多さや
使わないのに対策のために買わないと話題が成立しにくい所なんかが敬遠されてるのは感じる
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあそんな素人でもできる分析なんぞメーカーの人間はとっくにやってて、その上で今の所解決できてないんだよな
31.名無し
前も言ったけど、他のゲームはCPU相手でも普通にやってりゃ上達してゲーム的なメリットもあるけど、格ゲーは練習モード必須だしゲーム的なメリットが無いやん。
32.名無し
>>28
最後に一応追加した家庭用キャラがウル2の洗脳ケン、殺意リュウかね
クソバランスでオンが一気に崩壊してたけど
あれが今の格ゲー開発に使えるリソースの限界なのかなって思った
33.名無し
>>30
素人に指摘されちゃうぐらい、いいかげんで怠慢な状態だと思うわ
ろくに下地も作らずユーザーに全部放り投げすぎ
34.名無し
格ゲーの面白い所は同レベルの身内と対戦だけなんだよな。
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
いややってねえだろwスト2で完成ィィ!で止まっちゃってるおじいちゃんばっかよ。もう誰1人格闘や武道に詳しい人いない格ゲーの引き出ししかない老害ヲタ。
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
スト鉄で凄く有利なオートガードを課金で有料販売した時に
メーカーはそういう公平性すら収益の為にかなぐり捨てた印象あった
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
格ゲーに限った事でもないけど
今のゲームって装飾だけでなくシナリオやキャラとかもバラ売りしてるから
仲間達とゲームを話題にしていても誰かが「その○○持ってない」ってなると
その時点で話題で会話が止まるんよね
38.名無し
「難しそう」は難易度じゃなくて覚えないといけない事多そうってことだよね
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
もうやらなくてもわかるからな!やらないんだろ
40.名無し
再放送やめろ
41.名無し
スマブラはなんか違うからジョガイ! とか目を背けているから成長しないんだよ
42.名無し
鉄拳なんかは4ボタンを両手両足に振り分けたりNガード採用したりと考えているなーとは思った
今はどうか知らんけど
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
攻撃がほんとにつまらないからな。ただの体力削るビーム。ローキックは一定確率で相手の移動速度ダウンとか相手がハイキック出してたら軸足刈って強制ダウンとか色々考えれるのに頑なにダメージ、判定、リーチだけだもんな。
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コンボがあまりなければな…
ガロスペとかストツーはその点良くて面白かった
ストゼロとKOFオロチ編辺りも好き
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ここにしろ、まとめゲーマーニュースにしろ、ムチュンにしろ何故まとめサイトの管理人は揃いも揃って格ゲー嫌いなのか
一部煽りコメント残していく人も格ゲーにコンプレックスあるのだろうか
格ゲーの印象を悪くしてるサイトは5ちゃんねると偏向まとめサイトぐらい
こうゆう記事も積極的に載せてくれ
Yahoo!ニュース
「太極拳の師範による「格ゲーものまね」が完璧と話題 「人間にできる動きだったのか」「アングルまでゲームのまま」」
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
現在開発途中の格ゲーの中でLOLの格ゲー「project L」(仮名)があるんだが
・基本無料、・格ゲーだけど協力要素あり、・コマンド廃止、・キーボード対応
分かってるだけでもこれだけ判明してる
おまいらが求めてる格ゲーじゃないか?
47.名無し
格ゲーの購入動機はやっぱ対戦だから、人が多く集まってるかどうかっての大事
自分が面白そうと思っても、他の人達が別の格ゲーなりゲームに集まって盛り上がってたら
やる気無くなるし、人いないと活気なくて自然とつまらなさ漂うし
一人用に力入れた所で対戦楽しめないなら格ゲーである必要ない 一人用のゲームやるなら他のゲームやる
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
格ゲーの要素からパーティー要素や斬新な要素を付け加えたのがスマブラなのに頑なに格ゲーと認められない奴らは物事を柔軟に考えられなさそう
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
>一人用に力入れた所で
公式思想がゲームとしてより
対人重視のこれにシフトして現状という感もある
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
この頃だとSNK系は簡易即死コンボみたいなの多すぎて
どっちかというとネタ対戦ツール感
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
なんか海外に権利移ってからは、実用的に遊ぶためのゲーム体験としての見識より
それまでのファンとか無視して自分達のやりたいことを強要してる感じがしてしまうんだよな
今のカプ格
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とりあえずSSやPS2の頃より使用キャラが少なく追加要素もカットされまくりでゲーム体験として薄い
ストリートファイターアニバーサリーやファイティングコレクションとか
ハードは進化してるのに体験は劣化している昨今のカプコンの移植はなんとかならないだろうか
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
「相手の嫌がることをやり続けて勝つゲーム」だから。サイトの影響云々関係なく、性格どんどん悪くなっていく
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
柔軟じゃないのは、せっかく住み分けしてるのに(スマブラ以外の対戦ゲームから)スマブラにズカズカ入って小中学生を一方的に蹂躙する自称ガチ勢定期
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
俺がゲーセンで世話になった格ゲーグループは弱い俺に優しく接してくれた良い方ばかりだった、だからゲーマー=性格悪いはない
56.名無し
>>46
ノーチェックだったけど良さそうだな
格ゲーのあたりまえから見直してちゃんと売ろうしてる感じは国内にないし
どんどん壊してほしい




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いや一人プレイのモードがつまらないからだろ
ジャス学復活させてくれ
2023年01月29日 05:25 ▽このコメントに返信